This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже неоднократно поднимали здесь тему XR-киберспорта, и вот опять
Еще один около-прототипный формат командного шутера на базе Quest3. Кто-то может назвать это кринжатиной, но мне, например, в этом видится еще один шажок в сторону принятия решения о включении киберспорта в программу Олимпийских Игр. Чем больше таких проектов – тем ближе.
Три аргумента ЗА:
1. Одним из главных препятствий для включения киберспорта в Олимпийские игры является тот факт, что многие популярные киберспортивные игры, такие как CS2, содержат насилие, что противоречит олимпийским ценностям. МОК ищет более подходящие дисциплины, а вот как раз и оно. Никакой крови, условные пульки; игрок не "умирает", а проигрывает.
2. МОК уже делает шаги в этом направлении, в частности проводил Olympic Esports Series. Это еще не официальное включение и не CS c Дотой, но уже что-то.
3. Такие XR-состязания – реальный спорт. Важна хорошая физическая подготовка и навыки. Если такие зарубы станут популярными – шанс претендовать на Олимпийские Игры крайне высок. В Азии вообще подобный формат существует довольно давно.
А вы что думаете по этому поводу?
Еще один около-прототипный формат командного шутера на базе Quest3. Кто-то может назвать это кринжатиной, но мне, например, в этом видится еще один шажок в сторону принятия решения о включении киберспорта в программу Олимпийских Игр. Чем больше таких проектов – тем ближе.
Три аргумента ЗА:
1. Одним из главных препятствий для включения киберспорта в Олимпийские игры является тот факт, что многие популярные киберспортивные игры, такие как CS2, содержат насилие, что противоречит олимпийским ценностям. МОК ищет более подходящие дисциплины, а вот как раз и оно. Никакой крови, условные пульки; игрок не "умирает", а проигрывает.
2. МОК уже делает шаги в этом направлении, в частности проводил Olympic Esports Series. Это еще не официальное включение и не CS c Дотой, но уже что-то.
3. Такие XR-состязания – реальный спорт. Важна хорошая физическая подготовка и навыки. Если такие зарубы станут популярными – шанс претендовать на Олимпийские Игры крайне высок. В Азии вообще подобный формат существует довольно давно.
А вы что думаете по этому поводу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рынок AI сейчас очень быстро развивается и в свет выходит куча крутых продуктов, которые выполняют невероятные задачи за секунды
Я считаю, что следующий шаг прогресса AI и XR это коллаборация этих технологий, ведь они обе сейчас «хайпят», вспомните Apple Vision Pro, Meta Orion
Так как AI может искажать все что угодно (и не только, так-же он помогает решать различные проблемы, например ChatGPT), а XR это действительно то место, где все это стоит искажать
Было бы забавно увидеть мир своими глазами, но через фильтр кино/другой вселенной/игры или людей вокруг в стиле Mortal Kombat! Осталось только подождать. А вот собственно ссылка на автора
Есть ли у вас идеи, как AI+XR могут работать в связке? Что еще кроме искажения реальности?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышло интервью с создателем Retropolis 2, где он рассказал, как удалось достичь 4,9 звёзд в Meta-сторе.
В целом, ответы ожидаемые, главный секрет успеха — это внимание к деталям и качественная работа над сюжетом и атмосферой. Команда хотела создать игру, которая погружает игроков в уникальный мир, где каждое действие имеет значение. Кроме того, они много работали над отзывами игроков с первой части, что помогло улучшить механику игры и сделать её более увлекательной.
В итоге, команда Retropolis сумела достичь впечатляющих результатов, и их игра стала одной из самых высоко оценённых на платформе.
Если вам интересно больше деталей о том, как строился процесс создания и что помогло добиться такого успеха, рекомендую прочитать полное интервью.
Кто играл?
В целом, ответы ожидаемые, главный секрет успеха — это внимание к деталям и качественная работа над сюжетом и атмосферой. Команда хотела создать игру, которая погружает игроков в уникальный мир, где каждое действие имеет значение. Кроме того, они много работали над отзывами игроков с первой части, что помогло улучшить механику игры и сделать её более увлекательной.
В итоге, команда Retropolis сумела достичь впечатляющих результатов, и их игра стала одной из самых высоко оценённых на платформе.
Если вам интересно больше деталей о том, как строился процесс создания и что помогло добиться такого успеха, рекомендую прочитать полное интервью.
Кто играл?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вау, еще один отличный пример изменения реальности вокруг нас с помощью комбинации XR+AI, и на этот раз в объектив попал человек!
Я жду, когда, подобная технология действительно появится, чтобы это было, как в фильме "Первому игроку приготовиться". Не думал, что увижу нечто подобное так скоро даже в виде концепции
Несмотря на то, что это концепт, подобные вещи обычно реализуются компаниями через несколько лет, и будет неудивительно, если в будущем нас ждет что-то еще более крутое, чем это
Кроме того, если вы видели новое демо от Runway, вы поймете, о чем я говорю, ведь редактирование видео с помощью AI там на высоте и продолжает стремительно развиваться. Вы можете посмотреть демку здесь по ссылке
Что вы думаете о второй версии этого концепта? Какой потенциал вы видите в будущем?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях
Вышел учебник, к которому мне удалось приложить руку.
Дам немного контекста.
Кроме коммерческих проектов мы любим придумывать и делать технологичные социальные проекты.
Иногда это масштабные истории, как, например, приложение "Доктор Клоун", иногда – что-то небольшое, как AR-проект для фонда "Елизаветенский Сад", а иногда – просто приходим с лекциями в фонды и учреждения.
Все это вылилось в эпизодическую преподавательскую деятельность, а тут еще и вышел учебник «Социальная реклама в комплексе коммуникаций» под редакцией Гюзеллы Николайшвили, которая раньше звала меня с лекциями в ВШЭ и в жюри фестиваля социальной рекламы.
В учебнике у меня там получился целый раздел про XR, но интересны в нем вообще все разделы. Для студентов и заинтересованных специалистов книга может стать прочным подспорьем в системном погружении в специфику социальной рекламы через технологии.
Книга доступна на WB и Ozon, а 24 и 25 октября, скидка на Ozon составит 30%. Так что если интересуетесь темой – это отличный момент!
Дам немного контекста.
Кроме коммерческих проектов мы любим придумывать и делать технологичные социальные проекты.
Иногда это масштабные истории, как, например, приложение "Доктор Клоун", иногда – что-то небольшое, как AR-проект для фонда "Елизаветенский Сад", а иногда – просто приходим с лекциями в фонды и учреждения.
Все это вылилось в эпизодическую преподавательскую деятельность, а тут еще и вышел учебник «Социальная реклама в комплексе коммуникаций» под редакцией Гюзеллы Николайшвили, которая раньше звала меня с лекциями в ВШЭ и в жюри фестиваля социальной рекламы.
В учебнике у меня там получился целый раздел про XR, но интересны в нем вообще все разделы. Для студентов и заинтересованных специалистов книга может стать прочным подспорьем в системном погружении в специфику социальной рекламы через технологии.
Книга доступна на WB и Ozon, а 24 и 25 октября, скидка на Ozon составит 30%. Так что если интересуетесь темой – это отличный момент!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого, я первые увидел, как происходит сканирование комнаты и работа с MR где-то, кроме полноценного VR-шлема
Если AR-очки начинают заходить так далеко, думаю что именно они станут пользовательским девайсом номер 1 в будущем (особенно если будут покрывать, как можно большую область для глаза)
Сам прототип был создан в Lens Studio (от компании Snap) Артуром Буффаром, а вот ссылка на источник
А вы знаете, что еще крутого могут предоставить подобные AR-очки?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые технологии — это не только про новые возможности, но и про новые способы принести людям больше пользы
Но при чем здесь симуляторы? Дело в том, что именно этот тип продукта — самый простой способ вовлечь аудиторию в новую технологию
Например, я не имею водительских прав, но могу попробовать водить машину в безопасной VR-среде и, возможно, чему-то научиться, что в будущем облегчит получение реальных прав
Таких примеров сотни: симуляторы полетов, дайвинга и т.д. — все это безопасные способы испытать новый опыт и познакомиться с новой технологией, привлекают кучу людей, которые хотят попробовать что-то новое
Если вы хотите привлечь кучу пользователей, создайте симулятор популярной активности и продавайте ощущения и опыт. Даже попробовать себя в роли кота, как это было в недавно нашумевшей игре, это тоже симулятор
Кстати, я сейчас активно копаю в сторону того, как сделать свой продукт и опубликовал список навыков, которые необходимы для его создания
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже ни для кого не секрет, что VR заполняет индустрию развлечений, и давно появились пространства, где можно испытать уникальный VR-опыт
Например, в таких местах можно спрыгнуть с небоскреба, полетать, побыть гориллой или даже поиграть в CS с друзьями на арене — всё это уже доступно массовому потребителю
Сегодня же я увидел пример того, как эта технология пробирается в аквапарки! Да-да, вы не ослышались, именно сюда, что удивляет, ведь вокруг много воды
Зачастую VR-опыт лишь частично передает ощущения, но в данном случае он, наоборот, их дополняет, что, на мой взгляд, совершенно по-новому раскрывает потенциал этой технологии
А как считаете вы? В каких ещё сферах VR может дополнять ощущения?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем смотреть на отлично проработанные бренд-миры в Roblox
На этот раз еще один мир от HUGO, тут про гонки. HUGO FASTER намеренно более сложен, чем предыдущие миры бренда, если говорить об игровом процессе.
У игроков не только есть шанс стать самым хорошо-одетым водителем, но они также могут настроить внешний вид и производительность своих гоночных автомобилей, как когда-то в Need For Speed Underground.
Ссылка на мир.
На этот раз еще один мир от HUGO, тут про гонки. HUGO FASTER намеренно более сложен, чем предыдущие миры бренда, если говорить об игровом процессе.
У игроков не только есть шанс стать самым хорошо-одетым водителем, но они также могут настроить внешний вид и производительность своих гоночных автомобилей, как когда-то в Need For Speed Underground.
Ссылка на мир.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях я тут исследовал миры Roblox VR в рамках одного подкаста, который вот-вот выйдет.
Было морально-нелегко, так как миры попадались не самые красивые, запись экрана тормозила процесс (я был на Quest2), а вокруг прыгали и кричали десятки школьников со всего мира, но мы с ведущим справились😀 Скоро покажу что вышло, а пока посмотрим на еще один образцовый роблокс-мир по мотивам фильма Wicked.
Ну и давайте немного подискутируем: роблокс – это метаверс? если ответы "да" и "нет" не подходят, и вы считаете, что это "частично метаверс", то по каким параметрам "да" и по каким "нет"?
Было морально-нелегко, так как миры попадались не самые красивые, запись экрана тормозила процесс (я был на Quest2), а вокруг прыгали и кричали десятки школьников со всего мира, но мы с ведущим справились😀 Скоро покажу что вышло, а пока посмотрим на еще один образцовый роблокс-мир по мотивам фильма Wicked.
Ну и давайте немного подискутируем: роблокс – это метаверс? если ответы "да" и "нет" не подходят, и вы считаете, что это "частично метаверс", то по каким параметрам "да" и по каким "нет"?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как я протестировал более 100 различных VR игр , то теперь могу сегментировать их по типам. Сейчас расскажу о самом удобном и комфортном
Пример — игра Humanity. Ранее я никогда не играл в нее ни на каком устройстве, но, так как я слышал о ней, мне стало интересно, какой опыт она предоставляет в VR
Сразу стало понятно, к какому типу VR игр она относится. Этот тип называется Lazy VR Games, и это один из моих любимых форматов, так как я могу играть в них после тяжелого рабочего дня
Особенность таких игр в том, что они не требуют активности: все автоматизировано, и вы лишь выступаете в роли дирижера и стратега, что позволяет тратить минимальное количество энергии
Знаете ли вы еще подобные игры? Или хотите узнать больше о таких примерах?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то я вообще пропустил эту клевую рекламу от Snap, где они явно троллят Apple и Meta. Найс!🤓
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите что нашел
Знаете Zappar? Это одни из "старичков" AR-рынка. Они много лет предоставляют разные инструменты для работы с AR-проектами.
И тут они придумали гениальный хардвер-продукт Zapbox. По сути это бюджетный способ получить девайс смешанной реальности. За 100$ вы получаете что-то вроде гибрида кардборда и Spectacles. Все это работает на базе вашего смартфона.
Вот тут почитать подробнее.
Знаете Zappar? Это одни из "старичков" AR-рынка. Они много лет предоставляют разные инструменты для работы с AR-проектами.
И тут они придумали гениальный хардвер-продукт Zapbox. По сути это бюджетный способ получить девайс смешанной реальности. За 100$ вы получаете что-то вроде гибрида кардборда и Spectacles. Все это работает на базе вашего смартфона.
Вот тут почитать подробнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как на данный момент мы управляем большинством устройств мышью либо пальцем, тапая на экран, кажется, что это всегда будет нормой, но, на мой взгляд, это не так
XR давно поддерживает управление руками, и я постоянно вижу новые концепции в самом управлении: улучшенный трекинг, новые жесты и т.д
Я считаю, что спустя несколько лет управление жестами перетечет в паттерны поведения, чтобы определенные действия совершались всеми людьми одинаково, это удешевляет разработку и в целом экономит время
Но при этом это не помешает созданию совершенно новых жестов, ведь для этого нужно просто совершить манипуляции руками, например, щелчок Таноса для очистки сцены
Интересно, какие идеи можно придумать относительно управления жестами?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никогда не играйте в бильярд с человеком, который отказывается снимать с головы Spectacles перед игрой!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые AR очки от Snap просто впечатляют! Я увидел уже огромное множество примеров их использования и вот один из них
Сегодня Хэллоуин и вот крутой пример, как AR может помочь вам украсить ваши тыквы! Это как маленький помощник у вас под рукой
На мой взгляд AR очки могут стать крутым компаньоном и помогать справляться с различными базовыми задачами, например как эта!
А что вы думаете о Spectacles? Есть ли среди нас те, кто смог протестировать их?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совместно с Московской школой современного искусства приглашаем вас на онлайн-дискуссию с ведущими экспертами в области новых медиа.
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда речь заходит о погружении в VR, обычно представляется, что вы попадёте в какую-то новую вселенную и увидите уникальный мир
Но что, если ваша квартира и будет этим уникальным миром? Я наткнулся на будущую VR-игру, которая делает именно это! Ваша квартира полностью изменяется и становится местом для поиска призраков
Важно отметить, как именно это сделано — стиль проекта напоминает старый радар из 90-х годов, и, на мой взгляд, это одна из сильных сторон проекта
Для меня такой визуал — это причина попробовать проект, хотя, наверняка, геймплей тоже может быть захватывающим
А какие проекты с точки зрения погружения и визуала можете отметить вы?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях
Я тут сходил на подкаст к Денису Рогову, обсудили метаверсы
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
YouTube
Всё о метавселенных: настоящее и будущее. Подкаст с Ваней Юницким
Мой telegram: https://tttttt.me/rogovpro
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, когда я включаю одну из VR-игр, я ожидаю, что меня ждет сюрприз в коробке: это может быть крутое вступление, невероятный геймплей или стиль проекта
Редко можно встретить сочетание всех этих параметров, но если такое происходит, то проект сразу же отправляется на мою полку «реиграбельных» проектов
Я думаю, чтобы все эти три параметра заработали, нужно делать следующее:
1. Подглядывать за индустрией кино
Фильм — это по сути эмоциональный аттракцион, использующий комбинацию звуков, картинок, напряжения, чтобы зрителю было действительно интересно
2. Адаптировать геймплей популярных игр
Уже столько всего придумано, что достаточно выбрать ряд понравившихся и подходящих проекту фичей и скомбинировать их
3. Внедрять ощущения, как в упаковке
В магазине существуют одинаковые продукты в разных упаковках. Скорее всего, вы купите тот, что откликается вам визуально. Внедряйте ощущения и в ваш проект, это выделит его на рынке
Если ваш проект не возвращает пользователей обратно, то следует найти причину, возможно она кроется в одном из этих факторов
Интересно, как еще можно вызвать крутые ощущений в VR?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM