!!! -- Спойлер к Final Fantasy XV -- !!!
Final Fantasy XV одна из моих любимых игр! Я люблю её суть. Ноктис - король королей и ему нужно принести себя в жертву ради того чтобы избавить мир от бесконечной тьмы в буквальном смысле слова, а в конце он жив. Я прям прослезился в тот момент 😅
Сегодня Пасха! А 2000 лет назад Христос сделал тоже самое! Он король королей и отдал свою жизнь за всех нас, а потом воскрес.
Поздравляю всех вас с Пасхой!
Final Fantasy XV одна из моих любимых игр! Я люблю её суть. Ноктис - король королей и ему нужно принести себя в жертву ради того чтобы избавить мир от бесконечной тьмы в буквальном смысле слова, а в конце он жив. Я прям прослезился в тот момент 😅
Сегодня Пасха! А 2000 лет назад Христос сделал тоже самое! Он король королей и отдал свою жизнь за всех нас, а потом воскрес.
Поздравляю всех вас с Пасхой!
VALUES VALUE провел большой зарплатный опрос GAMEDEV 2018.
Поэтому обстоятельную картину уровня и роста зарплат в сфере можете посмотреть там.
Геймдизайнеры нужны, их ищут и им готовы платить.
Навыки геймдизайна можно приобрести на обучающих курсах и практике.
Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали и открыли набор на курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".
Стартует 20 мая.
Спешите записаться, чтобы не один Кодзима тут был гений.
http://bit.ly/2VPYP7t
Поэтому обстоятельную картину уровня и роста зарплат в сфере можете посмотреть там.
Геймдизайнеры нужны, их ищут и им готовы платить.
Навыки геймдизайна можно приобрести на обучающих курсах и практике.
Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали и открыли набор на курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".
Стартует 20 мая.
Спешите записаться, чтобы не один Кодзима тут был гений.
http://bit.ly/2VPYP7t
skillfactory.ru
Онлайн-школа Skillfactory — онлайн-обучение востребованным IT-профессиям
Школа онлайн-профессий Skillfactory ★ Обучение программированию, Data Science и Аналитике данных ★ Помощь в трудоустройстве.
Вы знали что Dynamic batching не работает если на сцене есть Light probes? Мы только сегодня узнали.
Давно читаю этот канал. Инди парень красава! Столько необычных штук делает.
Недавно делал свою процедурную систему IK ходьбы
Недавно делал свою процедурную систему IK ходьбы
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запилил шейдер для мобильных эффектов, который частично имитирует действие стандартных неподъемных для телефона софт партиклей. Суть работы шейдера - плавно уводить в альфу всё что стремится к 0 по Y, так что он подходит только для игр с фиксированной высотой действия, но зато - летает на мобилках @anjigameschat
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт по своей системе анимации ходьбы: добавил анимацию верхней части тела. Настроек получилось довольно много, но мне нравится что анимации можно править на лету, сразу видя как какой параметр меняет общую картину. На создание одного такого пресета ходьбы (например ходьба с предметом) ушло минут 5 (это к вопросу о рациональности создания своего решения). Ещё чуть чуть и будет совсем не стрёмно использовать эту ходьбу вместо стандартных анимаций
Приземлились в Москве! Сегодня будет препати DevGAMM! 😃
Завтра пойдём на лекцию Рэнди Питчфорда из Gearbox.
Завтра пойдём на лекцию Рэнди Питчфорда из Gearbox.
Это был фурор!👍💪🤘😜🔥
Всем настолько понравилась игра что мы с 10:00 до 16:40 не могли отойти от стенда даже в туалет 🤣. А нас было четверо!!!
Сказали что очень интересно играть, всё красиво и удобно. Вы всё наши ребята молодцы! Отлично поработали!
Люди возвращались и приводили друзей и коллег чтобы вместе поиграть! Мы собрали 140 пунктов отзывов.
Всем спасибо кто посетил наш стенд! Отдельное спасибо тем кто сказал "А я читаю твой канал". 👊 Было очень приятно!
Всем настолько понравилась игра что мы с 10:00 до 16:40 не могли отойти от стенда даже в туалет 🤣. А нас было четверо!!!
Сказали что очень интересно играть, всё красиво и удобно. Вы всё наши ребята молодцы! Отлично поработали!
Люди возвращались и приводили друзей и коллег чтобы вместе поиграть! Мы собрали 140 пунктов отзывов.
Всем спасибо кто посетил наш стенд! Отдельное спасибо тем кто сказал "А я читаю твой канал". 👊 Было очень приятно!
Мозги сломал рассчитывая вероятности выпадения деталей в наших сундуках. Хочу понять насколько сложно получить определённую деталь на тачку.
Задача такая: Всего 4 кубика и 8 попыток.
Первый кубик 4 грани
Второй кубик 9 граней
Третий кубик 10 граней
Четвертый кубик 10 граней
Надо выбросить на всех 4 кубиках единицы. Как посчитать вероятность что 4 единицы выпадут хотя бы 1 раз.
Кто шарит как это считать? Формула Бернули? Тако она для тех событий у которых вероятности равны.😩
Задача такая: Всего 4 кубика и 8 попыток.
Первый кубик 4 грани
Второй кубик 9 граней
Третий кубик 10 граней
Четвертый кубик 10 граней
Надо выбросить на всех 4 кубиках единицы. Как посчитать вероятность что 4 единицы выпадут хотя бы 1 раз.
Кто шарит как это считать? Формула Бернули? Тако она для тех событий у которых вероятности равны.😩
У нас пока что нет офиса и мне так даже удобнее. Говорим по Discord и ставим задачи в Notion.
Сейчас я арендовал на 1 час красивую крошечную комнату без окон 😆, чтобы собеседовать нового сотрудника. Где по-вашему лучше работать в офисе или дома?
Сейчас я арендовал на 1 час красивую крошечную комнату без окон 😆, чтобы собеседовать нового сотрудника. Где по-вашему лучше работать в офисе или дома?
Anonymous Poll
59%
Офис
41%
Дом
Ищем UI дизайнера на проектную работу по обновлению интерфейса нашей мобильной гоночной игры Russian Rider Online
Ссылка на игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twoheadedshark.rronline&hl=ru
Что нужно сделать:
- Разработать стиль.
- Отрисовать все спрайты: окна, меню, иконки для Unity
- Знание Unity приветствуется.
Оплата обговаривается индивидуально.
По всем вопросам обращаться к Ане - https://xn--r1a.website/AnnaVoroshilova
Лучше всего начинать разговор с ссылки на портфолио.😁
Ссылка на игру:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twoheadedshark.rronline&hl=ru
Что нужно сделать:
- Разработать стиль.
- Отрисовать все спрайты: окна, меню, иконки для Unity
- Знание Unity приветствуется.
Оплата обговаривается индивидуально.
По всем вопросам обращаться к Ане - https://xn--r1a.website/AnnaVoroshilova
Лучше всего начинать разговор с ссылки на портфолио.😁
Google Play
Приложения в Google Play – Russian Rider Online
Многопользовательские гонки от русских разработчиков, играй с друзьями.
Тот тип что собеседовал вообще угарный! Он САМ позвонил мне в четверг. Я 20 мин. рассказывал ему про нас, а потом говорю
- А теперь покажи свой экран, обсудим работу и цену
- Я зашёл домой весь в мыле, мне бы переодеться пару минут
- Ок
И он больше НЕ появлялся! 🤣 Вообще! Он заходит в сеть, но не отвечает на мои сообщения! 🤣🤣🤣
Куда ж вы сударь удалились? Пошли посрать и тОтчас провалились?
- А теперь покажи свой экран, обсудим работу и цену
- Я зашёл домой весь в мыле, мне бы переодеться пару минут
- Ок
И он больше НЕ появлялся! 🤣 Вообще! Он заходит в сеть, но не отвечает на мои сообщения! 🤣🤣🤣
Куда ж вы сударь удалились? Пошли посрать и тОтчас провалились?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчик под ником Stas Zubenko отправил вот эту ссылку https://forum.unity.com/threads/car-antenna-physics.464619/
Спасибо ему огромное!! В итоге 1 скрипт и башка болтается как надо.
Мы только добавили 1 строку кода и объект Rotator, чтобы голова смотрела на нос машины.
rotator.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(0, car.rotation.eulerAngles.y, 0));
Спасибо ему огромное!! В итоге 1 скрипт и башка болтается как надо.
Мы только добавили 1 строку кода и объект Rotator, чтобы голова смотрела на нос машины.
rotator.localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(0, car.rotation.eulerAngles.y, 0));