Дневники разработчика
1.9K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Очень прикольная статья о разработке Destiny. Я хоть и не играл, но много слышал он ней. Интересно чем они вдохновлялись при создании того или иного элемента игры. Фильмы, художники и т.п. Мне всегда кажется, что надо придумать нечто невероятное новое и прям из воздуха, но это идиотская затея. Все основывают творчество на том что было до них.
В статье очень мало букв, зато много картинок и гифок. Читается довольно быстро.

https://m.vk.com/@elementedition-kak-sozdavalsya-mir-destiny-istoriya-bungie
Купил бумажный журнал игромании. В последний раз читал его, когда там ещё работали Логвинов, Кузьменко и Макаренков. Сто лет назад! Сегодня у меня даже дисковода нет чтобы прочитать диск!🤣 Даже не думал, что его ещё печатают. Думал, что всё теперь в онлайне.

Раньше много лет выписывал игровые журналы.
Нам нужен художник в команду. Работа сдельная и её много - лутбоксы, карточки деталей, картинки золота, серебра и т.п. Напишите пожалуйста мне в личку @colapsefed если вам интересна работа и я расскажу подробнее.
Нам нужно придумать такой пайплайн разработки уровней, который было бы легко масштабировать и ускорять за счёт доп. рабочих рук.

Сейчас мы сделали graymesh и разметили его на цветные сектора. Суть в том, что когда игрок находится в одном секторе ему не видно другие и значит мы можем сделать отдельные текстуры для таких секторов. Таким образом мы сможем увеличить количество текстур на уровне, а значит поднять качество.
В Unity есть подобный встроенный алгоритм occlusion culling, но на практике он почему-то тормозил на большинстве устройств и не давал прироста производительности.

Мы распланировали текстурые атласы по цветам секторов - красный, синий и жёлтый. Внутри каждого мы подобрали рефересы и разметили текстурное пространство. Мы точно понимаем сколько каких объектов нужно будет сделать и где они будут лежать в атласе.
Товарищи! Телеграм вероятно могут заблокировать.

Чтобы оставаться на связи подключайте: @TgProxyBot - бот автоматически выдает доступ к proxy-серверу, через который можно подключится к телеграм в случае его блокировки.

Не пропадайте! Мне будет вас не хватать )
Летом мы делали промо ролик для RRO. Слышите песню? Так вот - это Dorothy - Wicked Once и видео с ней, фиг зальёшь на Youtube. Я решил узнать о лицензировании. Звонил в Российское автороское общество, представительство Unversal и ещё много куда.
Права принадлежат Universal Records, но только 66.6% а остальные принадлежат Warner. Написал обоим на почту. Оказалось, что права дают только на пару лет и надо самому предложить цену. Самому?! Странно, но факт...
Предложил 11 000 руб. потому что больше нам не выгодно. Мне сказали, что это очень мало. Подозреваю, что меньше чем за 1000$ там никто со стула не встанет.
Вот такой опыт есть у меня. Мечтаю получить когда-нибудь в лицензию треки AC DC !!!⚡️

Если кому-то нужно, то вот контакты
Представитель Universal - Alisa.Komissarova@umusic.com
Представитель Warner - Vasiliy.Bogdanov@warnermusic.ru
Все эти блокировки!! Запарили! Я не мог какое-то время вообзе зайти в Телеграмм.
Это как DRM защита Assasin's Creed 2. Я купил лиц. диск и у меня был Yota интернет. Когда соединение рвалось игра моментально отключалась! А с Yota такое бывало очень часто! Чтобы нормально поиграть мне пришлось хакнуть ЛИЦЕНЗОННУЮ игру! КАРЛ!!!
Мне очень интересно сколько же всего людей осталось в телеграмм. Кликните пожалуйста если вы ещё тут.
Вы знали про эту школу игровых сценаристов?
Вы уже видели пост про мою авторскую игру. Я поставил цель придумать оригинальный геймдизайн и задался вопросом "как учить геймдизайну?".
Мне нравятся самые разные игры от GTA до Mario. Но что у них общего? Надо выбросить сюжет и графику. В то что осталось можно сыграть 100 раз так чтобы не надоело?
Идеальные примеры того, когда интересен процесс это Dark Souls, Mario, Civilization, Diablo, Starcraft.
2000 подписчиков на канале!!! Ура!!!
Мы в ноябре нанимали саунд-дизайнера. Мы не могли определиться как правильно называется эта должность.
Звукорежисёр? Дизайнер звука? Звуковой дизайнер? Аудиомаг? Звукошаман? Саунд-дизайнер? Звукоинженер?

А как ставится ТЗ в сфере звука? Ответ - никак. Просто скидываешь то, что тебе нравится и надеешься, что он угадает как ты хочешь. Так что лучше сразу найти того чьё портфолио вам нравится.
Подхватываю флешмоб #GameStruck4. Надо рассказать про 4 игры, которые запомнились и повлияли на меня.

Prince of Persia: The Sands of Time
После неё я стал бегать по стенам и прыгать по карнизам. Любил эту игру до ужаса и, не дыша, ждал второй части. До сих пор хочу анонса новой части на E3.

Assassin's creed 2
Стал мечтать поехать в Венецию и целых три недели употреблял в речи итальянские слова. Купил толстовку с капюшоном.

Ведьмак 3
Я так влюбился в персонажей, что прошел игру 2 раза подряд. Назову свою дочь Цири. Если бы у меня был вагон денег то я бы делал именно Ведьмака.

Torment tides of Numenera
Изрисовал несколько страниц скетчбука, придумывая новых существ этого мира.
Игра, которая смогла меня удивлять как 15 лет назад, когда я был ребенком. Хотелось чтобы она не заканчивалась.
Сейчас мы налаживаем Agile систему для управления работой нескольких 3D-шников одновременно. Agile - это методология разработки. Может быть куча реализаций - Jira, Trello, Asana, Scrum и т.д. Мы, как я уже говорил, решили пользоваться Notion.so для всего и сразу - ГДД, задачи, коллаборация, отладка.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Сколько бы не думал про геймплей моей игры Essence ничего не могу придумать.

Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.

Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Запустил самолётик в поддержку Telegram!!!