Дневники разработчика
2.24K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Вы знали что Dynamic batching не работает если на сцене есть Light probes? Мы только сегодня узнали.
Давно читаю этот канал. Инди парень красава! Столько необычных штук делает.
Недавно делал свою процедурную систему IK ходьбы
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запилил шейдер для мобильных эффектов, который частично имитирует действие стандартных неподъемных для телефона софт партиклей. Суть работы шейдера - плавно уводить в альфу всё что стремится к 0 по Y, так что он подходит только для игр с фиксированной высотой действия, но зато - летает на мобилках @anjigameschat
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт по своей системе анимации ходьбы: добавил анимацию верхней части тела. Настроек получилось довольно много, но мне нравится что анимации можно править на лету, сразу видя как какой параметр меняет общую картину. На создание одного такого пресета ходьбы (например ходьба с предметом) ушло минут 5 (это к вопросу о рациональности создания своего решения). Ещё чуть чуть и будет совсем не стрёмно использовать эту ходьбу вместо стандартных анимаций
Приземлились в Москве! Сегодня будет препати DevGAMM! 😃
Завтра пойдём на лекцию Рэнди Питчфорда из Gearbox.
Есть кто-то на препати? Можем познакомиться. Пишите в личку
Ну что? Пообщался с 3 людьми на препати. Очень интересно! Вот наша общая фоточка. Напечатали плакат!
Жена сфоткала меня с Рэнди Питчфордом. Прикольный мужик. Мне понравилось как он говорил о миссии компании Gearbox
Это был фурор!👍💪🤘😜🔥

Всем настолько понравилась игра что мы с 10:00 до 16:40 не могли отойти от стенда даже в туалет 🤣. А нас было четверо!!!

Сказали что очень интересно играть, всё красиво и удобно. Вы всё наши ребята молодцы! Отлично поработали!
Люди возвращались и приводили друзей и коллег чтобы вместе поиграть! Мы собрали 140 пунктов отзывов.

Всем спасибо кто посетил наш стенд! Отдельное спасибо тем кто сказал "А я читаю твой канал". 👊 Было очень приятно!
Игроки часто пишут мне фигню, а я прикалываюсь над ними
Мозги сломал рассчитывая вероятности выпадения деталей в наших сундуках. Хочу понять насколько сложно получить определённую деталь на тачку.

Задача такая: Всего 4 кубика и 8 попыток.
Первый кубик 4 грани
Второй кубик 9 граней
Третий кубик 10 граней
Четвертый кубик 10 граней
Надо выбросить на всех 4 кубиках единицы. Как посчитать вероятность что 4 единицы выпадут хотя бы 1 раз.

Кто шарит как это считать? Формула Бернули? Тако она для тех событий у которых вероятности равны.😩
Спасибо всем кто помог! 10 человек написали что правильно вот так.

Только мой напарник прав когда говорит "Какая разница?! Главное весело или нет."
У нас пока что нет офиса и мне так даже удобнее. Говорим по Discord и ставим задачи в Notion.

Сейчас я арендовал на 1 час красивую крошечную комнату без окон 😆, чтобы собеседовать нового сотрудника. Где по-вашему лучше работать в офисе или дома?
Anonymous Poll
59%
Офис
41%
Дом
Хотим добавить штуки на крышу машины. Попросил сотрудника сделать болтающуюся голову злобного клоуна, но у него ничего не вышло. SpringJoint не умеет ограничивать углы, из-за чего рано или поздно все падает и сходит с ума.
Кто-нибудь делал физику пружины на Unity?
Ищем UI дизайнера на проектную работу по обновлению интерфейса нашей мобильной гоночной игры Russian Rider Online

Ссылка на игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twoheadedshark.rronline&hl=ru

Что нужно сделать:
- Разработать стиль.
- Отрисовать все спрайты: окна, меню, иконки для Unity
- Знание Unity приветствуется.

Оплата обговаривается индивидуально.

По всем вопросам обращаться к Ане - https://tttttt.me/AnnaVoroshilova

Лучше всего начинать разговор с ссылки на портфолио.😁
Тот тип что собеседовал вообще угарный! Он САМ позвонил мне в четверг. Я 20 мин. рассказывал ему про нас, а потом говорю
- А теперь покажи свой экран, обсудим работу и цену
- Я зашёл домой весь в мыле, мне бы переодеться пару минут
- Ок
И он больше НЕ появлялся! 🤣 Вообще! Он заходит в сеть, но не отвечает на мои сообщения! 🤣🤣🤣

Куда ж вы сударь удалились? Пошли посрать и тОтчас провалились?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик под ником Stas Zubenko отправил вот эту ссылку https://forum.unity.com/threads/car-antenna-physics.464619/
Спасибо ему огромное!! В итоге 1 скрипт и башка болтается как надо.

Мы только добавили 1 строку кода и объект Rotator, чтобы голова смотрела на нос машины.
rotator.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(0, car.rotation.eulerAngles.y, 0));
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаю shader graph. Вы знали что он работает только под LWRP и HDRP? Сделал шейдер для щита. Фиг знает насколько он оптимизирован. Проверим уже на телефонах.
https://www.youtube.com/channel/UCMqxbFCPmfH1Gf6dMIIvI4A/videos

Я наконец-то нашёл отличный канал по VFX на русском. Смотрю не моргая! Отличные видосы!