Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Сделал 16 билдов демо сцены LWRP и запустил каждый на Snapdragon 435
🔹 Записал все результаты FPS и как я их получил в удобную таблицу. Могу с уверенностью сказать что сильнее всего на оптимизицию влияют realtime shadows, даже если они супер галимые. Только включил их и сразу бац -50% FPS
🔹 Открыл для себя Frame Debuger, который позволяет видеть как рендерится кадр. В LWRP рендерится лучше, но сам рендер кривой какой-то
🔹 Узнал об ECS и DOTS. Вроде помогают оптимизировать но пока не понимаю что это такое.

Вот гифка из Frame Debuger. Так строится наш кадр сегодня в Unity 2017.4.27f1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как строится кадр в Unity 2019.1.4f1 c LWRP 5.7.2. Очевидно что это быстрее, но не всё так просто на мобилках. У кого-то +100% FPS у кого-то -100%. И не понятно почему...
Russian rider online существует уже больше 3 лет. Сейчас готовим обнову и модераторы Apple уже 3 раз отвергают её из-за скриншотов. Причём мы не добавили ни одного нового скриншота!!🤬 Много лет их всё устраивало, а теперь видите ли "это не похоже на игру".
Вообще ненавижу готовить скриншоты! Надо сделать 5 скриншотов в 4 видах разрешений (1 шт. для Android + 3 шт. для Apple) на 3 языках = 60 картинок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Весь день изучал создание VFX.
Написал шейдер и сделал партиклы, но пока что нечего показывать.
Хочу сочный взрыв бомбы, как на этой гифке, но НЕ мультяшный.
​Мы с Анютой смотрели видосик о профессиях будущего. Например, очень востребованными будут операторы дронов. Ещё повара. Если с фастфудом научат справляться механические руки и роботов, то вот изысканное блюдо им не приготовить ещё лет сто точно.
Покупайте детям дронов или отдавайте в кулинарную школу. И будет им везде дорога.

Мы любим всякие цифровые новости. Поэтому ловите канал. Цифровой Век постоянно публикует актуальные новости из мира современных технологий и не только.
@age_digital
Впервые стал патроном за 10$ вот этого парня. Теперь задаю ему всякие вопросы. Он русскоговорящий, хоть и пишет всё на англ.
https://www.patreon.com/erbgameart/posts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю взрыв. По-моему, самое трудное - это раздробить своё ощущение на слои. В этом взрыве 9 слоёв. Надо оптимизировать и улучшать.
Мега крутецкий сайт по всяким визуальным эффектам и шейдерам. Читаю и не могу оторваться!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал бомбардировку через 2 скрипта.
1. Бомба летит вниз под действием гравитации. На ней маленький коллайдер. Если коснулась земли, то коллайдер и меш рендер выключаются, а Rigid body засыпает.
Включается объект содержащий взрыв там 7 слоёв партиклов. Могу уменьшить для оптимизации, но там каждый партикл спавнит по 1 частице.
2. Первый партикл спавнит сферу с коллайдером и скриптом в котором есть ивент OnParticleCollision. Если коллайдер касается первой машины, то больше он ничего не может тронуть, потому что выключается. Внутри условия столкновения геймплейный код.
Result.gif
12.2 MB
Кажется я нашёл способ сделать размытие в UI, с нормальной производительностью.

Пока лазил по шейдерным сайтам, я узнал как делается post processing. Оказывается всё супер просто! Камера рендерит текстуру. Мы можем накинуть свой шейдер на неё.

Это затратно если рендерить каждый кадр. Но ведь можно показывать Blur только там где нельзя крутить камеру. Это значит что достаточно отрендерить 1 картинку при нажатии на кнопку и потом закрепить её. Вдобавок ко всему так ещё и DC экономятся
Очередной раз ребята размещают у меня свой анонс.

29 июля стартует второй поток.
Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали и открыли набор на курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".

Сегодня можно записаться со скидкой 20%

http://bit.ly/2VPYP7t
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаю работу с вершинами в шейдерах. Математика, векторы, матрицы, Нео😆.
Я начинаю злиться когда трачу 2 дня без результата! Я просто читаю, смотрю Youtube, пробую, а потом выкидываю. Как то что видно на этой гифке. Но через N дней, на ум приходят свежие ПОЛЕЗНЫЕ идеи.
https://www.figma.com/
Дизайнер UI работает с нами с помощью вот этого сайта. МЕГА УДОБНО!🔥 Почему я не знал о нём раньше?
Тут можно легко делать вёрстку + делать её кликабельной. Дизайном можно быстро поделиться и получить фидбек. Только на телефоне смотреть неудобно из-за того что шапка браузера не исчезает.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал тряску камеры чтобы лучше чувствовались взрывы, удары и скорость. Попался хороший урок
Насколько я понял это прога для автоматического создания LODs. Сотрудница сказала с её помощью делали Боклер из дополнения в "Кровь и вино" (Ведьмак 3).
Сам ещё не пользовался, но может кому-то будет интересно. Пишите мне если пробовали её.

https://www.simplygon.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените какой шейдер мы сделали! Мягкость, цвет и тому подобное можно настроить. Если перенести расчёты на вершины, то можно оптимизировать.

Могу рассказать всё подробно в личке.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотел сделать VFX для бонусных очков дрифта, а получилось это.
Жена (Аня) сказала "Что ещё за магический шар???🔮 Ты ещё палатку гадалки там разбей или звёздочета поставь😃". Искренне люблю такую критику.
Сегодня 29 июля - начало второго потока обучения "Геймдизайнер" с опытом из первых рук" от Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games.
Ещё есть возможность запрыгнуть на курс и обучиться этой интересной востребованной профессии.
Скидка 20% тоже работает.


http://bit.ly/2VPYP7t
Имею привычку недочитывать книги, но Аня (моя жена) мудро говорит "Лучше прочитать 30% чем 0".

Заказал эту по её совету. Автор Михаил Кадиков предложил подписать её для меня. Приятно 😊

Кто читал её?