В нашем тестовом задании надо сделать советский автомат с газировкой.
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Попали на пре-пати DevGAMM. Есть бар, живая музыка и кальян. Народу куча, но все на улице потому внутри качает так, что мысли свои не слышно.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.
Сфоткался с журналистами DTF. Они там много бегали вокруг. Приятно.
Мы устали до ужаса, на офф. вечеринку не пойдём. Лекции интересные и без перерыва. На последней дискуссии говорили о каких-то астрономических суммах в миллионы, а то и десятки миллионов долларов. А такие крупные ставки стоят усилий? Ведь всё равно на руки все получают, наверное, не так и много с учётом 5 лет разработки и 100 человек штата.
Мы устали до ужаса, на офф. вечеринку не пойдём. Лекции интересные и без перерыва. На последней дискуссии говорили о каких-то астрономических суммах в миллионы, а то и десятки миллионов долларов. А такие крупные ставки стоят усилий? Ведь всё равно на руки все получают, наверное, не так и много с учётом 5 лет разработки и 100 человек штата.
Последний Game Lynch. Просто теперь сменили название из-за того что Lynch плохо звучит на западе.
Реально крутое шоу! Шутки и виски для аудитории. Атмосфера максимально неформальная - алкогольные коктейли для проигравших и пошлые шутки. Нравится?
Реально крутое шоу! Шутки и виски для аудитории. Атмосфера максимально неформальная - алкогольные коктейли для проигравших и пошлые шутки. Нравится?
Танец перед номинацией на лучший геймплей. Я вот так и не понял? Все ли из выступавших были разработчиками.
Смотрите "Геймплей перегрева двигателя" на YouTube
https://youtu.be/pCDUANhTPk0
https://youtu.be/pCDUANhTPk0
YouTube
[В разработке] TCO - Геймплей перегрева двигателя
Игра Tuning Club Online находится в разработке
На прошедшей неделе мы были в Москве на конференции разработчиков игр DevGAMM. Много интересных лекций, знакомств и потрясающее шоу! Заметили, что среди представленных на выставке игр нет гоночных, а значит мы вне конкуренции.
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Думали сделать просто какую-то иконку для логотипа игры, а потом решили написать название Tuning Club крутым шрифтом. Готовые шрифты не красиво получаются.
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?