Дневники разработчика
2.24K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Съездил на конференцию IGD в Иннополис. Классное место! Мне нравится этот дух изоляции посреди снега.

Познакомился с людьми, которые не обратили бы внимание на меня в другой обстановке. Хорошо посидели с парнями из Roas Up.💪

Организаторы конференции прям молодцы, особенно Антон с Альбертом. Дофигища было всего, так что они даже спали в офисе, но не расклеились. Правда во время оценки игр был "цирк с конями в горящем доме"

Game jam был про ремонт. Мне больше всего понравилась игра, где после победы над врагом графика становится лучше - больше разрешение, появляются тени, появляются текстуры 😂
У нас есть уровень с Санкт-Петербургом, который тормозит из-за большого количества LOD (4 уровня) и много мелкого occlusion culling. RAM заканчивается и CPU напрягается.
Для occlusion culling лучше всего создать кастомные объекты, которые будут выступать в качестве occluder. Камера будет "стрелять" в них и решать, что именно они блокируют от видимости.
Сегодня же у нас, камера решает блокирует ли видимость каждая урна, светофор или столб и это огромная куча расчётов.
Когда у нас появится необходимость нанять в команду 3D аниматора, это будет означать, что мы выросли качественно и теперь делаем совершенно другие игры, для которых нужна 3D анимация. Сам анимацию делать не умею.

Но знаю сервис, называется "Cascadeur". Он для того чтобы делать 3D анимацию без захвата движения. Я очень горжусь, что такая крутая штука сделана в России отечественными разработчиками.

Ещё нашими ребятами созданы курсы по 3D моделированию и 3D анимации.
Обучат с нуля: как придумать концеп, замоделить персонажа, создать большую сцену, заанимировать и разным другим навыкам.
Потом дорога в кино или в наш родной геймдев.

👉 Все подробности по ссылке: https://clc.to/dJRHKw

👉Успей записаться, первым 20 участникам курса — скидка 35%.
Сотрудник дал мне на месяц поиграть Oculus rift. Помимо развлекухи я хотел ответить для себя на вопрос "Если технология будет точно как в фильме "Первому игроку приготовиться" станет ли это платформой? Стоит ли разрабатывать под это игры сегодня?"

Я дофига играл: Wrath of Asgard, Lone Echo, Creed, Robo recall, I expect you to die, Pavlov VR, Beat saber и т.д. и т.п.

Мой ответ:
Это будет как сноуборд - дорого, сложно и есть определённый слой людей, которые только этим и заняты. Но это не будет как Playstation, когда прям в каждом доме, потому что 15 минут игры в бокс и ты весь потный + надо дофига места и снаряжения.
Что тренировать в геймдеве?

Наша художница рисовала котов и у неё совсем не получалось. Не спрашивайте зачем нам коты в гоночной игре 😜. Все любят котиков!
Короче, позвал её в гости и показал трейлер Форсаж 5, потом NFS Heat, The Crew, Grand turismo 5, Russian rider online, шоу Grand tour и включил наши саундтреки.
Спрашивал какие у неё ощущения от увиденного и похожи ли они между собой. Также спросил почему ощущения похожи, хотя одно это фильм, другое игра, третье телешоу, а четвёртое это музыка.

После этой нашей "сходки" её рисунки стали намного лучше.

В музыке ты тренируешь слух, а в геймдеве приучаешь себя к различению чувств и того что именно их вызывает.

Ты как бы тренируешь внутреннюю струну. Когда она колеблется одинаково от геймплея, артов, саундтрека, и графики, то значит игра стильная. Она вызывает в тебе чувства из одного диапазона.
У нас сегодня маленький онлайн в Tuning club, чтобы это исправить надо заняться маркетингом как можно скорее, да некому.
На конференции IGD я болтал с парнями из Roas up.
Я: "Все в геймдеве скрытные какие-то..."
Матвей: "С чего ты это взял?"
Я: "Ну расскажи мне секреты своей работы"
Матвей: "Я могу хоть все рассказать. Секрет не в том чтобы знать, а в том чтобы делать. Делать 100 разных иконок и смотреть какая зайдёт. Делать кучу видео. Делать А/В тесты и т.п. Мне платят чтобы не делать это самому"

Будем делать сами. Надо почитать этот канал http://tttttt.me/TripleApr. Узнать новенького. Тут человек пишет про всякие инструменты, опыт и новости в сфере маркетинга.
Сходил поболтать с приятелем по работе. Много обсуждали мобилочку Archero. Впервые я про неё услышал на лекции Артема Любутова из Xsolla.
Отличная игра с шёлковой монетизацией. Почерпнул для себя много идей.
Я уже задонатил туда 1500 руб и не потому что меня заставили или манипулировали. Я просто хочу сказать им спасибо.
⭐️Мы ищем 3D-шника (level designer + environment artist)⭐️

Нужно будет придумывать, моделить и собирать уровни для нашей новой гоночной игры Tuning club.
- Знание Unity
- Ручное текстурирование, overlap, reuse, trim, атласы
- Большой опыт в любом 3D пакете (Blender, 3d max, Modo)

Работа удалённая, на полный день. Преимущество отдадим человеку из Краснодара, но будем открыты рассмотреть все варианты.

Зарплата договорная и зависит от вашего портфолио, поэтому разговор начинайте со ссылки на портфолио.
Писать сюда:
telegram - @AnnaVoroshilova
VK - https://vk.com/voroshilova.anna
Хочу найти формат в котором можно рассказывать истории в нашей гоночной игре Tuning club. Мне нравится как это сделано в RAID.

Уместно ли это для мобильной гонки? Вы бы хотели в мобилочке интересную историю или для этого есть консольные/ПК игры?
Хотите ли вы интересную историю в мобильной игре?
Anonymous Poll
57%
Да
24%
Нет
19%
Как раз в туалете нечего почитать
Поделюсь контактом хорошего саунд дизайнера. Мы с ним сделали саундтреки и звуки для нашей Tuning club. Скачивайте и слушайте.
Также он много музыки пишет для audio jungle.

Его страница ВК
Его страница audio jungle
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У всех есть такая работа, какую им делать очень сложно. Для меня такая работа - это делать видеоролики и VFX. Когда делал ролики для нашей Russian Rider, я просто помирал. Поэтому представляю, как такие сотрудники ценны.

Курс "Эффекты для игр и кино" от @artcraftcg — это прямая дорога в мир VFX для новичков. За 50 часов курса вы пройдете путь от создания “голых” моделей до рендеринга и сборки сложных CG-сцен. После курса вы будете готовы к работе Junior VFX Artist, Compositing Artist или Motion Designer.

В понедельник 09.03 у ребят стартует курс и они приглашают вас подключиться к первому занятию бесплатно. Все подробности можешь узнать тут: http://bit.ly/2PUOK94
Что-то у меня депресуха 😰. Все эти статьи про предотвращение проф. выгорания на Хабре не помогают нифига.
Из нового... Решили рекламировать игру на Tik Tok. Посмотрим как зайдёт.
iPhone не нравится функция гамма сдвига. Почему-то при использовании оттенков серого (R == G == B) функция конвертации из RGB в HSV выдаёт просто чёрный цвет. И это только на iPhone. Наш человек попробовал кучу разных алгоритмов конвертации - все выдают одно и то же.
В итоге решил проблему так: если в функцию гамма-сдвига передаётся оттенок серого, то она его же и возвращает, не делает никаких дополнительных расчётов. Это добавило два дополнительных ветвления в шейдер, но для железа айфона это не проблема. На остальных платформах этой проверки нет, чтобы сохранить максимальную линейность шейдера. Да, условия в шейдерах это запрет, но тут больше никак.
Мы дофига чего делаем в студии, но о 80% писать пока что нельзя.

🔸Делаем новую машину? Нельзя раньше времени о ней рассказать, иначе игрокам сюрприза не будет.
🔸Делаем новый уровень. Нельзя, потому что сначала должен быть анонс в ВК. Вдруг мы будем делать его ещё 3 месяца.
🔸Делаем арты для тюнинга. Нельзя, а то вдруг отменим их.
🔸Делаем много новых функций в игру. Нельзя, иначе вдруг мы позже решим, что их нельзя добавлять, или ещё 3-4 месяца будем их дорабатывать.
🔸 У меня сложный случай на работе. Если я его расскажу тут, даже не упоминая имени, то сотрудник обидится.

Короче, если я тут что-то напишу относительно игры, то игроки будут уверены, что я им это пообещал и когда этого не будет, то они будут хейтить. А если про сотрудников, то проблемы будут другого сорта.

В итоге я стал меньше писать и дольше обдумывать что мне можно, а что нет.
Новый курс от Skillbox - "Профессия Android разработчик"

Skillbox - это онлайн университет. И вот, что пишут о своем курсе:

👩🏻‍🎓 Новичкам в разработке.
Обучение с самых азов. Если вас привлекают интернет-технологии и вы хотите начать развиваться в этом направлении, мы поможем вам освоить профессию мобильного разработчика. Вы научитесь создавать собственные проекты и начнете реальную карьеру.

👨🏻‍💼 Разработчикам с начальным уровнем.
Если вы уже имеете представление о программировании, но пока не хватает комплексных знаний, чтобы всерьёз заняться разработкой, на курсе вы получите фундаментальные навыки и сможете решать задачи, связанные с digital-проектами.

1️⃣ Увеличение спроса.
Через приложения люди вызывают такси, покупают еду, общаются. Телефоном пользуются всё чаще, а значит мобильные разработчики становятся ценнее.

2️⃣ Это нужно компаниям.
Крупному и среднему бизнесу нужны специалисты для реализации проектов. Наша цель — сделать из вас как раз такого профессионала.

3️⃣ Векторы развития.
Можно делать мобильные игры, можно — бизнес-приложения или полезные программы для тысяч людей.

Как проходит обучение:
Представьте, что вы снова попали в школу, только учитель работает с вами удаленно, знания даются на порядок круче, а ритм обучения не позволяет расслабиться.

🇬🇧 Английский для IT-специалистов — курс в подарок.

💲 Скидка 35% первым 19 студентам. https://clc.to/nCR05Ap
Делаю квадратный рекламный ролик для Instagram. Для вдохновения разобрал трейлер NFS Heat по кадрам в прямом смысле слова.
Как же приятно работать на лицензии After effects😍🤩. Пиратка вылетала каждый день😰
Попробовал работать с VFX художником Age of magic. Игра настолько красивая, что я заинтересовался её разработкой. Прочитал интервью директора по развитию Playkot.

Цитата: "Модель paid умирающая — там почти нет денег"
Так что ж получается?! Я зря мечтаю сделать свой Dark souls?!😨

https://www.google.com/amp/s/paperpaper.ru/photos/direktor-po-razvitiyu-playkot-ilya-pshenichnyj/%3famp