Дневники разработчика
2.25K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
На прошедшей неделе мы были в Москве на конференции разработчиков игр DevGAMM. Много интересных лекций, знакомств и потрясающее шоу! Заметили, что среди представленных на выставке игр нет гоночных, а значит мы вне конкуренции.

Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.

Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.

Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.

Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Думали сделать просто какую-то иконку для логотипа игры, а потом решили написать название Tuning Club крутым шрифтом. Готовые шрифты не красиво получаются.

Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.

Потратиться или нет?
Хей! А мнения разделились почти 50/50. Спасибо вам за ответы!

У нас до сих пор нет уникального стиля игры и мы это понимаем, особенно когда речь зашла о шрифтах и лого. Всё очень обтекаемое - подойдёт под любую гоночную игру из когда либо созданых. А когда речь идёт о музыке или об арте то без стиля никуда.
Поскольку у нас название Tuning club то надо как-то это обыграть. Надо сделать ощущение того что игра, гараж, музыка, детали для тех кто любит тачки всех душой. Кто разбирается в них, кто занимается этим как хобби, а не профи.
Было отличное шоу - тачка на прокачку. Что если сделать похожий стиль, но упрощённый? Я представляю это как 50% West Coast customs + 30% Underground + 20% мой гараж дома.

Нужно придумать символы для этих слов чтобы показать это... Какие это символы?! Блин! Я никогда раньше не делал стиль, тем более совмещая музыку + арт + шрифты + 3d + гемплей.😰😫
https://youtu.be/zpr-EE2In1M

Недавно прошёл God of War. Рубилово там очень смачное! А тут короткое и интересное видео с разбором того как работает анимация топора чтобы дать игроку нужные ощущения. Всего 5 минут.
Рассказывает Cory Barlog director of God of war.
На досуге рисовал персонажей для своей игры Essence. Пока, что ищу настроение и даже не знаю кто они. Выглядит безобидно из-за пропорций, надо больше жути и странности.
Ездил на этой неделе в Питер. Помимо посещения музеев, сфоткал много текстур для нашего Питерского уровня. Всегда мечтал вот так специально ездить в далёкие места за текстурами. Прям как большие студии!
Сегодня буду смотреть E3 онлайн впервые! Набрал начос и соусов. Всегда смотрел в записи, потому что неохота сидеть до 5 утра. Первая трансляция будет Microsoft в 22:00.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Что хотел увидеть то увидел! E3 порадовала и Cyberpunk 2077 и геймплеем Death Strandind, который фиг поймёшь, до сих пор.

А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
Купил физ. пак игры Scorn на сайте brightlocker.com . Сейчас загружаю Pre-Alpha build в Steam.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
https://dtf.ru/gamedev/21477-glavnoe-iz-otcheta-values-value-o-zarplatah-v-geymdeve-sng-v-2018-godu

Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
Через месяц наш программист будет проходить курс по обучению шейдерному программированию, о котором я писал в феврале.
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.

https://shaderdev.com/
Видели новый UI для Unity?
Задумался "Сколько валют надо в игре и как они называются?". Нашёл интереснаю статью про внутриигровые валюты во F2P играх.

Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱

http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
Потихоньку делаем леттеринг. Пока что подходит только для дорого виски или на обложку романа. Мы хотим сделать в стиле граффити, как у Trials Rising или NFS No limits ивента Proving Grounds,