Дневники разработчика
2.24K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Очевидно предыдущий пост получился хейтерским и не раскрывает мою точку зрения.

В первую очередь скажу, что я НЕ эксперт и все написанное на канале это просто мой путь. Возможно я ошибаюсь и через год буду думать иначе. Возможно мы ещё напишем удобный фильтр и я расскажу об этом здесь.

Развивать надо всю игру, а не прибыльные куски. Давать заработать hard currency это тоже хорошо и правильно.

Метрики я ОЧЕНЬ люблю и их обязательно нужно читать. Retention, LTV, DAU, MAU, ROI, CPI и вот это вот всё.
Просто некоторые лекции по аналитике делают из них... я не знаю... супер силу. Мол будешь знать метрики и сможешь предсказывать будущее. И некоторые, в частности я год назад, слишком полагаются на них, будто они дают всеобъемлющие знания об игре.
IMG_20200405_114950.jpg
1.9 MB
Забыл в начале месяца запостить майскую страницу календаря из Иннополиса. Блин! Ну реально круто продумано и нарисовано. 👍🔥
file.gif
17.9 MB
Я совсем забыл рассказать, что у нас давно есть вот такой прикольный объемный шейдер льда.
Количество слоёв глубины можно настроить для детализации VS оптимизации.
Тестируем во вторник, в дискорде, новую арену всей командой из 8 человек.
Напарник: "Она слишком большая для игры в бомбу"
Левел диз.: "Она точно такая же как и Колизей. 1 в 1"
Я: "Главное не размер, а ощущение от размера."

Тех. артист даже предложил напечатать и повесить её на стену, как фонд золотых цитат.
Мне периодически пишут игроки в личку, а я вот так отвечаю. Это моё хобби!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищу вдохновение для VFX. Надеюсь что телефоны не закипят, от такого.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал трейлер. Залили на А/Б тест. Результат с ним хуже чем без него, потому что начало не динамичное + если видео не включили, то заставочный кадр скучный.

Начал переделывать первые 10 сек. с новыми динамичными кадрами
Сделал кучу вариантов иконок. Провели голосование в команде и выбрали 3 штуки для теста. Потом покажу результаты конверсии.
Вот такая конверсия была по выбранным иконкам. Под каждой написано сколько установок было с неё за период теста и насколько она эффективнее текущей.
Крайняя слева - наша текущая.
Я только узнал, что есть бесплатный сервис Sensor tower, который позволяет прогнозировать доход у конкурентов. Теперь сидим тут завидуем 😂
c0352f70c262e570a58557046d598d71.gif
13.2 MB
Снимали сегодня куски ролика вместе с парнями. Я думал что "Снимем как тачки быстро едут за короной" это план. А это нифига не план! Наверное я сегодня весь мозг им вынес - делаем то... нет... теперь делаем это... нет.. опять вон то😂.
Результаты теста скриншотов для англоязычной версии страницы.
Тесты и снова тесты. Убрал из трейлера всю прелюдию - только экшн и сразу в лицо😆. Вот результат за рубежом. С прошлым неторопливым трейлером было -30% эффективности.
У нас в игру попёрли китайцы, но не через офф. сторы. Я теперь хочу выпустить игру в их магазины.
Кто знает как?
Узнал, что можно смотреть библиотеку креативов по рекламе в фейсбуке. У Асфальт 9 забавная реклама на азиаткий рынок. https://www.facebook.com/ads/library
Вместе с самыми отважными из нашей команды идём в поход в эту среду - четверг. Я по этому случаю сделал небольшую схему, чтобы лучше всё организовать. Легендарный лут отмечен цветом.
У меня lvl. 0 потому что я никогда не ночевал в палатке.
15 июля мы выпустили обнову Russian rider online. Её, и нас заодно, обсирали как только возможно. Орали с каждого угла что мы имебецилы тому подобное.
А что в итоге? Retention вырос, DAU и количество сессий тоже.
Позавчера ходили в гости в Краснодарский офис CarX.
Они занимают целый этаж и кухня у них там круче чем у меня дома 😂

Посоветовали нам открывать офис, чтобы развиваться дальше. А мне и страшно и лень, но такой офис как у них я б конечно хотел. Вот теперь и думаю...