Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
PostgreSQL 19 перенесли на ноябрь из-за ИИ-ревью. Нейросети стали находить столько ошибок, что разработчики просто не успевают их исправлять. В результате 8–10 крупных функций и вовсе отложили до PostgreSQL 20, включая поддержку графовых SQL-запросов.
https://www.postgresql.org/about/news/postgresql-19-rc-1-released-3409/
PS от @g33ks: нейронки забулили посгрю
https://www.postgresql.org/about/news/postgresql-19-rc-1-released-3409/
PS от @g33ks: нейронки забулили посгрю
PostgreSQL News
PostgreSQL 19 RC 1 Released!
The PostgreSQL Global Development Group announces that the first release candidate of PostgreSQL 19 is now available for download. As …
😁7❤1🌚1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
А ещё нейронки убили https://decomp.dev/ - сообщество энтузиастов, занимающихся декомпиляцией преимущественно видеоигр.
По словам создателя проекта, раньше восстановление исходного кода игры занимало годы коллективной работы, а современные ИИ-модели позволяют значительно ускорить этот процесс. В результате сообщество заполонили люди, которые с помощью нейронок форкают чужие проекты, накручивают прогресс и выпускают сырые порты.
В итоге автор решил закрыть общий каталог и прекратить приём новых проектов. Страницы существующих проектов и исторические данные сохранятся.
Сам автор подчёркивает, что проблема не в ИИ, а в том, как его используют.
@g33ks
По словам создателя проекта, раньше восстановление исходного кода игры занимало годы коллективной работы, а современные ИИ-модели позволяют значительно ускорить этот процесс. В результате сообщество заполонили люди, которые с помощью нейронок форкают чужие проекты, накручивают прогресс и выпускают сырые порты.
В итоге автор решил закрыть общий каталог и прекратить приём новых проектов. Страницы существующих проектов и исторические данные сохранятся.
Сам автор подчёркивает, что проблема не в ИИ, а в том, как его используют.
@g33ks
decomp.dev
Sunsetting decomp.dev
An update on the future of decomp.dev.
🫡9❤4👍1😨1
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем вайб-код проекты
😁28💯2
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
Игровые студии: напирают на реализм, хай-поли, PBR-материалы и прочее.
Что хочет игрок:
Что хочет игрок:
🔥26😁13❤5🤣1🆒1
Forwarded from Мегапак (Team Epic)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁34❤7🤔2
Forwarded from Geeks (Shpak Aleksandr)
Джон Росс, разработчик версии SimCity для Windows, как-то признался, что в оригинальной игре был неприятный баг — программа обращалась к памяти, которую только что освободила. В Windows 3.x это не вызывало проблем, но в Windows 95 стало приводить к вылетам.
Однако игра была настолько популярна, что Microsoft, дабы пользователи не расстраивались (да-да, Microsoft, оказывается, когда-то задумывалась о таком), встроила в свою ОС специальный костыль управления памятью. Работал он только при запуске SimCity и позволял игре не вылетать, а спокойно работать дальше.
Позже выяснилось, что аналогичные проблемы встречаются и в других приложениях (программы с багами и тогда не были редкостью). Поэтому Microsoft создала специальный механизм совместимости под названием EmulateHeap, который воспроизводил поведение диспетчера памяти Windows 95.
Но самое интересное дальше! В последующих версиях Windows управление памятью было устроено иначе, из-за чего запуск старых приложений иногда становился проблематичным. И тогда в Microsoft решили не мудрить, а фактически скопировать значительный фрагмент ядра Windows 95, заново скомпилировать его и встроить в механизм совместимости новых версий Windows. Этот код задействуется при запуске определённых старых приложений, позволяя им работать так, словно на дворе всё ещё 1995 год.
И вот, спустя более чем 30 лет выяснилось, что код из Windows 95 до сих пор присутствует даже в Windows 11!
https://www.windowslatest.com/2026/10/19/why-windows-11-still-ships-with-windows-95s-memory-manager-hidden-inside-it/
@g33ks:
Однако игра была настолько популярна, что Microsoft, дабы пользователи не расстраивались (да-да, Microsoft, оказывается, когда-то задумывалась о таком), встроила в свою ОС специальный костыль управления памятью. Работал он только при запуске SimCity и позволял игре не вылетать, а спокойно работать дальше.
Позже выяснилось, что аналогичные проблемы встречаются и в других приложениях (программы с багами и тогда не были редкостью). Поэтому Microsoft создала специальный механизм совместимости под названием EmulateHeap, который воспроизводил поведение диспетчера памяти Windows 95.
Но самое интересное дальше! В последующих версиях Windows управление памятью было устроено иначе, из-за чего запуск старых приложений иногда становился проблематичным. И тогда в Microsoft решили не мудрить, а фактически скопировать значительный фрагмент ядра Windows 95, заново скомпилировать его и встроить в механизм совместимости новых версий Windows. Этот код задействуется при запуске определённых старых приложений, позволяя им работать так, словно на дворе всё ещё 1995 год.
И вот, спустя более чем 30 лет выяснилось, что код из Windows 95 до сих пор присутствует даже в Windows 11!
https://www.windowslatest.com/2026/10/19/why-windows-11-still-ships-with-windows-95s-memory-manager-hidden-inside-it/
@g33ks:
❤13🔥8👍5🙈2🤷♂1🤬1🥱1