#گزارش_تصویری پنل سوم سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی»
27 اردیبهشت، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
موضوع پنل: «بازیهای ویدئویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی»
🔸اعضای نشست:
🔹دکتر مجتبی صمدی (پژوهشگر فرهنگ و رسانه): بازیهای رایانهای به مثابه سلاح: بررسی سیاستها و راهبردهای ایالات متحده و رژیم صهیونیستی در تولید و انتشار بازیهای رایانهای در جنگ علیه ایران
🔹دکتر حامد طاهری کیا (عضو هیئت علمی مؤسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری): بدن مجازی، هویت ملی: تجربه زیسته قهرمانی در بازیهای ویدیویی ایرانی
🔹دکتر حسین حسنی (رئیس پژوهشکده ارتباطات): گیم به عنوان ابزار دیپلماسی فرهنگی: مورد کره جنوبی
🔹دکتر حسین مقدم (پژوهشگر بازی جدی و مدیر استودیو بازی جدی «لیاح»): کاربست بازی توسط رژیم صهیونیستی به هدف تغییر نگرش بینالمللی
🔹دکتر مقداد مهرابی (پژوهشگر بازیهای دیجیتال): تاثیر بازیهای رایانهای در قیاس با رسانههای سنتی مثل سینما
👤 دبیر علمی نشست: دکتر فرزانه شریفی (معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
@Iranvideogame
@Gameresearch
27 اردیبهشت، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
موضوع پنل: «بازیهای ویدئویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی»
🔸اعضای نشست:
🔹دکتر مجتبی صمدی (پژوهشگر فرهنگ و رسانه): بازیهای رایانهای به مثابه سلاح: بررسی سیاستها و راهبردهای ایالات متحده و رژیم صهیونیستی در تولید و انتشار بازیهای رایانهای در جنگ علیه ایران
🔹دکتر حامد طاهری کیا (عضو هیئت علمی مؤسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری): بدن مجازی، هویت ملی: تجربه زیسته قهرمانی در بازیهای ویدیویی ایرانی
🔹دکتر حسین حسنی (رئیس پژوهشکده ارتباطات): گیم به عنوان ابزار دیپلماسی فرهنگی: مورد کره جنوبی
🔹دکتر حسین مقدم (پژوهشگر بازی جدی و مدیر استودیو بازی جدی «لیاح»): کاربست بازی توسط رژیم صهیونیستی به هدف تغییر نگرش بینالمللی
🔹دکتر مقداد مهرابی (پژوهشگر بازیهای دیجیتال): تاثیر بازیهای رایانهای در قیاس با رسانههای سنتی مثل سینما
👤 دبیر علمی نشست: دکتر فرزانه شریفی (معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
@Iranvideogame
@Gameresearch
پیشتازی خاورمیانه در رشد صنعت بازی (۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴)
براساس گزارش مشترک معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب)، بررسی بازار بازی در اروپا، ترکیه، عربستان و امارات نشان میدهد:
▫️اروپا با بازار بالغ، رشد درآمدی پایدار اما کند داشته و در سال ۲۰۲۴ به ۱.۲۵ میلیارد دانلود رسیده است.
▫️ترکیه، عربستان و امارات بهعنوان بازارهای نوظهور، رشد سریعتری را تجربه کردهاند؛ بهویژه عربستان و امارات با افزایش قابلتوجه درآمد و تمایل بالاتر کاربران به هزینهکرد...
🔗برای مشاهده کامل این گزارش کلیک کنید
@iranvideogame
@Gameresearch
براساس گزارش مشترک معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب)، بررسی بازار بازی در اروپا، ترکیه، عربستان و امارات نشان میدهد:
▫️اروپا با بازار بالغ، رشد درآمدی پایدار اما کند داشته و در سال ۲۰۲۴ به ۱.۲۵ میلیارد دانلود رسیده است.
▫️ترکیه، عربستان و امارات بهعنوان بازارهای نوظهور، رشد سریعتری را تجربه کردهاند؛ بهویژه عربستان و امارات با افزایش قابلتوجه درآمد و تمایل بالاتر کاربران به هزینهکرد...
🔗برای مشاهده کامل این گزارش کلیک کنید
@iranvideogame
@Gameresearch
ریشههای یک صنعت میلیاردی؛ کالبدشکافی نسل اول کنسولها 🎮📊
صنعت بازیهای ویدئویی امروزه بزرگتر از سینما و موسیقی است، اما نقطه صفر این انفجار کجا بود؟ در این اینفوگرافیک، مشخصات فنی، اقتصادی و بازیهای جریانساز نسل اول (۱۹۷۲-۱۹۸۰) را مورد توجه قرار دادهایم. 🕹️
نکات برجسته این گزارش:
🔹 تکنولوژی بدون پردازنده: دورانی که منطق بازیها نه با کدنویسی، بلکه با سیمکشی مدارهای الکترونیکی تعیین میشد.
🔹 اقتصاد گیمینگ: مقایسه قیمت عرضه کنسولهایی مثل Magnavox Odyssey و Coleco Telstar با احتساب نرخ تورم. 💰
🔹 تکامل کنترلرها: از دستههای چرخشی تا ظهور اولین تفنگهای نوری. 🎯
ما در این مجموعه مطالب، مسیر تکامل سختافزار و نرمافزار را در تمام نسلها بررسی خواهیم کرد. همراه ما باشید تا ببینید چگونه علم فیزیک به سرگرمی محبوب قرن ۲۱ تبدیل شد. 🚀
نسل بعدی در راه است... به نظر شما جهش اصلی در کدام نسل اتفاق افتاد؟ 👀
#صنعت_گیم #تکنولوژی #تحلیل_بازار #تاریخچه_تکنولوژی #اینفوگرافیک_آموزشی #گیم_دیزاین #نسل_اول #GamingIndustry #TechHistory
@gameresearch
صنعت بازیهای ویدئویی امروزه بزرگتر از سینما و موسیقی است، اما نقطه صفر این انفجار کجا بود؟ در این اینفوگرافیک، مشخصات فنی، اقتصادی و بازیهای جریانساز نسل اول (۱۹۷۲-۱۹۸۰) را مورد توجه قرار دادهایم. 🕹️
نکات برجسته این گزارش:
🔹 تکنولوژی بدون پردازنده: دورانی که منطق بازیها نه با کدنویسی، بلکه با سیمکشی مدارهای الکترونیکی تعیین میشد.
🔹 اقتصاد گیمینگ: مقایسه قیمت عرضه کنسولهایی مثل Magnavox Odyssey و Coleco Telstar با احتساب نرخ تورم. 💰
🔹 تکامل کنترلرها: از دستههای چرخشی تا ظهور اولین تفنگهای نوری. 🎯
ما در این مجموعه مطالب، مسیر تکامل سختافزار و نرمافزار را در تمام نسلها بررسی خواهیم کرد. همراه ما باشید تا ببینید چگونه علم فیزیک به سرگرمی محبوب قرن ۲۱ تبدیل شد. 🚀
نسل بعدی در راه است... به نظر شما جهش اصلی در کدام نسل اتفاق افتاد؟ 👀
#صنعت_گیم #تکنولوژی #تحلیل_بازار #تاریخچه_تکنولوژی #اینفوگرافیک_آموزشی #گیم_دیزاین #نسل_اول #GamingIndustry #TechHistory
@gameresearch
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
حضور معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در برنامه کافه بازی
فرزانه شریفی مهمان ضبط این هفته برنامه کافه بازی شد. او در بخشی از گفتوگوی خود با این برنامه تخصصی صنعت بازی، درباره برنامهها و رویکردهای حمایتی بنیاد از گیمرهای حرفهای با توجه به آخرین آمار پیمایش معاونت پژوهش بنیاد، برگزاری گیمجمهای بازیسازی، برگزاری هفته بازی ایران در بهمن ماه سال ۱۴۰۴ و دستاوردهای آن و برنامههای پیش روی بنیاد در سال ۱۴۰۵ صحبت کرد.
@iranvideogame
فرزانه شریفی مهمان ضبط این هفته برنامه کافه بازی شد. او در بخشی از گفتوگوی خود با این برنامه تخصصی صنعت بازی، درباره برنامهها و رویکردهای حمایتی بنیاد از گیمرهای حرفهای با توجه به آخرین آمار پیمایش معاونت پژوهش بنیاد، برگزاری گیمجمهای بازیسازی، برگزاری هفته بازی ایران در بهمن ماه سال ۱۴۰۴ و دستاوردهای آن و برنامههای پیش روی بنیاد در سال ۱۴۰۵ صحبت کرد.
@iranvideogame
Forwarded from انستیتو ملی بازیسازی
فراخوان ثبتنام دورههای تخصصی بازیسازی و هنر دیجیتال (تابستان 1405)
انستیتو ملی بازی سازی با هدف تربیت نیروی متخصص، دورههای جامع تابستانه خود را در حوزههای زیر برگزار میکند:
توسعه بازی (Game Engine): تسلط بر موتورهای برتر بازیسازی.
طراحی بازی (Game Design): اصول مکانیک و سناریونویسی.
برنامهنویسی تخصصی: از مبانی پایه تا کدنویسی پیشرفته.
هنر دیجیتال (Digital Art): طراحی کاراکتر و محیطسازی.
مزایای دوره:
آموزش پروژهمحور و کاربردی
اعطای مدرک معتبر پایان دوره
پذیرش هنرجو در تمامی سطوح (مبتدی تا پیشرفته)
برای مشاهده سرفصل دقیق دروس و سیلابس آموزشی روی لینک زیر کلیک کنید:
[ https://drc.ircg.ir/6y ]
جهت کسب اطلاعات بیشتر و مشاوره تخصصی با ما در تماس باشید:
[021-88860923]
جهت ثبتنام [ به آیدی @irangdi در بله پیام دهید]
[@iranjdi1402]
انستیتو ملی بازی سازی با هدف تربیت نیروی متخصص، دورههای جامع تابستانه خود را در حوزههای زیر برگزار میکند:
توسعه بازی (Game Engine): تسلط بر موتورهای برتر بازیسازی.
طراحی بازی (Game Design): اصول مکانیک و سناریونویسی.
برنامهنویسی تخصصی: از مبانی پایه تا کدنویسی پیشرفته.
هنر دیجیتال (Digital Art): طراحی کاراکتر و محیطسازی.
مزایای دوره:
آموزش پروژهمحور و کاربردی
اعطای مدرک معتبر پایان دوره
پذیرش هنرجو در تمامی سطوح (مبتدی تا پیشرفته)
برای مشاهده سرفصل دقیق دروس و سیلابس آموزشی روی لینک زیر کلیک کنید:
[ https://drc.ircg.ir/6y ]
جهت کسب اطلاعات بیشتر و مشاوره تخصصی با ما در تماس باشید:
[021-88860923]
جهت ثبتنام [ به آیدی @irangdi در بله پیام دهید]
[@iranjdi1402]
برای شناخت تاریخ بازیهای ویدئویی، فقط نباید به خود بازیها نگاه کرد؛ بخش مهمی از این مسیر به فناوریای برمیگردد که اجرای آنها را ممکن کرده است. 🎮🖥️
این اینفوگرافیک نگاهی کوتاه به زیرساخت سختافزاری بازیها دارد؛ از مادربورد و CPU تا نقش گرافیک سهبعدی، شیدرها و پردازندههای چندهستهای. 🧠⚙️✨
اگر میخواهیم تحول نسلهای مختلف کنسولها را بهتر بفهمیم، باید به تغییرات در قدرت پردازش، معماری سختافزار و فناوریهای گرافیکی هم توجه کنیم. 🚀
این فقط یک توقف کوتاه در مسیر تاریخ بازیهاست؛ در ادامه همراه ما بمانید تا روایت نسلها را دنبال کنیم. 🕹️📚
#بازی_ویدئویی #اینفوگرافیک #سخت_افزار #کنسول #تاریخچه_بازی #فناوری_بازی
@gameresearch
این اینفوگرافیک نگاهی کوتاه به زیرساخت سختافزاری بازیها دارد؛ از مادربورد و CPU تا نقش گرافیک سهبعدی، شیدرها و پردازندههای چندهستهای. 🧠⚙️✨
اگر میخواهیم تحول نسلهای مختلف کنسولها را بهتر بفهمیم، باید به تغییرات در قدرت پردازش، معماری سختافزار و فناوریهای گرافیکی هم توجه کنیم. 🚀
این فقط یک توقف کوتاه در مسیر تاریخ بازیهاست؛ در ادامه همراه ما بمانید تا روایت نسلها را دنبال کنیم. 🕹️📚
#بازی_ویدئویی #اینفوگرافیک #سخت_افزار #کنسول #تاریخچه_بازی #فناوری_بازی
@gameresearch
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
🎮 بازیها فقط برای سرگرمی نیستند! بلکه میتونن دنیا رو تغییر بدن! 🌍✨
*تو میتونی با یادگیری مهارت بازیسازی، مشکلات واقعی جامعه رو حل کنی... چقدر میتونه جذاب باشه، نه؟ 😎*
💥 بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حمایت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان برگزار میکند:
📌 *بوتکمپ «بازیهای جدی» - شهر رشت* 🧢
⚡ یک دوره ۸ روزه که توش از صفر تا صد ساخت یه بازی جدی رو یاد میگیری و تبدیل به یه قهرمان بازیساز میشی! 🕹️🧠
📅 زمان: ۲۰ تا ۲۷ تیر ۱۴۰۵
⏰ ساعت: ۹ صبح تا ۱۵
📍 مکان: گیلان، رشت، میدان انتظام، پارک علم و فناوری گیلان
🍃 *توی این بوتکمپ چه خبره؟*
👾 شش روز آموزش فشرده و کاربردی (یونیتی + سیشارپ)
💎 دو روز مسابقه نفسگیر «گیمجم» با همکاری تیمی
🎓 منتورینگ از اساتید انستیتو ملی بازیسازی
📜 گواهی معتبر برای رزومهات
🎁 و جوایز ویژه برای تیمهای برتر
✨ *بساز، بدرخش، دنیا رو بازی کن!* ✨
🚀 [همين حالا ثبتنام کن](https://drc.ircg.ir/7i) 👉
🌀 @irangdi1402
🌀 ️@iranvideogames
*با ما در ارتباط باشید* [(کلیک کنید)](https://takl.ink/iranvideogames)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
*تو میتونی با یادگیری مهارت بازیسازی، مشکلات واقعی جامعه رو حل کنی... چقدر میتونه جذاب باشه، نه؟ 😎*
💥 بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حمایت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان برگزار میکند:
📌 *بوتکمپ «بازیهای جدی» - شهر رشت* 🧢
⚡ یک دوره ۸ روزه که توش از صفر تا صد ساخت یه بازی جدی رو یاد میگیری و تبدیل به یه قهرمان بازیساز میشی! 🕹️🧠
📅 زمان: ۲۰ تا ۲۷ تیر ۱۴۰۵
⏰ ساعت: ۹ صبح تا ۱۵
📍 مکان: گیلان، رشت، میدان انتظام، پارک علم و فناوری گیلان
🍃 *توی این بوتکمپ چه خبره؟*
👾 شش روز آموزش فشرده و کاربردی (یونیتی + سیشارپ)
💎 دو روز مسابقه نفسگیر «گیمجم» با همکاری تیمی
🎓 منتورینگ از اساتید انستیتو ملی بازیسازی
📜 گواهی معتبر برای رزومهات
🎁 و جوایز ویژه برای تیمهای برتر
✨ *بساز، بدرخش، دنیا رو بازی کن!* ✨
🚀 [همين حالا ثبتنام کن](https://drc.ircg.ir/7i) 👉
🌀 @irangdi1402
🌀 ️@iranvideogames
*با ما در ارتباط باشید* [(کلیک کنید)](https://takl.ink/iranvideogames)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
thesis (2).pdf
975 KB
🎮📘 گزارش «روند پژوهی تولیدات علمی حوزه بازیهای ویدئویی در زیستبوم دانشگاهی ایران (پایاننامهها و رسالات)» منتشر شد.
در این گزارش، با مرور بیش از ۶۰۰ پایاننامه و رساله از منبع ایرانداک، تلاش شده تصویری از وضعیت پژوهشهای دانشگاهی ایران در حوزه بازیهای رایانهای ارائه شود.
نتایج نشان میدهد این حوزه در سالهای اخیر بهتدریج جایگاه جدیتری در فضای علمی کشور پیدا کرده و روند پایاننامهها، بهویژه در موضوع بازیهای جدی، رشد قابلتوجهی داشته است 📈
در این گزارش میتوانید نگاهی داشته باشید به:
✨ پرکاربردترین کلیدواژهها در پایاننامههای مرتبط با بازی
🏫 دانشگاههای فعالتر در این حوزه
📊 روند رشد رسالهها در سالهای مختلف
🎯 میانگین سالانه پایاننامهها
🕹️ و مسیر شکلگیری توجه علمی به «بازیهای جدی» همزمان با جدیتر شدن جایزه سیگپ
📎 جزئیات بیشتر، نمودارها و تحلیل کامل را در فایل گزارش ببینید.
@gameresearch
در این گزارش، با مرور بیش از ۶۰۰ پایاننامه و رساله از منبع ایرانداک، تلاش شده تصویری از وضعیت پژوهشهای دانشگاهی ایران در حوزه بازیهای رایانهای ارائه شود.
نتایج نشان میدهد این حوزه در سالهای اخیر بهتدریج جایگاه جدیتری در فضای علمی کشور پیدا کرده و روند پایاننامهها، بهویژه در موضوع بازیهای جدی، رشد قابلتوجهی داشته است 📈
در این گزارش میتوانید نگاهی داشته باشید به:
✨ پرکاربردترین کلیدواژهها در پایاننامههای مرتبط با بازی
🏫 دانشگاههای فعالتر در این حوزه
📊 روند رشد رسالهها در سالهای مختلف
🎯 میانگین سالانه پایاننامهها
🕹️ و مسیر شکلگیری توجه علمی به «بازیهای جدی» همزمان با جدیتر شدن جایزه سیگپ
📎 جزئیات بیشتر، نمودارها و تحلیل کامل را در فایل گزارش ببینید.
@gameresearch
📊 شناخت رفتار گیمرهای ایرانی در بحران دسترسی
این نمودار، روایتگر تلاش جامعه برای بقای سرگرمی دیجیتال در اوج اختلالات است. سه نقطه کلیدی این تصویر:
✅ اول فروردین؛ قله ۱۰۰ در اوج قطعی! 🏔️
علیرغم اختلال شدید، «سرگرمی» به اولویت اول کسانی تبدیل شد که با هر سختی به گوگل وصل میشدند. پیک همزمان تمامی کلمات نشان میدهد که حتی قطعی نت هم حریف عطش کاربران برای بازی و فیلم در تعطیلات نشد.
✅ ۲۷ فروردین؛ بازگشت گوگل و قدرتنمایی «بازی» 🎮
به محض باز شدن سرچ گوگل، کلمه «بازی» (خط زرد) با فاصلهای زیاد از بقیه صدرنشین شد. این یعنی بازی برای کاربر ایرانی یک «نیاز پایه» و مقاوم است که سریعتر از هر محتوایی به مدار بازمیگردد.
✅ ۶ خرداد؛ اینترنت جهانی و تغییر پلتفرم 🌐
پس از وصل شدن کامل نت، سرچ «دانلود بازی» نسبت به فیلم و موزیک کمتر شد. علت؟ گیمرها از گوگل به خانههای اصلی خود یعنی استیم و لانچرهای تخصصی کوچ کردند، در حالی که مصرفکنندگان فیلم و موزیک همچنان در گوگل باقی ماندند.
📌 بازی همچنان پایدارترین قطب سرگرمی دیجیتال در ایران است. 💎
#بازی_پژوهی #تحلیل_داده #گیمر_ایرانی
این نمودار، روایتگر تلاش جامعه برای بقای سرگرمی دیجیتال در اوج اختلالات است. سه نقطه کلیدی این تصویر:
✅ اول فروردین؛ قله ۱۰۰ در اوج قطعی! 🏔️
علیرغم اختلال شدید، «سرگرمی» به اولویت اول کسانی تبدیل شد که با هر سختی به گوگل وصل میشدند. پیک همزمان تمامی کلمات نشان میدهد که حتی قطعی نت هم حریف عطش کاربران برای بازی و فیلم در تعطیلات نشد.
✅ ۲۷ فروردین؛ بازگشت گوگل و قدرتنمایی «بازی» 🎮
به محض باز شدن سرچ گوگل، کلمه «بازی» (خط زرد) با فاصلهای زیاد از بقیه صدرنشین شد. این یعنی بازی برای کاربر ایرانی یک «نیاز پایه» و مقاوم است که سریعتر از هر محتوایی به مدار بازمیگردد.
✅ ۶ خرداد؛ اینترنت جهانی و تغییر پلتفرم 🌐
پس از وصل شدن کامل نت، سرچ «دانلود بازی» نسبت به فیلم و موزیک کمتر شد. علت؟ گیمرها از گوگل به خانههای اصلی خود یعنی استیم و لانچرهای تخصصی کوچ کردند، در حالی که مصرفکنندگان فیلم و موزیک همچنان در گوگل باقی ماندند.
📌 بازی همچنان پایدارترین قطب سرگرمی دیجیتال در ایران است. 💎
#بازی_پژوهی #تحلیل_داده #گیمر_ایرانی
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
🎮 تشکیل «میز تخصصی مطالعات بازی» مشترک برای سیاستگذاری پژوهش در حوزه بازی
🎯این میز با هدف سیاستگذاری و جهتدهی به پژوهش در حوزه بازی راهاندازی شده و قرار است به تعیین اولویتهای پژوهشی و حمایت از پایاننامهها، رسالهها، طرحهای پژوهشی و آثار تألیفی و ترجمه در این حوزه بپردازد.
👥 اعضای این میز عبارتاند از:
مسعود کوثری، حسین حسنی، آرین طاهری، محمدحسن یادگاری و فرزانه شریفی.
📝 دبیری این نشست نیز بر عهده محیا برکت است.
🔰نخستین جلسه این میز، روز چهارشنبه این هفته برگزار خواهد شد.
🌀 برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
نخستینبار، «میز تخصصی مطالعات بازی» مشترک میان معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تشکیل میشود.
🎯این میز با هدف سیاستگذاری و جهتدهی به پژوهش در حوزه بازی راهاندازی شده و قرار است به تعیین اولویتهای پژوهشی و حمایت از پایاننامهها، رسالهها، طرحهای پژوهشی و آثار تألیفی و ترجمه در این حوزه بپردازد.
👥 اعضای این میز عبارتاند از:
مسعود کوثری، حسین حسنی، آرین طاهری، محمدحسن یادگاری و فرزانه شریفی.
📝 دبیری این نشست نیز بر عهده محیا برکت است.
🔰نخستین جلسه این میز، روز چهارشنبه این هفته برگزار خواهد شد.
🌀 برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
Forwarded from Reira Reihaneh,Rafizadeh
وقتی بازیهای ویدئویی جان گرفتند! 🎮
نسل دوم کنسولها، نقطه عطفی بود که دنیای بازی را برای همیشه تغییر داد. دیگر خبری از دستگاههای محدود به یک بازی نبود و با معرفی کارتریجهای ROM، دریایی از بازیهای متنوع به خانهها راه پیدا کرد.
در این اینفوگرافیک، نگاهی انداختیم به ویژگیهای فنی که این نسل را ماندگار کرد؛ از گرافیکهای ساده ولی رنگی و کنترلرهای خاص گرفته تا اولین قدمها در مسیر هوش مصنوعی و صدای دیجیتالی.
خاطرهبازی با این نسل، سفر به روزهای طلایی است. 🕹️
شما با کدام کنسول از این نسل خاطره دارید یا نامش را شنیدهاید؟
@direc_ircg
#نوستالژی #بازی_ویدئویی #تاریخچه_گیم #اینفوگرافیک #گیمر #کنسول_بازی #دهه_هشتاد #گیمینگ
نسل دوم کنسولها، نقطه عطفی بود که دنیای بازی را برای همیشه تغییر داد. دیگر خبری از دستگاههای محدود به یک بازی نبود و با معرفی کارتریجهای ROM، دریایی از بازیهای متنوع به خانهها راه پیدا کرد.
در این اینفوگرافیک، نگاهی انداختیم به ویژگیهای فنی که این نسل را ماندگار کرد؛ از گرافیکهای ساده ولی رنگی و کنترلرهای خاص گرفته تا اولین قدمها در مسیر هوش مصنوعی و صدای دیجیتالی.
خاطرهبازی با این نسل، سفر به روزهای طلایی است. 🕹️
شما با کدام کنسول از این نسل خاطره دارید یا نامش را شنیدهاید؟
@direc_ircg
#نوستالژی #بازی_ویدئویی #تاریخچه_گیم #اینفوگرافیک #گیمر #کنسول_بازی #دهه_هشتاد #گیمینگ