Хочу чтобы игрокам нравилась игра! Правда хочу! Очень! Вот как её развивать? Что добавлять? Тачки? Их и так уже больше сотни 😫
В последнее время стали популярны комнаты с ролевым режимом игры. Игроки просто создают комнату и делают вид будто кто-то из них мент, кто-то наркоторговец, кто-то работает на СТО и т.п. Всё на словах. Никаких гемплейных функций для этого нет. Ну кроме чата.
Я решил зайти и сам поиграть, чтобы понять в чем кайф. Капец! В чат пишут рандомные буквы, цифры и фразы без смысла! "Гоним брат.... 10млрд... на спавн... где он... приказ... за оскорбление... считаю..." Как это понять?
Однажды я либо сойду с ума либо разберусь! 🤣
В последнее время стали популярны комнаты с ролевым режимом игры. Игроки просто создают комнату и делают вид будто кто-то из них мент, кто-то наркоторговец, кто-то работает на СТО и т.п. Всё на словах. Никаких гемплейных функций для этого нет. Ну кроме чата.
Я решил зайти и сам поиграть, чтобы понять в чем кайф. Капец! В чат пишут рандомные буквы, цифры и фразы без смысла! "Гоним брат.... 10млрд... на спавн... где он... приказ... за оскорбление... считаю..." Как это понять?
Однажды я либо сойду с ума либо разберусь! 🤣
Последнюю неделю полирую свою игру про раскрытие преступления в поезде. Я придумал её 4 года назад, для друга на его день рождения.
По сути это ролевая детективная игра типа "Мафии". Игроки садятся в одну комнату и получают карточку, на которой написана биография их персонажа, что он знает, где был и почему едет на поезде.
Затем я как ведущий говорю, что в поезде убили Джона и виновен один из них. Разговаривая с другом, они должны собрать все части истории воедино, чтобы раскрыть убийцу и победить.
Мы играли уже несколько раз. Обычно все орут друг на друга и проигрывают😂.
В этот раз я хотел
1. Написать сложную глубокую историю, которую можно будет распутать внимательно слушая всех.
2. Дать игрокам геймплейные способности, чтобы не просто орать, а получать доп. улики и сведения.
Как вам идея такой игры?
По сути это ролевая детективная игра типа "Мафии". Игроки садятся в одну комнату и получают карточку, на которой написана биография их персонажа, что он знает, где был и почему едет на поезде.
Затем я как ведущий говорю, что в поезде убили Джона и виновен один из них. Разговаривая с другом, они должны собрать все части истории воедино, чтобы раскрыть убийцу и победить.
Мы играли уже несколько раз. Обычно все орут друг на друга и проигрывают😂.
В этот раз я хотел
1. Написать сложную глубокую историю, которую можно будет распутать внимательно слушая всех.
2. Дать игрокам геймплейные способности, чтобы не просто орать, а получать доп. улики и сведения.
Как вам идея такой игры?
Наш левел дизайнер нашёл ресурс с кучей бесшовных тектур для протекторов шин. Прощай гугл картинки!😆👋
https://3djungle.ru/textures/tire-tread/
https://3djungle.ru/textures/tire-tread/
3djungle.ru
Бесшовные текстуры протектора шин
Бесшовные текстуры протектора шин для 3D моделирования и дизайна. В данном разделе находятся текстуры протектора шин разных цветов и оттенков.
Хотим добавить летающих птиц. Надеюсь что телефоны наших игроков не загнутся после этого.😬
Ни разу не делали AI. Как вообзе заставить птиц садиться на провода и улетать когда рядом проезжает машина?
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/bird-flock-vulture-7650
Ни разу не делали AI. Как вообзе заставить птиц садиться на провода и улетать когда рядом проезжает машина?
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/bird-flock-vulture-7650
Unity Asset Store
Bird Flock: Vulture | Characters | Unity Asset Store
Get the Bird Flock: Vulture package from Unluck Software and speed up your game development process. Find this & other Characters options on the Unity Asset Store.
Нужно ли людям в команде дружить чтобы отлично делать работу? Я всё чаще думаю над этим, потому что мы работаем по удалёнке с теми кого не слышим и не видим. Капец! Да мы даже иногда не знаем настоящего имени!!
Мне понравилось, что на том курсе по геймдизайну всех заставили подписаться настоящим именем.
Скоро стартует 4 месячный курс по геймдизайну от Skillfactory. На курсе нужно будет сделать свой проект от документации до прототипа.
Фишка курса это не просто обучение, а необходимость кооперироваться с другими студентами чтобы делать проект.
Может так потом и команда соберётся.
Записаться можно тут https://goo.gl/b3WQ6b
Мне понравилось, что на том курсе по геймдизайну всех заставили подписаться настоящим именем.
Скоро стартует 4 месячный курс по геймдизайну от Skillfactory. На курсе нужно будет сделать свой проект от документации до прототипа.
Фишка курса это не просто обучение, а необходимость кооперироваться с другими студентами чтобы делать проект.
Может так потом и команда соберётся.
Записаться можно тут https://goo.gl/b3WQ6b
skillfactory.ru
SkillFactory — Школа Data Science
Школа по работе с данными SkillFactory ★ SkillFactory: обучение Big Data, Data Science, Machine Learning, Data Engineering и AI ☎ +7 495 291-09-12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научился делать покадрокую анимацию в Unity. Мне нравится как получилось, но надо не 20 кадров, а 40 чтобы всё стало медленнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот что можно сделать при помощи масок в Unity. В этом варианте используются 3 спрайта, а в прошлом 20. Жаль что Unity не воспринимает маски с прозрачностью, а то можно было бы точно как предыдущее сделать.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/easyroads3d-pro-v3-469
Уговариваю команду купить этот ассет, чтобы легче было дороги прокладывать. Особенно заборы это кошмар! Их же вручную ставить надо.😱 Десятки часов рутинной работы!
Кто-нибудь знает инструмент для создания дорог? Или может знаете что-то про этот ассет? Пишите в личку @colapsefed
Уговариваю команду купить этот ассет, чтобы легче было дороги прокладывать. Особенно заборы это кошмар! Их же вручную ставить надо.😱 Десятки часов рутинной работы!
Кто-нибудь знает инструмент для создания дорог? Или может знаете что-то про этот ассет? Пишите в личку @colapsefed
Unity Asset Store
EasyRoads3D Pro v3 | Terrain | Unity Asset Store
Get the EasyRoads3D Pro v3 package from AndaSoft and speed up your game development process. Find this & other Terrain options on the Unity Asset Store.
Я уже раньше писал о моём опыте лицензирования трека Dorothy - wicked ones. Я писал и звонил в Universal и Warner https://tttttt.me/games_development/73
Я подписан на кучу групп музыки в ВК и переслушал часы музыки на ВСЕХ бесплатных сайтах. Всё низкокачественное! Без души!
Я решил пройтись по рынку звукозаписи и узнать сколько стоит крутой саундтрек трек в стиле Duft Punk и саунд дизайн в целом. Ниже пишу то что узнал сам, от 5 разных людей.
Как описать музыку которую ты хочешь в игру?
🔸Ты кидаешь в игру треки-ориентиры, которые нравятся. Скачиваешь где хочешь и что хочешь. Они подходят тому что ты видишь на экране? Какое у тебя настроение от визуального ряда + эта музыка? Обязательно запиши это словами!!
Как объяснить это композитору?
🔸Расскажи о чем игра, то какую музыку ты в неё подобрал и какие ощущения она у тебя вызывает. В чём главная фишка (USP), какой игровой процесс (Core gameplay) и т.п. У хорошего геймдизайнера уже есть концепт документ под это дело.
Покажи скриншоты, видео, а лучше всего билд игры, чтобы он понял темп и настроение игры.
Цена и ТЗ по саунд дизайну.
🔸 Один звук в игру стоит 1-2$. Запиши все звуки, где они нужны и дай каждому короткое описание тегами типа: "металл, вращение, механизм", "падающий, монеты, гулкий"
Какие цены и в чём разница? Трек 120 секунд,
🔸 Трек записанный из шаблонов (сэмплов) будет стоить 1000 руб - 3000 руб.
🔸 Трек с живыми инструментами, вокалом и т.п. обойдется в 10 000 - 15 000 руб.
🔸 У меня есть приятель, который создаёт микрофоны SOUYZ. Он посоветовал престижного композитора. У него трек стоит 50 000 - 60 000 руб. Тут будет всё по высшему разряду - любые инструменты, вокал, лучшее качество звука, тонкий вкус и т.п.
Полезная информация или нет?
Я подписан на кучу групп музыки в ВК и переслушал часы музыки на ВСЕХ бесплатных сайтах. Всё низкокачественное! Без души!
Я решил пройтись по рынку звукозаписи и узнать сколько стоит крутой саундтрек трек в стиле Duft Punk и саунд дизайн в целом. Ниже пишу то что узнал сам, от 5 разных людей.
Как описать музыку которую ты хочешь в игру?
🔸Ты кидаешь в игру треки-ориентиры, которые нравятся. Скачиваешь где хочешь и что хочешь. Они подходят тому что ты видишь на экране? Какое у тебя настроение от визуального ряда + эта музыка? Обязательно запиши это словами!!
Как объяснить это композитору?
🔸Расскажи о чем игра, то какую музыку ты в неё подобрал и какие ощущения она у тебя вызывает. В чём главная фишка (USP), какой игровой процесс (Core gameplay) и т.п. У хорошего геймдизайнера уже есть концепт документ под это дело.
Покажи скриншоты, видео, а лучше всего билд игры, чтобы он понял темп и настроение игры.
Цена и ТЗ по саунд дизайну.
🔸 Один звук в игру стоит 1-2$. Запиши все звуки, где они нужны и дай каждому короткое описание тегами типа: "металл, вращение, механизм", "падающий, монеты, гулкий"
Какие цены и в чём разница? Трек 120 секунд,
🔸 Трек записанный из шаблонов (сэмплов) будет стоить 1000 руб - 3000 руб.
🔸 Трек с живыми инструментами, вокалом и т.п. обойдется в 10 000 - 15 000 руб.
🔸 У меня есть приятель, который создаёт микрофоны SOUYZ. Он посоветовал престижного композитора. У него трек стоит 50 000 - 60 000 руб. Тут будет всё по высшему разряду - любые инструменты, вокал, лучшее качество звука, тонкий вкус и т.п.
Полезная информация или нет?
Telegram
Дневники разработчика
Летом мы делали промо ролик для RRO. Слышите песню? Так вот - это Dorothy - Wicked Once и видео с ней, фиг зальёшь на Youtube. Я решил узнать о лицензировании. Звонил в Российское автороское общество, представительство Unversal и ещё много куда.
Права принадлежат…
Права принадлежат…
Я в шоке!😱 😱😱
За последнее время я видел трижды, когда парень работает в крупной компании и получает такие хорошие деньги, что накопил N миллионов рублей. Есть жена и ребенок. И внимание! Он хочет это оставить, потратить сбережения и сделать инди игру.
Инди разработка это ВСЕГДА финансовые трудности и каждый из них это понимает. Зачем? Эволюционно должен быть предохранитель, вроде: "Не покидай насиженного места, где у тебя всё в изобилии"! Разве нет?!
Разве обезьяна плывет на соседний остров, чтобы создать там банановую ферму, когда рядом бананов целая гора?
Я думаю, что эволюционно не объяснить мечты.
Для этих парней дело не деньгах или славе. Они хотят просто сделать СВОЮ игру для души. Зачем? Потому что деньги не дают ощущения предназначения, цели, желания и удовлетворения. Потому что любовь к делу насыщает душу внутренне, а деньги только внешне. Потому что исполнившаяся мечта дороже вагона денег. Потому что человек - не животное...
Мне интересно сколько среди вас таких людей.
Хочешь сделать свою инди игру?
За последнее время я видел трижды, когда парень работает в крупной компании и получает такие хорошие деньги, что накопил N миллионов рублей. Есть жена и ребенок. И внимание! Он хочет это оставить, потратить сбережения и сделать инди игру.
Инди разработка это ВСЕГДА финансовые трудности и каждый из них это понимает. Зачем? Эволюционно должен быть предохранитель, вроде: "Не покидай насиженного места, где у тебя всё в изобилии"! Разве нет?!
Разве обезьяна плывет на соседний остров, чтобы создать там банановую ферму, когда рядом бананов целая гора?
Я думаю, что эволюционно не объяснить мечты.
Для этих парней дело не деньгах или славе. Они хотят просто сделать СВОЮ игру для души. Зачем? Потому что деньги не дают ощущения предназначения, цели, желания и удовлетворения. Потому что любовь к делу насыщает душу внутренне, а деньги только внешне. Потому что исполнившаяся мечта дороже вагона денег. Потому что человек - не животное...
Мне интересно сколько среди вас таких людей.
Хочешь сделать свою инди игру?
Вот такой диалог у меня был с одним из игроков.😂 Не смог откопать эту переписку...😩
-Ты разработчик?
- Да
- Добавь меня в друзья!
- Хорошо, добавил
- Ого! Спасибо! А когда обнова?
- Не скажу
- А я думал мы друзья...
-Ты разработчик?
- Да
- Добавь меня в друзья!
- Хорошо, добавил
- Ого! Спасибо! А когда обнова?
- Не скажу
- А я думал мы друзья...
Запилил статью про то как я сделал анимацию UI.
https://www.notion.so/tco/VFX-UI-Unity-4c4a27f3ed084eed90ae82605d4a60a2
https://www.notion.so/tco/VFX-UI-Unity-4c4a27f3ed084eed90ae82605d4a60a2
Two headed shark on Notion
VFX UI средствами Unity
Всегда хотел красивые анимации, пульсирование, переливы, частицы и т.п. Создал 20 кадров анимации в Photoshop и этого мало для плавности.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так это выглядит.
Подпичик мне посоветовал этот ассет для создания Shiny эффектов https://github.com/mob-sakai/UIEffect
Сказал что двигать что-то на канвасе - непозволительная роскошь, при каждом изменении RectTransform идет перерисовка всего канваса, на котором находится объект. Анимации интерфейса лучше выносить в отдельный канвас, где будут только динамические объекты.
Мы ещё не проверяли, потому что и без того вагон работы. Вдруг кому-то будет полезно. Наши программисти оценили совет.
Сказал что двигать что-то на канвасе - непозволительная роскошь, при каждом изменении RectTransform идет перерисовка всего канваса, на котором находится объект. Анимации интерфейса лучше выносить в отдельный канвас, где будут только динамические объекты.
Мы ещё не проверяли, потому что и без того вагон работы. Вдруг кому-то будет полезно. Наши программисти оценили совет.
GitHub
GitHub - mob-sakai/UIEffect: UIEffect is an open-source package that allows you to intuitively apply rich UI effects directly from…
UIEffect is an open-source package that allows you to intuitively apply rich UI effects directly from the Inspector or via code. Combine various filters, such as grayscale, blur, and dissolve, to d...
Недавно программист с работы спросил "А вы программируете Inspector в Unity?" Блин! Да мы даже не знали что так можно.😂
Вот для таких случаев существует канал @developer_tools. Автор пишет про инструменты, которые сделают разработку намного качественее, удобнее и проще.
Тут вы найдёте то, о чем даже не знали или слышали один раз, а потом не смогли найти.
Вот для таких случаев существует канал @developer_tools. Автор пишет про инструменты, которые сделают разработку намного качественее, удобнее и проще.
Тут вы найдёте то, о чем даже не знали или слышали один раз, а потом не смогли найти.
Вместе учились с этим парнем на одном курсе по геймдизайну. Учился он лучше меня.
Попросил рассказать об его игре - VR боулинг в сеттинге Гарри Поттера, но я так и не понял где там Гарри Поттер.😜
https://store.steampowered.com/app/1035210/Owling_Crowling_Bowling/?fbclid=IwAR2jKgJ1dDy_plE6rkS_06c5p7GYtPKspV0Z9yF2XIfZCRZhEDn0CIx6vw8
Попросил рассказать об его игре - VR боулинг в сеттинге Гарри Поттера, но я так и не понял где там Гарри Поттер.😜
https://store.steampowered.com/app/1035210/Owling_Crowling_Bowling/?fbclid=IwAR2jKgJ1dDy_plE6rkS_06c5p7GYtPKspV0Z9yF2XIfZCRZhEDn0CIx6vw8
Steampowered
Owling. Crowling. Bowling! on Steam
Take part in an incredible magic school bowling tournament! Immerse yourself in an amazing adventure, destroy the plans of the Crowly faculty with your loyal feathered defenders. Use your skills to beat your opponents and lead your faculty to victory!
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Я читаю всё что только можно по геймдизайну на русском языке. Сложно собрать целую картину из этого. А по балансу или монетизации хочется задавать вопросы, а не только читать.
Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали самый жизненный курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук.
Присоединяйся! Курс стартует 25 марта 👉 http://bit.ly/2VPYP7t
Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали самый жизненный курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук.
Присоединяйся! Курс стартует 25 марта 👉 http://bit.ly/2VPYP7t
skillfactory.ru
Онлайн-школа Skillfactory — онлайн-обучение востребованным IT-профессиям
Школа онлайн-профессий Skillfactory ★ Обучение программированию, Data Science и Аналитике данных ★ Помощь в трудоустройстве.