Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Это был фурор!👍💪🤘😜🔥

Всем настолько понравилась игра что мы с 10:00 до 16:40 не могли отойти от стенда даже в туалет 🤣. А нас было четверо!!!

Сказали что очень интересно играть, всё красиво и удобно. Вы всё наши ребята молодцы! Отлично поработали!
Люди возвращались и приводили друзей и коллег чтобы вместе поиграть! Мы собрали 140 пунктов отзывов.

Всем спасибо кто посетил наш стенд! Отдельное спасибо тем кто сказал "А я читаю твой канал". 👊 Было очень приятно!
Игроки часто пишут мне фигню, а я прикалываюсь над ними
Мозги сломал рассчитывая вероятности выпадения деталей в наших сундуках. Хочу понять насколько сложно получить определённую деталь на тачку.

Задача такая: Всего 4 кубика и 8 попыток.
Первый кубик 4 грани
Второй кубик 9 граней
Третий кубик 10 граней
Четвертый кубик 10 граней
Надо выбросить на всех 4 кубиках единицы. Как посчитать вероятность что 4 единицы выпадут хотя бы 1 раз.

Кто шарит как это считать? Формула Бернули? Тако она для тех событий у которых вероятности равны.😩
Спасибо всем кто помог! 10 человек написали что правильно вот так.

Только мой напарник прав когда говорит "Какая разница?! Главное весело или нет."
У нас пока что нет офиса и мне так даже удобнее. Говорим по Discord и ставим задачи в Notion.

Сейчас я арендовал на 1 час красивую крошечную комнату без окон 😆, чтобы собеседовать нового сотрудника. Где по-вашему лучше работать в офисе или дома?
Anonymous Poll
59%
Офис
41%
Дом
Хотим добавить штуки на крышу машины. Попросил сотрудника сделать болтающуюся голову злобного клоуна, но у него ничего не вышло. SpringJoint не умеет ограничивать углы, из-за чего рано или поздно все падает и сходит с ума.
Кто-нибудь делал физику пружины на Unity?
Ищем UI дизайнера на проектную работу по обновлению интерфейса нашей мобильной гоночной игры Russian Rider Online

Ссылка на игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twoheadedshark.rronline&hl=ru

Что нужно сделать:
- Разработать стиль.
- Отрисовать все спрайты: окна, меню, иконки для Unity
- Знание Unity приветствуется.

Оплата обговаривается индивидуально.

По всем вопросам обращаться к Ане - https://xn--r1a.website/AnnaVoroshilova

Лучше всего начинать разговор с ссылки на портфолио.😁
Тот тип что собеседовал вообще угарный! Он САМ позвонил мне в четверг. Я 20 мин. рассказывал ему про нас, а потом говорю
- А теперь покажи свой экран, обсудим работу и цену
- Я зашёл домой весь в мыле, мне бы переодеться пару минут
- Ок
И он больше НЕ появлялся! 🤣 Вообще! Он заходит в сеть, но не отвечает на мои сообщения! 🤣🤣🤣

Куда ж вы сударь удалились? Пошли посрать и тОтчас провалились?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик под ником Stas Zubenko отправил вот эту ссылку https://forum.unity.com/threads/car-antenna-physics.464619/
Спасибо ему огромное!! В итоге 1 скрипт и башка болтается как надо.

Мы только добавили 1 строку кода и объект Rotator, чтобы голова смотрела на нос машины.
rotator.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(0, car.rotation.eulerAngles.y, 0));
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаю shader graph. Вы знали что он работает только под LWRP и HDRP? Сделал шейдер для щита. Фиг знает насколько он оптимизирован. Проверим уже на телефонах.
https://www.youtube.com/channel/UCMqxbFCPmfH1Gf6dMIIvI4A/videos

Я наконец-то нашёл отличный канал по VFX на русском. Смотрю не моргая! Отличные видосы!
Начинаем с Аней смотреть E3! Куплю начос и буду зачеркивать бинго!
Ну что? E3 уже на пороге! Конференция Microsoft в 23:00 МСК, а потом Bethesda в 03:30. Я набрал еды и не даю Аннушке (жене) уснуть😆.
Кто со мной?
В прошлый раз, когда рассказывал вам о курсе Skillfactory, давал ссылку на зарплатный опрос VALUES VALUE.
А ведь в сфере конкуренция не только за уровень зарплат. Сотрудников привлекают абонементами на курсы английского, в спорт зал, личным массажистом, маникюрщицей, кофемашинами и аквариумом в офисе. Аквариум, видимо, чтобы успокаиваться и не грустить во время кранчей.

Вообщем, спешите попасть в сферу.

Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали и открыли набор на курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".
Стартует 24 июня.
Сегодня можно записаться со скидкой 30%

http://bit.ly/2VPYP7t
Ржу с этого третий день! Я просто обязан эти поделиться 🤣 Мы с Аней тоже такие были когда Киану Ривз вышел 😆👍
Вы знаете что такое Color space = Linear/Gamma?! Я вот не знаю и сегодня это выкинуло в мусор 10 часов моей работы!🤬
Уже несколько дней чиню копию проекта на Unity 2019.1.5f1 На этой неделе настраиваю свет под LWRP, так чтобы всё выглядело как раньше. Перед тем как сделать билд я, внутри Player settings, изменил Color space с Linear на Gamma чтобы удалить ошибку. Всё стало ЖУТКО пересвеченным, как после вызрыва Солнца.

Я уже всё починил и показать этот ужас не смогу, но вот как выглядит смена Color space сейчас.
Ну что? Я сделал билд нашей игры на Unity 2019.1.5f1 под LWRP и вот что я вижу на Snapdragon 435 (видеочип Adreno 505). Почему всё чёрное?
Кто рабирается в LWRP и хочет заработать, пишите в личку. ☝️Я заплачу тому🤑🤑🤑, кто объяснит как запустить проект Unity 2019.1.5f1 с LWRP на 40-50 FPS на One Plus 5 и Huawei mediapad m3 lite.
В редакторе всё выглядит адекватно, а на устройсвах вот так - всё чёрное и машина исчезла, хоть и может ехать.
Я сделал проект по офф. инструкциям Unity
Фиг что поймёшь! В принципе разницы почти нет на моём Snapdragon 435 (Adreno 505). Ничтожная разница в гараже и пустыне. Это даже не близко к 30-40 FPS как я хотел.
А моему телефону на Snapdragon 835 (Adreno 540) вообще пофиг на разные рендеры. У него всегда 60 FPS.

Вот три скриншота встроенного рендера на старом проекте 2017.4.24f1