#windows #c
Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C
В наше время разработчики уже не так беспокоятся о размере приложений. Некоторые простейшие приложения требуют под 200-300 МБ, а игра вообще может весить более 100 ГБ. Я уже не говорю про "Hello World", который иногда занимет под 180-260 КБ!К счастью, есть возможность сократить размер приложения. О мусоре в exe'шнике и о способах его удаления написано в этой статье.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать
Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C
В наше время разработчики уже не так беспокоятся о размере приложений. Некоторые простейшие приложения требуют под 200-300 МБ, а игра вообще может весить более 100 ГБ. Я уже не говорю про "Hello World", который иногда занимет под 180-260 КБ!К счастью, есть возможность сократить размер приложения. О мусоре в exe'шнике и о способах его удаления написано в этой статье.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать
#windows #visual_studio
Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод
Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.Первая часть — Assembler для Windows в Visual Studio.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать
Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод
Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.Первая часть — Assembler для Windows в Visual Studio.
⭐️⭐️◽️◽️◽️
📖 Читать