Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Я уже раньше писал о моём опыте лицензирования трека Dorothy - wicked ones. Я писал и звонил в Universal и Warner https://xn--r1a.website/games_development/73

Я подписан на кучу групп музыки в ВК и переслушал часы музыки на ВСЕХ бесплатных сайтах. Всё низкокачественное! Без души!
Я решил пройтись по рынку звукозаписи и узнать сколько стоит крутой саундтрек трек в стиле Duft Punk и саунд дизайн в целом. Ниже пишу то что узнал сам, от 5 разных людей.

Как описать музыку которую ты хочешь в игру?
🔸Ты кидаешь в игру треки-ориентиры, которые нравятся. Скачиваешь где хочешь и что хочешь. Они подходят тому что ты видишь на экране? Какое у тебя настроение от визуального ряда + эта музыка? Обязательно запиши это словами!!

Как объяснить это композитору?
🔸Расскажи о чем игра, то какую музыку ты в неё подобрал и какие ощущения она у тебя вызывает. В чём главная фишка (USP), какой игровой процесс (Core gameplay) и т.п. У хорошего геймдизайнера уже есть концепт документ под это дело.
Покажи скриншоты, видео, а лучше всего билд игры, чтобы он понял темп и настроение игры.

Цена и ТЗ по саунд дизайну.
🔸 Один звук в игру стоит 1-2$. Запиши все звуки, где они нужны и дай каждому короткое описание тегами типа: "металл, вращение, механизм", "падающий, монеты, гулкий"

Какие цены и в чём разница? Трек 120 секунд,
🔸 Трек записанный из шаблонов (сэмплов) будет стоить 1000 руб - 3000 руб.
🔸 Трек с живыми инструментами, вокалом и т.п. обойдется в 10 000 - 15 000 руб.
🔸 У меня есть приятель, который создаёт микрофоны SOUYZ. Он посоветовал престижного композитора. У него трек стоит 50 000 - 60 000 руб. Тут будет всё по высшему разряду - любые инструменты, вокал, лучшее качество звука, тонкий вкус и т.п.


Полезная информация или нет?
Я в шоке!😱 😱😱
За последнее время я видел трижды, когда парень работает в крупной компании и получает такие хорошие деньги, что накопил N миллионов рублей. Есть жена и ребенок. И внимание! Он хочет это оставить, потратить сбережения и сделать инди игру.

Инди разработка это ВСЕГДА финансовые трудности и каждый из них это понимает. Зачем? Эволюционно должен быть предохранитель, вроде: "Не покидай насиженного места, где у тебя всё в изобилии"! Разве нет?!
Разве обезьяна плывет на соседний остров, чтобы создать там банановую ферму, когда рядом бананов целая гора?

Я думаю, что эволюционно не объяснить мечты.
Для этих парней дело не деньгах или славе. Они хотят просто сделать СВОЮ игру для души. Зачем? Потому что деньги не дают ощущения предназначения, цели, желания и удовлетворения. Потому что любовь к делу насыщает душу внутренне, а деньги только внешне. Потому что исполнившаяся мечта дороже вагона денег. Потому что человек - не животное...

Мне интересно сколько среди вас таких людей.
Хочешь сделать свою инди игру?
Вот такой диалог у меня был с одним из игроков.😂 Не смог откопать эту переписку...😩

-Ты разработчик?
- Да
- Добавь меня в друзья!
- Хорошо, добавил
- Ого! Спасибо! А когда обнова?
- Не скажу
- А я думал мы друзья...
Вот такой отзыв оставили в Google play. Мы обязательно исправим это в следующем обновлении!
Подпичик мне посоветовал этот ассет для создания Shiny эффектов https://github.com/mob-sakai/UIEffect

Сказал что двигать что-то на канвасе - непозволительная роскошь, при каждом изменении RectTransform идет перерисовка всего канваса, на котором находится объект. Анимации интерфейса лучше выносить в отдельный канвас, где будут только динамические объекты.

Мы ещё не проверяли, потому что и без того вагон работы. Вдруг кому-то будет полезно. Наши программисти оценили совет.
Открыл копию нашего проекта в Unity 2018 и перезапек свет. Незначительные изменения есть, а значит они как-то меняют алгоритмы расчёта освещения.
Недавно программист с работы спросил "А вы программируете Inspector в Unity?" Блин! Да мы даже не знали что так можно.😂

Вот для таких случаев существует канал @developer_tools. Автор пишет про инструменты, которые сделают разработку намного качественее, удобнее и проще.

Тут вы найдёте то, о чем даже не знали или слышали один раз, а потом не смогли найти.
Парень с работы предложил создавать крутые обвесы из форзажа. Проблема в том что на сервере не написан код под автоматическую установку сразу комплекта из 5 деталей.

Вот наш разговор с программистами на эту тему:
Вместе учились с этим парнем на одном курсе по геймдизайну. Учился он лучше меня.

Попросил рассказать об его игре - VR боулинг в сеттинге Гарри Поттера, но я так и не понял где там Гарри Поттер.😜

https://store.steampowered.com/app/1035210/Owling_Crowling_Bowling/?fbclid=IwAR2jKgJ1dDy_plE6rkS_06c5p7GYtPKspV0Z9yF2XIfZCRZhEDn0CIx6vw8
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Я читаю всё что только можно по геймдизайну на русском языке. Сложно собрать целую картину из этого. А по балансу или монетизации хочется задавать вопросы, а не только читать.

Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали самый жизненный курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук.

Присоединяйся! Курс стартует 25 марта 👉 http://bit.ly/2VPYP7t
Вся команда пашет. Готовим игру к выставке DevGAMM.
Вместе с звуковиком делали кучу звуков для двигателей машин, но всё звучит как гавно. И это несмотря на то, что звуки были лично записаны с разных машин.

Я понял, что дело не в самих звуках, а в том как они миксуются в игре. В итоге мы купили вот этот ассет. С ним всё очень круто!

https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/realistic-engine-sounds-pro-94798
Захотел сделать так чтобы иконки были прям в тексте. Разузнал как пользоваться TextMeshPro. Очень удобная штука. Потом детально расскажу что сделал.

Весь вечер убил на то что оказывается есть TextMeshPro и TextMeshProUGUI. В чём их различие?!!😩🤯

Сделал всё по вот этому видео.
https://www.youtube.com/watch?v=R6Iaa6lvGwY&t=440s
Решил поставить второй SSD M.2 который у меня уже полгода лежит. Для него всё время не было болтика. Да это делов то на 30 минут, а я убил на это весь день.🤣

Обошёл 3 ремонтных мастерских, 1 магазин радиодеталей, купил ненужный болт за 50 руб. и в итоге нашёл милпусечный бесплатный болтик. Начал прикручивать и уронил его внутрь блока питания!! Карл!! 😭 Тряс и крутил блок как только мог, а болтика нет. Решил пропылесосить всё кругом чтобы его найти. Его нет!!!
Пришлось раскрутить блок питания и тем самым похерить гарантию. Оказалось что болтик прилип к внутренней стороне вентилятора! Я даже не знал что там есть магнит!

А болтик был ну просто милипусечный. На ногте мизинца можно уместить 4 таких.

В честь этого назвал в винде этот диск Bolt 🤣
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прикольная Unity штука. Интересно бы потестить
В связи с расширением и выпуском игры на зарубежный рынок, было принято решение изменить название нашей студии в комерческих целях. Вдобавок так легче искать издателя
Как вам новое название. Нравится?
Anonymous Poll
63%
Да
37%
Нет
Пока еще не так много возможностей изучать геймдев на русском языке. Несколько лет назад и того меньше было. Про подсчет баланса и монетизацию мне до сих пор хочется у кого-то спросить.
Поэтому рад, когда в этой сфере опытные ребята делятся знаниями и навыками.
Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали "самый жизненный курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".
Звучит, как что-то очень практическое.
Если мечтаете быть геймдизайнером или уже работаете, но где-то не тянете - идите учиться. Еще бонус - наберетесь знакомств, вдохновитесь.

Курс стартует 13 мая http://bit.ly/2VPYP7t .