КИНО CLUB
17.9K subscribers
544 photos
420 videos
3.34K links
Субъективный взгляд на мир кино

По всем вопросам: @central_zd

По рекламе: @el_vira777 и @mr_varlamov
Download Telegram
#фантастика #боевик
Мятежная Луна, Часть 2: Оставляющая шрамы / Rebel Moon - Part Two: The Scargiver
Вердикт - Не Смотреть.

В данный момент я нахожусь немного не в привычной для меня среде, поэтому отзывы пару дней будут кратенькими, ибо набираться будут с телефона. Пройти мимо второй части “Мятежной Луны” Зака Снайдера было нельзя, потому что она являла собой апофеоз режиссерского дна, до которого докатился именитый постановщик. Он просто перестал генерировать идеи, но не перестал думать, что является великим творцом визионером, и все что он делает, априори шедеврально, но увы это не так даже близко не так.

Я конечно немного не согласен с настолько разгромной прессой, т.к. некоторые аспекты фильма выполнены на неплохом уровне, будь то экшн сцены, дизайн персонажей, некоторые локации. Чего у Снайдера не отнять, так это умение правильно компилировать дизайны классических фантастических лент. Да он перебарщивает с рапидом, с размытием, но это уже хроническое у него.

Чего самое главное не смог сделать Снайдер в своей дилогии, это начинить ее немного более сложным сюжетом, чем большие и могучие пришли отбирать у маленьких и несчастных. Стандартный сюжет, из которого гении кино делали шедевры, а Зак сотворил плевавшую на логику историю, что в нее не верят даже сами актеры.

Вся проблема в том, что единожды оступившись, получив щелчок по носу, Снайдер продолжил делать большое, сложное, фантастическое кино. В тот момент, когда нужно было поработать над чем-то приземлённым, спуститься с небес на землю, он сумел заморочить голову ещё одной студии, на этот раз в лице Нетфликс. Сейчас он сколь угодно может говорить, что мол режиссерская версия есть и она супер класс, но готовы ли вы на 8-часовую “Мятежную Луну”? Я не думаю, что весь тот слив сюжета, хоть как-то можно склеить часом-другим диалогов.

IMDb - 5.2.
КиноПоиск - 5.4.

Трейлер - https://youtu.be/kcaDlUuDvVs?si=1pB-CPSifum2hBGQ
#смотреть #сериал #фантастика #боевик #драма #приключения
Фоллаут / Fallout
Вердикт – Смотреть.

Обычно с экранизациями видеоигр все довольно просто. Есть какая-то компьютерная или приставочная игрушка, или серия игр, что производятся в рамках одной команды разработчиков, что не всегда, либо же в рамках одного издателя. В этом случае довольно просто проследить за фанатским сообщество и понять, какая из частей оказалась культовой, а в каком месте разработчики, возможно, пошли не туда. С Fallout все сложнее, нет не так, гораздо сложнее.

Первые две части вышли под флагами издательства Interplay, а разрабатывала их Black Isle Studio. Это была 2D РПГ в пост-апокалиптическом мире. И она стала шедевром. Многогранная, сложная, увлекательная, максимально разнообразная. Вокруг вселенной выросло огромное коммьюнити, что в нетерпении ожидала выход третьей части, но этому не суждено было сбыться. Третью часть под кодовым названием Van Buren отменили в 2003-м году, у Interplay просто закончились деньги на разработку и переход в псевдо 3D. В итоге, все права были проданы Bethesda Softworks, которые до этого выпустили не менее шедевральный TES: Morrowind. Проще всего описать как средневековое фэнтези РПГ в 3D от первого лица. По сути именно ту же механику они переложили в нацеленный на стрельбу из огнестрельного оружия Fallout и выпустили это под цифрой 3.

Вот здесь-то и грянул гром. Большинство фанатов прошлой дилогии просто не приняли такие изменения. Им казалось, что большая игровая студия просто упростила многие моменты и сделала из некогда культовой механики стандартную хрень, прозванную в узких кругах Oblivion (следующая игра во вселенной TES, после Morrowind-a) с пушками. Так к чему же я так долго описываю игровой аналог? Все просто, дабы вы понимали, насколько неоднозначной и насколько разнообразной оказалась эта серия игр, столкнувшая лбами уже два коммьюнити, тех, кто души не чает в первых двух частях и всех остальных. Где в этом мироздании я, спросите вы? Я отвечу просто, в первые два Fallout-а я не играл, был слишком мал и они мне казались сложными, пусть я и никогда не пробовал в них сыграть, зато все остальное, исключая онлайн-версию «76», я проходил.

Ну а теперь собственно к самому сериалу, который, как мне кажется, сумел объединить воинствующие лагеря, ведь он взял что-то из всех частей, пусть и от новых немного больше, чем от предыдущих. За судьбу проекта можно было перестать волноваться после того, как мы узнали, кто будет отвечать за производство. Этим человеком стал Джонатан Нолан, брат того самого Нолана, который Кристофер. Многие хорошо разбирающиеся в кино и индустрии люди, уже давно говорили, что старший брат, подаривший нам множество крутых фильмов, а так же лучшую ленту прошлого года, во многом своему успеху обязан своему младшенькому – Джонатану, который обычно отвечал за сценарную подготовку. В этот раз ему разрешили взять все бразды правления в свои руки. Как оказалось он является фанатом серии и начал играть в нее, так же как и я с третьей части. Босс Bethesd-ы, одиозный Тод Говард, не уставал сыпать комплиментами в сторону шоураннера, но настоящие геймеры знают, что Тод, при желании, может продать вам, что угодно, поэтому относились к этому с нескрываемым скепсисом.