На прошедшей неделе мы были в Москве на конференции разработчиков игр DevGAMM. Много интересных лекций, знакомств и потрясающее шоу! Заметили, что среди представленных на выставке игр нет гоночных, а значит мы вне конкуренции.
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Думали сделать просто какую-то иконку для логотипа игры, а потом решили написать название Tuning Club крутым шрифтом. Готовые шрифты не красиво получаются.
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?
Хей! А мнения разделились почти 50/50. Спасибо вам за ответы!
У нас до сих пор нет уникального стиля игры и мы это понимаем, особенно когда речь зашла о шрифтах и лого. Всё очень обтекаемое - подойдёт под любую гоночную игру из когда либо созданых. А когда речь идёт о музыке или об арте то без стиля никуда.
Поскольку у нас название Tuning club то надо как-то это обыграть. Надо сделать ощущение того что игра, гараж, музыка, детали для тех кто любит тачки всех душой. Кто разбирается в них, кто занимается этим как хобби, а не профи.
Было отличное шоу - тачка на прокачку. Что если сделать похожий стиль, но упрощённый? Я представляю это как 50% West Coast customs + 30% Underground + 20% мой гараж дома.
Нужно придумать символы для этих слов чтобы показать это... Какие это символы?! Блин! Я никогда раньше не делал стиль, тем более совмещая музыку + арт + шрифты + 3d + гемплей.😰😫
У нас до сих пор нет уникального стиля игры и мы это понимаем, особенно когда речь зашла о шрифтах и лого. Всё очень обтекаемое - подойдёт под любую гоночную игру из когда либо созданых. А когда речь идёт о музыке или об арте то без стиля никуда.
Поскольку у нас название Tuning club то надо как-то это обыграть. Надо сделать ощущение того что игра, гараж, музыка, детали для тех кто любит тачки всех душой. Кто разбирается в них, кто занимается этим как хобби, а не профи.
Было отличное шоу - тачка на прокачку. Что если сделать похожий стиль, но упрощённый? Я представляю это как 50% West Coast customs + 30% Underground + 20% мой гараж дома.
Нужно придумать символы для этих слов чтобы показать это... Какие это символы?! Блин! Я никогда раньше не делал стиль, тем более совмещая музыку + арт + шрифты + 3d + гемплей.😰😫
https://youtu.be/zpr-EE2In1M
Недавно прошёл God of War. Рубилово там очень смачное! А тут короткое и интересное видео с разбором того как работает анимация топора чтобы дать игроку нужные ощущения. Всего 5 минут.
Рассказывает Cory Barlog director of God of war.
Недавно прошёл God of War. Рубилово там очень смачное! А тут короткое и интересное видео с разбором того как работает анимация топора чтобы дать игроку нужные ощущения. Всего 5 минут.
Рассказывает Cory Barlog director of God of war.
YouTube
Why Kratos' Axe Feels SO Powerful | Game Mechanics Explained
In God of War (2018) Kratos' Leviathan axe feels like a meaty powerhouse of a weapon. We sat down with director Cory Barlog to delve into why using the axe feels so damn good.
Like this video and want to see more? Tell us in the comments! We're looking for…
Like this video and want to see more? Tell us in the comments! We're looking for…
Ездил на этой неделе в Питер. Помимо посещения музеев, сфоткал много текстур для нашего Питерского уровня. Всегда мечтал вот так специально ездить в далёкие места за текстурами. Прям как большие студии!
Сегодня буду смотреть E3 онлайн впервые! Набрал начос и соусов. Всегда смотрел в записи, потому что неохота сидеть до 5 утра. Первая трансляция будет Microsoft в 22:00.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Что хотел увидеть то увидел! E3 порадовала и Cyberpunk 2077 и геймплеем Death Strandind, который фиг поймёшь, до сих пор.
А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
Level designer нашёл хорошую, но очень длинную статью о пайплайне разработки уровней в Bethesda.
https://vc.ru/9592-level-design
https://vc.ru/9592-level-design
vc.ru
Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda
Продюсер игры Armored Warfare в Mail.Ru Group Ярослав Кравцов опубликовал на своём сайте адаптированный перевод лекции старшего разработчика студии Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) Джоэла Бёрджесса о том, как устроен процесс level-дизайна в компании.Редакция…
Купил физ. пак игры Scorn на сайте brightlocker.com . Сейчас загружаю Pre-Alpha build в Steam.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
https://dtf.ru/gamedev/21477-glavnoe-iz-otcheta-values-value-o-zarplatah-v-geymdeve-sng-v-2018-godu
Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
DTF
Главное из отчёта Values Value о зарплатах в геймдеве СНГ в 2018 году
Снижение заработка женщин и специалистов с большим стажем.
Через месяц наш программист будет проходить курс по обучению шейдерному программированию, о котором я писал в феврале.
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.
https://shaderdev.com/
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.
https://shaderdev.com/
Задумался "Сколько валют надо в игре и как они называются?". Нашёл интереснаю статью про внутриигровые валюты во F2P играх.
Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱
http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱
http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
App2Top
Как устроены магазины валют в топовых играх?
При разработке или поддержке free-2-play-игры часто возникает вопрос – как правильно оформить окно приобретения премиум-валюты и как настроить скидки. Представители стартапа Playliner при помощи своего сервиса нашли и проанализировали скриншоты банков (магазинов…