Прикольная статья про ведение диздока. Я конечно не веду его так и мне кажется, что он никому особенно не нужен. Надо бы заняться оформлением. Мы постоянно что-то меняем в проекте и я не успеваю записывать, а потому мы можем забыть что-то.
https://t.co/1iOVcAswLU
https://t.co/1iOVcAswLU
App2Top
Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump
Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.
Восхищаюсь людьми которые делают что-то 10 лет подряд. Разве я смог бы так? Мне кажется что 10 лет это недосягаемая длительность. Я уже придумаю сотню проектов. Наверное так и делают игры мечты, хотя готовый сценарий сильно облегчает работу. И почему только он его не сделал?
https://dtf.ru/15275-u-menya-ne-bylo-scenariya-10-let-sozdaniya-iconoclasts
https://dtf.ru/15275-u-menya-ne-bylo-scenariya-10-let-sozdaniya-iconoclasts
DTF
«У меня не было сценария»: 10 лет создания Iconoclasts
Как разработчик взрослел вместе со своим творением.
Нанимаем новых 3d художников. Много умелых парней, ну и работа им нужна посерьёзнее. Увидел ТЗ которые дают в других студиях. Там просят чтобы texel density была 16px на 1 дюйм. Как это посчитать? А ещё текстуры можно делать не квадратными типа 2048х1024. Только на ПК так можно.