Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Наконец-то нашёл ещё один новый прокси. Похоже, что из всех заблокированных мне досталось больше всех. Уже 5-6 прокси сменил.

Сегодня прочитал пост одного своего друга, который хочет построить большой бизнес. Он задался вопросом "Зачем?".

Я хочу большую игровую студию. Зачем?
Слава и деньги меня не привлекают, да и чтобы получать 100к в месяц не нужно иметь размеры Ubisoft, скорее даже наоборот. Чем нас больше, тем больше у меня проблем.
Я хочу делать что-то масштабное потому что оно красивее, хочу объединять и вдохновлять людей, хочу заботится о своих сотрудниках, дать им раскрыть свои таланты и дать им возможность зарабатывать за счёт любимого дела. Хочу дать людям почувствовать, что всё не ограничивается только жизнью здесь, есть нечто большее и прекрасное. Хочу создавать новые миры и оживлять фантазии.
Ведь зачем ещё нужны игры? Это ведь не медикаменты или еда, от которых есть четкая польза для тела. Игры это как песни или поэзия - лучше становится на душе.

А зачем ты хочешь делать игры?
Нанимаем 3D-шников. У нас пока что нет офиса и поэтому мы предлагаем сдельную оплату. Мы хотим найти верного, честного и квалифицированного человека и ему мы можем предложить небольшой оклад + задачи = хорошая зарплата.

Я очень устал от танцев типа "нет это вы скажите мне сколько будете платить, нет это ты скажи сколько берёшь за такую работу"
Сейчас хочу разобраться в расценках на зарплату хорошим 3D-шникам.
Как это сделать? Тема зарплаты самая запретная для всех.
В нашем тестовом задании надо сделать советский автомат с газировкой.
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Попали на пре-пати DevGAMM. Есть бар, живая музыка и кальян. Народу куча, но все на улице потому внутри качает так, что мысли свои не слышно.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.
Геймплей продаётся лучше мощности
Сфоткался с журналистами DTF. Они там много бегали вокруг. Приятно.

Мы устали до ужаса, на офф. вечеринку не пойдём. Лекции интересные и без перерыва. На последней дискуссии говорили о каких-то астрономических суммах в миллионы, а то и десятки миллионов долларов. А такие крупные ставки стоят усилий? Ведь всё равно на руки все получают, наверное, не так и много с учётом 5 лет разработки и 100 человек штата.
Последний Game Lynch. Просто теперь сменили название из-за того что Lynch плохо звучит на западе.
Реально крутое шоу! Шутки и виски для аудитории. Атмосфера максимально неформальная - алкогольные коктейли для проигравших и пошлые шутки. Нравится?
Прикольная песня про Free to play. Отлично придумали!!😂
Танец перед номинацией на лучший геймплей. Я вот так и не понял? Все ли из выступавших были разработчиками.
Короткое видео нашей фичи с перегревом.
На прошедшей неделе мы были в Москве на конференции разработчиков игр DevGAMM. Много интересных лекций, знакомств и потрясающее шоу! Заметили, что среди представленных на выставке игр нет гоночных, а значит мы вне конкуренции.

Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.

Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.

Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.

Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?