Дневники разработчика
2.24K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Мега крутецкий сайт по всяким визуальным эффектам и шейдерам. Читаю и не могу оторваться!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал бомбардировку через 2 скрипта.
1. Бомба летит вниз под действием гравитации. На ней маленький коллайдер. Если коснулась земли, то коллайдер и меш рендер выключаются, а Rigid body засыпает.
Включается объект содержащий взрыв там 7 слоёв партиклов. Могу уменьшить для оптимизации, но там каждый партикл спавнит по 1 частице.
2. Первый партикл спавнит сферу с коллайдером и скриптом в котором есть ивент OnParticleCollision. Если коллайдер касается первой машины, то больше он ничего не может тронуть, потому что выключается. Внутри условия столкновения геймплейный код.
Result.gif
12.2 MB
Кажется я нашёл способ сделать размытие в UI, с нормальной производительностью.

Пока лазил по шейдерным сайтам, я узнал как делается post processing. Оказывается всё супер просто! Камера рендерит текстуру. Мы можем накинуть свой шейдер на неё.

Это затратно если рендерить каждый кадр. Но ведь можно показывать Blur только там где нельзя крутить камеру. Это значит что достаточно отрендерить 1 картинку при нажатии на кнопку и потом закрепить её. Вдобавок ко всему так ещё и DC экономятся
Очередной раз ребята размещают у меня свой анонс.

29 июля стартует второй поток.
Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали и открыли набор на курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук".

Сегодня можно записаться со скидкой 20%

http://bit.ly/2VPYP7t
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаю работу с вершинами в шейдерах. Математика, векторы, матрицы, Нео😆.
Я начинаю злиться когда трачу 2 дня без результата! Я просто читаю, смотрю Youtube, пробую, а потом выкидываю. Как то что видно на этой гифке. Но через N дней, на ум приходят свежие ПОЛЕЗНЫЕ идеи.
https://www.figma.com/
Дизайнер UI работает с нами с помощью вот этого сайта. МЕГА УДОБНО!🔥 Почему я не знал о нём раньше?
Тут можно легко делать вёрстку + делать её кликабельной. Дизайном можно быстро поделиться и получить фидбек. Только на телефоне смотреть неудобно из-за того что шапка браузера не исчезает.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал тряску камеры чтобы лучше чувствовались взрывы, удары и скорость. Попался хороший урок
Насколько я понял это прога для автоматического создания LODs. Сотрудница сказала с её помощью делали Боклер из дополнения в "Кровь и вино" (Ведьмак 3).
Сам ещё не пользовался, но может кому-то будет интересно. Пишите мне если пробовали её.

https://www.simplygon.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените какой шейдер мы сделали! Мягкость, цвет и тому подобное можно настроить. Если перенести расчёты на вершины, то можно оптимизировать.

Могу рассказать всё подробно в личке.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотел сделать VFX для бонусных очков дрифта, а получилось это.
Жена (Аня) сказала "Что ещё за магический шар???🔮 Ты ещё палатку гадалки там разбей или звёздочета поставь😃". Искренне люблю такую критику.
Сегодня 29 июля - начало второго потока обучения "Геймдизайнер" с опытом из первых рук" от Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games.
Ещё есть возможность запрыгнуть на курс и обучиться этой интересной востребованной профессии.
Скидка 20% тоже работает.


http://bit.ly/2VPYP7t
Имею привычку недочитывать книги, но Аня (моя жена) мудро говорит "Лучше прочитать 30% чем 0".

Заказал эту по её совету. Автор Михаил Кадиков предложил подписать её для меня. Приятно 😊

Кто читал её?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю VFX замедления. Пока фигово! А как вообще выглядит замедление?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот нитро неплохо получилось. Теперь осталось закодить его перемещение чтобы из любого положения такая анимация получилась
7 лет назад я делал проект на протяжении 2 лет. А когда пришло время продвигать, я сдулся.
Сейчас без напарника не представляю как бы я продвигал игру.
Почитайте этот канал, там много полезного о продвижении игр в СНГ и мире. Удачные кейсы, факапы и инсайды из игровой индустрии.

https://tttttt.me/TripleApr
В последние месяцы мы работаем вместе с женой. Как же это круто! Раньше я сам собеседовал людей и это очень скучно и долго, а теперь это делаем вместе.
Спорим из-за кандидатов за обедом. Я давно хотел работать вместе. Я счастлив! 😃
Найм сотрудников - это всегда сложный выбор. Кого бы выбрали в команду? Все имена вымышлены и совпадения случайны.
Anonymous Poll
32%
Иногородний, 40+ лет, опытный и двое детей
24%
Молодая и совсем зелёная девушка, но с энтузиазмом
44%
Парень. Много умеет, разговаривает матом и сам в глубоком нуаре.
Записали нашу девушку художника на курсы Smirnov school. Мне давно нравится эта школа.
Книжки нам конечно рисовать не понадобится, но крутые арты мне очень-очень хочется. Жду не дождусь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помимо разработки игр мы ещё иногда тусуемся с напарником. Вот ездили пострелять! Мне ОЧЕНЬ понравилось!
Но это тебе не в контре стрелять 😜