Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
В последние 2 месяца, я говорю об играх, читаю об играх, делаю игры, учусь делать игры, прототипирую игры и думаю об играх🤯. В качестве отдыха играть в игры уже просто не хочется, иначе меня стошнит от передоза.

Заниматься делом мечты это шикардосно, но у меня проявился синдром Мидаса. Помните кто это? Это такой царь который хотел чтобы всё к чему он притронется превращалось в золото, а в итоге он умер от голода.
Думаю, что так получится с любым любимым делом если заниматься им профессионально.😫😫😫
На лекции по нарративу были отличные мысли.
1. В литературе мы рассказываем, в кино показываем, а в играх даём сделать.
2. Вы должны понимать как геймплей двигает историю. Чтобы не было такого что вам надо вылечить город от чумы, а вы участвуете в дворцовых интригах.
3. Игрок единственный двигатель истории. Нужно чтобы история продвигалась только от его действий.
Тестируем игру! 😂
Вчера была лекция по маркетингу. Преподаватель: "Маркетинг - штука довольно циничная. Наша цель, чтобы люди радостно расставались с деньгами. Это как в том анекдоте про кошку и горчицу."

Поспорили немец, американец и русский о том, кто сделает так, чтобы кошка съела ложку горчицы.
Американец поймал кошку, раскрыл ей пасть и запихал ложку горчицы. Русский говорит: "Это же насилие, так что не считается"
Немец взял сосиску, нашпиговал внутрь горчицу и скормил кошке. Русский твердит: "Ну это же обман, и значит тоже не считается"
Тут русский берёт кошку на колени, зачерпывает полную руку горчицы, приподнимает хвост и как даст рукой прямо под хвост. Кошка взвыла, забилась в угол и давай вылизываться. Русский говорит: "Смотрите! Вот как надо! Добровольно и с песней"!😂
У нас был просто офигенный препод по балансировке! Вот я сел считать в Excel лутбоксы для нашей игры. Кажется я создал ЭНИГМУ 🤣
А всего-то хотел понять насколько часто встречаются детали на активную машину и как часто падают легендарки.
Питч игры, которую я делаю на курсе по геймдизайну.
В сотый раз вернули, на доработку, домашку по ГДД. На этот раз проблема в питче, а конкретно в разделе конкурентные преимущества.
Вдохновение меня покинуло 😩, битый час не могу и буквы написать. Просто смотрю в монитор, а внутри всё пусто...

Про что моя игра?
Вот элеватор питч для неё:
Изометрический action RPG про исследование космоса кораблём с командой. Как Star Trek и Космические рейнджеры, но в жестоком техно сеттинге. Метабарон помогает или мешает играть.

Какие конкурентные преимущества у сериала Star trek? А какие у Метабаронов? Кто слышал о Метабаронах кликните на кнопку пожалуйста, хоть буду знать популярность сеттинга.
4 раза переписал этот питч. 2 пообщался в голосовом чате с преподавателем. Поменял всю идею и решил делать сингл, а не мультиплеер. Расскажу об этом в другой раз.

На работе делаем арты к новой японской локации. Поняли, что вот такие ч/б скетчи, на раннем этапе, лучше чем полноценный арт. Мы сделали 8 таких картинок, поняли что уровень будет монструозным по количеству контента и заморозили его. Вернёмся когда у нас будет месяцев 6 на разработку.
На обучении рассказали хорошую фишку касательно фичей или обнолений в игре. Блин ну вот почему этому не учат в школе и универе?! Это основы мышления.

Каждый раз когда ты хочешь что-то сделать задавай 3 вопроса.

Что я хочу сделать? (дело)
Устроить PvP турнир

Зачем я хочу сделать это? (обоснование)
Потому что у нас 70% игроков, которые любят соревноваться. Им понравится выяснить кто же круче, а элитный контент поможет из закрепить это чувство.

Как это поможет мне заработать? (цель)
Игроки будут платить за участие в турнире и хотеть обладать элитным контентом.
Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар.
По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии брал несколько цифровых и традиционных курсов.

После универа, начал делать свой сайт - соц. сетку для соседей, чтобы заработать. Я потратил на это вместе с женой 2 года, но ни к чему не пришёл.

Моя жена пошла на работу и если бы она не поддерживала меня следующие 2 года, то я ничего не смог бы.

Я стал делать сайты под заказ и занимался этим 6 месяцев.
Потом я начал брать сдельную работу по 3D для одной игровой студии в Адлере, которые делали на UE4 онлайн игру про роботов. За такую работу платили 8000 руб. 😁 Это было ОЧЕНЬ МАЛО с учётом что надо было сделать концепт арт, а потом модель и текструры для робота в 4 вариантах прокачки, да ещё и анимацию ходьбы и стрельбы😭. Я долбался больше месяца над каждым.

Спустя 5 месяцев друг по универу предложил вместе делать на Unity 5.3 мобильную гонку про русские тачки под названием Russian rider online. Я согласился на том условии, что мы будем партнёрами, хотя гонки не любил. 7 месяцев она приносила только убытки и мы даже подумали делать что-то другое, но ничего не придумав, продолжили. Через ещё 3 месяца она начала приносить скромную прибыль, а ещё через 4 месяца такую прибыль, что мы наняли работников.
С тех пор я перестал делать контент и стал геймдизайнером - project manager.

Сейчас мы разрабатываем новую гоночную игру под названием Tuning Club Online. Это будет похоже на RRO, но с новыми геймплейными фишками - тюнингом двигателя и кузова. А ещё традиционные для 2018 года лутбоксы и онлайн.
Я люблю делать игры. Любые! RRO или TCO - не игры моей мечты. Просто не очень люблю гонки. У меня уже есть игра мечты и я уже давно прорабатываю для неё
геймдизайн и нарратив. Хочется прям чего-то инновационного! Ну а пока надо набраться опыта...
Дневники разработчика pinned «​Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар. По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии…»
Сегодня вспоминали как мы делали наш первый крутой уровень - гаражи. Я тогда по 40 градусной жаре ходил вместе с женой и фоткал текстуры на Nexus 5x. Прикольно было!
На весь уровень ушло 2,5 месяца, от препродакшена до публикации.