Иногда ловлю себя на мысли "Раз игры меня развлекают, то и разработка игр должна меня развлекать". А должна ли? Разработка игр - это работа. Работа это про "мне надо", а не про "мне весело".
Вот, кто тоже так думает время от времени?😵
Вот, кто тоже так думает время от времени?😵
220008fa1471c5e78d099937e82ae9e8.gif
11.1 MB
Время от времени делаю прототип игры про алхимиков и огромных чудовищ. Этакая смесь Monster hunter и Archero. Сложно вникать в кодинг, я отвык. Последнее время моя работа - это созвоны, планы, тесты, принятие решений, составление ТЗ, бухгалтерия и т.п.
Обновил game creator ассет и ВСЁ слетело! Пока перенастраивал, психанул и снёс весь проект. Решил начать заново.
Мне надо чтобы перекат сработал мгновенно. Он то работает, но после переката персонаж всё равно выполняет удар. Я не могу отменить анимацию удара. Просто не помню где и что я написал в прошлый раз.
Как сделать чтобы перекат отменял вообще всё? Буду разбираться😡🤯
Мне надо чтобы перекат сработал мгновенно. Он то работает, но после переката персонаж всё равно выполняет удар. Я не могу отменить анимацию удара. Просто не помню где и что я написал в прошлый раз.
Как сделать чтобы перекат отменял вообще всё? Буду разбираться😡🤯
Играю в Moonlighter. Первые 10 минут - какая же атмосферная и милая мелодия тут на саундтреке, прям так и хочется пуститься в приключения и забыть о суете. Спустя 6 часов - как же она меня бесит, я хочу забить себе уши глиной лишь бы не слышать её больше никогда!
Когда мы разрабатывали Russian rider online, то допустили точно такую же ошибку. Не делайте так 😂
Когда мы разрабатывали Russian rider online, то допустили точно такую же ошибку. Не делайте так 😂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кубик же красный и значит удар прошёл. Почему иногда персонаж дёргается и получает урон, а иногда нет?!😡
Заказали перевод на Немецкий, Португальский и Испанский. Почему меня никто не остановил, когда я захотел придумать уникальные названия для каждого бампера или фары?!🤣
Теперь вагоны работы, а переводчики говорят: "нужно очень много контекста", когда видят название "Leaky Ass"😅
Теперь вагоны работы, а переводчики говорят: "нужно очень много контекста", когда видят название "Leaky Ass"😅
Я хочу чтобы тачки в Tuning club звучали сочно и жирно. Для этого мы купили Realistic Engine Sounds - PRO за 200$ на asset store примерно 2 года назад. Ну и что? А то, что фигня это 😆
Чтобы был прям рон дон дон, надо делать полностью синтезированный звук, а это сложно. Пару дней назад наш звуковик рассказал мне что он прошёл курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" от XSSR Academy.
Ещё он рассказал про аудиодвижок Audiokinetic Wwise. Что это вообще такое?!😂 Сказал что на нём можно сделать синтез звука двигателей как я хочу. Говорит что после этого не будет 6 fps 😆. Что-то мне слабо верится, но очень хочется чтобы это было правдой.
Чтобы был прям рон дон дон, надо делать полностью синтезированный звук, а это сложно. Пару дней назад наш звуковик рассказал мне что он прошёл курс "Интерактивный звук и аудиодвижки" от XSSR Academy.
Ещё он рассказал про аудиодвижок Audiokinetic Wwise. Что это вообще такое?!😂 Сказал что на нём можно сделать синтез звука двигателей как я хочу. Говорит что после этого не будет 6 fps 😆. Что-то мне слабо верится, но очень хочется чтобы это было правдой.
XSSR Academy — Онлайн-курсы по аудиодизайну и электронной музыке
Интерактивный звук и аудиодвижки
Курс 'Интерактивный звук и аудиодвижки' позволит Вам разрабатывать и имплементировать интерактивный звук в игровые прототипы. Вы изучите способы озвучивания игр с помощью FMOD Studio и WWise. В рамках занятий Вы узнаете, как создавать и имплементировать адаптивную…