Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
По такому случаю вспомнил статью которую я читал на Хабре. Потом сразу написал нашему программисту "А ты знал что такое существует?!😃" И он мне ответил "Это используется в Unity по умолчанию" 😆😅. А для меня то это было открытием...
ETC1 это формат сжатия текстур таким образом чтобы они хорошо и быстро отрисовывались на видеокарте. А ещё нужно следить чтобы в текстурном атласе у всех текстур был отступ по 2-4 пикселя так как этот формат кодирует блоки именно 4х4 пикселя.
https://m.habrahabr.ru/company/playrix/blog/310484/
Начал использовать новую программу Trello по управлению командой и задачами. Удобно. Карточки в разных столбиках.
Ещё придумали своё название для "списка всех объектов и текстур с распределением текстурного места" - resource map. Никто из коллег по цеху не знал как правильно.
Играли на PS4 в "Знания - сила". Это викторина на 2-6 человек на смартфонах. Прикольный геймдизайн!
Очень важно чтобы начинающий 3D художник умел делать экономную UV. Переиспользовать одинаковые части текстур и делать овералап (наложение UV частей). Иначе не хочется нанимать.
Снова новые сотрудники. Слабое портфолио. После 2-х дней выполнения простейшего тестового задания на 1000 вершин, стало очевидно, что парень не справится. Мы вежливо предложили расстаться без оплаты. Ему показалось что он супер, а мы нет. Начался спор в ходе которого мы стали виноваты в том что напрасно потратили его время и многом другом.
Как же хорошо когда человек здраво оценивает свои навыки и не спорит с нанимателем.
Вот короткий отчёт о состоянии индустрии на 2017 год.
Выручка мобильных игр составляет больше половины всего рынка. F2P игры приносят огромные деньги.

https://dtf.ru/15456-chto-my-uznali-o-sostoyanii-igrovoy-industrii-v-2017-godu-iz-otcheta-superdata
Благодаря telegram чату узнал про hacknplan. Это сайт с функциями Trello. Приложения нет, зато можно вести ГДД прям там.

http://hacknplan.com/
Играю в Wolfenstein 2. Какая же великолепная игра! Когда прикасаешься к такому то понимаешь что есть такое что нельзя объяснить словами. Надеюсь Господь однажды даст возможность сделать нечто подобное - сюжет, музыка, графика, геймплей. Даже жаль, что синглплеер не в моде.
Даже в больших играх есть такие нелепые ошибки. Кто-то просто отзеркалил модель и забыл сделать это с UV.
Сейчас пытаюсь научить сотрудника руководить 3D-шниками. Для этого ему нужен требовательный вкус и умение писать молекулярную критику, а не моделить вместо них, когда они делают не так. Верю что у него получится.
Очень непросто, с любовью, сказать что ты сейчас сделал полный отстой.
Чтобы быть услышанным настоятельно рекомендую избегать слов: неправильной, впустую, абсолютно, восклицательных знаков и т.п. Из-за них человек слышит что ты кричишь и что ты умнее его, а он всё сделал из рук вон плохо и вообще чмо.
Также советую написать про то что сделано хорошо.
Играю в Hellblade. По-моему у неё плохой геймдизайн. Бегать много, драться сложно/скучно и т.п.
Говорят что лучше всего учиться геймдизайну создавая квесты в D&D. Я уже год не могу доделать свой квест "Черные врата" в стиле Ктулху. Много сюжетных ходов и не ясно что именно можно сделать.
Сложно понять где будет провисать темп и как дать игроку нужные ощущения. Как напугать или вызвать любопытство?
На работе один кандидат из 3D-шников отвалился. Сказал что слишком дёшево платим за тестовое задание, притом что даём много правок. Мы платим за него, только потому что наш престиж не настолько велик, чтобы давать задания бесплатно, хотя все так делают.
Человек неплохо умеет делать текстуры и модель, но ему катастрофически не хватает внимания к деталям. Почему стекла без рам? Где сколы, царапины, ржавчина и неровности?

Почему люди не хотят учиться?

В геймдеве очень ценятся хорошие художники по текстурам. Мы поработали более чем с 20 фрилансерами за последний год. Моделить могут все, но текстуры делает круто только 3 человека.
Делаем карточки. Нужно чтобы они были как в Heartstone - легко и быстро можно было понять какая именно лучше какой. А ещё чтобы удовольствие от доната было огромным.
Раньше были просто разные цвета. Я и сам тогда забыл где что.
Вам понятно какая лучше какой?
Я очень вдохновился благодарственным видео CD project RED созданным к 10 летию серии. Мне понравилось, что они говорят спасибо таким фанатам как я за то что мы играли, платили и поддерживали их. При этом видео ничего не продаёт. Это круто!!!
Я захотел сделать нашим игрокам такое видео. Как? Мы работаем в Unity.
Cinemachine в Unity 2017 - это навороченный операторский пульт через который можно переключать камеры и их свойства создавая сложные катсцены на движке игры. Как их экспортировать оттуда для того чтобы залить на Youtube? Раньше я записывал через Nvidia Shadow play. Но сейчас нашёл ассет Recorder, но может есть способ и по-лучше.

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/recorder-94079
Мы играли позавчера в Magic The Gathering? Это древний предок Heartstone. Этой игре уже 25 лет!
Отличный пример сбалансированного геймдизайна и хорошей бизнес модели. Говорят что лутбоксы это что-то новое, но на самом деле их придумали именно MTG.