FezCake
131 subscribers
6.35K photos
570 videos
7 files
1.07K links
Около-гиковский контент про игры, фильмы, сериалы и аниме

Мои ссылки – https://taplink.cc/fezcake
Download Telegram
FezCake
И ещё одна новость о метроидваниях – была анонсирована и сразу же вышла в релиз двухмерная God of War Sons of Sparta. В ней покажут юные годы Кратоса и его брата Деймоса, так что нас снова окунут в сеттинг мифов Древней Греции. Несмотря на то, что слухи…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И с Кратосом на этом ещё не всё – анонсирована God of War Trilogy Remake. Неужели они наконец поняли, что древнегреческая мифология была гораздо круче, чем скандинавская в последних играх серии? 🌚

Тем не менее, производство ремейка ещё на совсем ранней стадии, так что ждать его придётся ещё нескоро. И вот на самом деле я такие анонсы не люблю – с одной стороны они вызывают эмоции, но это кратковременно. Затем ближайшие лет 5-6 всё будет глухо.

Так что когда анонсы есть, а игр нет – это плохо.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного упустил ещё одно возвращение крутой классики – Ubisoft предлагает отпраздновать 30-летний юбилей Реймана с Rayman: 30th Anniversary Edition.

Это ультимативная версия самого первого классического Реймана, в которой предложат целых 5 версий игры (MS-DOS, PlayStation, Atari Jaguar, Game Boy Color и Game Boy Advance), а также ранее утерянный прототип для SNES, плюс добавят 120 дополнительных уровней.

Всякие опциональные упрощалки геймплея, сейвы и перемотки времени тоже на месте.

А ещё тут позволят получше узнать о разработке игры благодаря бонусным материалам в вид концепт-артов, скетчей и интервью с разработчиками.

Игра выйдет уже сегодня на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Цена вопроса – $20.
2
FezCake
Вторая коробка – это коробка с коробками и тут подключается небольшой элемент гачи (спойлер – повторок не будет, попадутся все фигурки из этой коллекции). Не буду вас мучить пошаговой распаковкой каждого бокса, как-нибудь уже потом покажу, что там будет 😅
По итогам вчерашней сборки были готовы все минифигурки, кроме Старскрима. Он попался мне первым и сразу же расстроил неприятной случайностью – деталька-туловище оказалась с дефектом, где шарнир не отлит до конца. Из-за этого его будет невозможно собрать целиком, потому что на этот огрызок рука не крепится.

Но просто так сдаваться не стал – написал продавцу про проблему и мне ответили, что постараются связаться с производителем для замены детали. Я о таком читал из отзывов к другим фигуркам от блокис, так что тоже решил попробовать.

Буду ждать, что из этого выйдет.
FezCake
Однако по-настоящему меня удивил и порадовал анонс Castlevania: Belmont‘s Curse – первой полноценной новой кастлвании со времён Lords of Shadow 2, что вышла в 2014 году (мобилку Grimoire of Souls по понятным причинам за полноценную игру не считаю). Новая…
На сайте, посвящённом юбилею Castlevania, пишут, что Belmont's Curse лишь первая из многих новых игр в серии. Ждём ренессанса кастлы?

Меня несказанно радует, как Konami постепенно возрождается из пепла, потихоньку восстанавливает своё наследие и по кирпичику выстраивает своё будущее. Надеюсь, что всё у них будет отлично. По крайней мере уже на деле они показывают, что настроены серьёзно.
FezCake
К сожалению, Mina the Hollower не выйдет в этом месяце Изначально релиз был назначен на 31 октября, но разработчики опубликовали новость о том, что им потребуется больше времени для доведения релизной версии до наилучшего состояния. Однако новую дату выхода…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот если сам не посмотришь презентации, то рискуешь пропустить кусочки важной информации, о которой мало кто напишет.

А между тем на прошедшей State of Play поделились окном релиза Mina the Hollower – теперь игра должна выйти весной этого года. Надеюсь, что в этот раз без переносов.

Напомню, что Mina the Hollower – это большой новый проект от разработчиков Shovel Knight, вдохновлённый The Legend of Zelda с Game Boy и серией Castlevania.

Я проходил демку на свитче и для меня это один из самых ожидаемых игровых релизов инди-сцены.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 1 и 2.
FezCake
Немного упустил ещё одно возвращение крутой классики – Ubisoft предлагает отпраздновать 30-летний юбилей Реймана с Rayman: 30th Anniversary Edition. Это ультимативная версия самого первого классического Реймана, в которой предложат целых 5 версий игры (MS…
Не всё так просто с юбилейным переиздание Реймана – фанаты оригинала обратили внимание на то, что в игре отсутствуют знакомые музыкальные треки. Похоже, с правами на оригинальный саундтрек возникли трудности, из-за чего для Anniversary Edition написали новую музыку. Само-собой, на Ubisoft свалился шквал критики – люди уже давно ждали возвращения своего любимого героя, который не получал новых игр со времён Rayman Legends, а тут оказалась такая подстава.

Но знаете, что я вам скажу? У меня, к сожалению, нет ностальгических воспоминаний об этой игре, поскольку она прошла мимо меня, поэтому к новому саундтреку я могу отнестись более непредвзято. И на самом деле он достаточно хорош! Соглашусь, жаль, что в переиздании нет опции воспроизводить оригинальные треки – я немного послушал их отдельно и они действительно очень красивые. Однако новые мелодии (и уж тем более их композитор) не заслуживают ненависти в свою сторону. Да и как бы вся эта негативная реакция не повлияла на дальнейшую судьбу Реймана, а то он и так в полуживом состоянии... Напомню, что подобные ремастеры и переиздания создаются во многом не ради сохранения наследия, а для прощупывания интереса к заброшенным игровым сериям со стороны нынешних игроков.

Ситуация неоднозначная, потому что я отчасти могу понять разочарование фанатов. Но с другой стороны лично мне эти изменения не мешают получать удовольствие от игры.

Буду надеяться, что игра в любом случае хорошо продастся, а юбики может даже смогут в будущем решить вопрос с правами на оригинальный саундтрек. А по итогу мы когда-нибудь в будущем увидим и новые игры про Реймана. Давно бы пора.
2
FezCake
Не всё так просто с юбилейным переиздание Реймана – фанаты оригинала обратили внимание на то, что в игре отсутствуют знакомые музыкальные треки. Похоже, с правами на оригинальный саундтрек возникли трудности, из-за чего для Anniversary Edition написали новую…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Однако есть ещё один вариант для знакомства с классикой в наиболее комфортном виде – это фанатский ремастер Rayman Redemption, вышедший ещё в 2020 году. Он не просто позволяет поиграть в оригинал в широкоформатном разрешении, но и существенно дополняет игру новым контентом – таким как новые миры и уровни, новые способности, новые боссы и мини-игры. Тут же правки баланса, ачивки и всякие мелочи для улучшения игрового опыта.

Правда, поиграть в Rayman Redemption можно только на ПК. Зато полностью бесплатно.
2
FezCake
Однако есть ещё один вариант для знакомства с классикой в наиболее комфортном виде – это фанатский ремастер Rayman Redemption, вышедший ещё в 2020 году. Он не просто позволяет поиграть в оригинал в широкоформатном разрешении, но и существенно дополняет игру…
Отыскал свой картридж с Rayman Origins для PS Vita. Это была одна из моих первых игр для виты и, по совместительству, она стала моим первым полноценным знакомством с Рейманом.

И, стоит отметить, максимально удачным. В то время Ubisoft ещё были на коне и выпускали годные игры разных жанров и масштабов, первые годы пс виты тогда ещё казались многообещающими, ведь портативка ощущалась как несктген PSP – во всём лучше, мощнее, с кучей новых гиммиков и даже вторым стиком. Да и Rayman Origins, помимо того, что сам по себе является крутой игрой, имеет на мой взгляд лучшую (с поправкой на одиночное прохождение) версию именно на вите. Так, среди портативок в ней гораздо лучше картинка, чем на 3DS, а тачскрин добавлял дополнительные прикольные взаимодействия с игрой.

Сама же Rayman Origins оказалась мега-стильной, драйвовой и весёлой игрой, от которой было сложно отлипнуть. Однозначно один из лучших 2д-платформеров вообще. Мне даже последующая Legends кажется не столь удачной. Там новый "объёмный" стиль мне нравится меньше, но больше всего разочаровала структура прохождения уровней. Из-за свободы выбора, на какую локацию идти, потерялась то самое чувство продвижения вперёд.

Ну или по крайней мере именно так всё отложилось в моей памяти. С прохождения обеих игр прошло уже неприлично много времени и тут мог сильно повлиять ностальгический фактор. Поэтому стоит однажды вернуться к этим играм и освежить их в своей памяти.
Все ведь знают инди-игру The Exit 8? Даже если не играли, то наверняка натыкались на отрывки прохождений – в своё время она завоевала популярность у стримеров и летсплееров.

В общем, у меня самого игра была на слуху, но я и не думал, что на её основе снимут полнометражную экранизацию.

Премьера фильма "Выход 8" состоялась в 2025 году, причём это ещё один зарубежный фильм, получивший официальный прокат в России, из-за чего я обратил на него внимание, но, как обычно, кинотеатры моего города этот фильм проигнорировали. У меня скоро пальцев на руках не хватит, чтобы сосчитать все подобные случаи, когда интересные мне фильмы попросту не получали сеансы в моих кинотеатрах. Может это какая-то... аномалия?

Кстати, суть игры, а ровно также и фильма, состоит в том, что найти выход из зацикленного коридора метро можно только посредством поиска аномалий. Игроку и главному герою фильма необходимо найти выход под номером 8. Если в проходе нет ничего странного или выбивающегося из общей картины – нужно идти вперёд. Если же что-то находится не на своём месте, двигается что-то, что не должно двигаться, открывается шумит и так далее – нужно идти в обратном направлении. И вот если восемь раз подряд пройти этот путь верно – лишь тогда появится выход. Но если хоть раз ошибиться, то придётся начать заново.

Занятно, что для небольшой игры этот концепт не требует никакого сюжета или объяснений. Есть только условия и игровой процесс. Но как из этого возможно снять фильм?

В экранизации решили прибегнуть к простому, но действенному методу – добавить драмы и психологизма. Главный герой узнаёт по телефону о том, что его девушка беременна и они оба не знают, какое решение им предпринять. Парень обещает как можно скорее добраться до больницы, но в этот момент оказывается заточён в том самом злосчастном коридоре – сколько ни пытайся его пройти, заканчиваться он не собирается. Более того, начинает водить кругами по одному и тому же проходу – вывеска с указанием на восьмой выход под потолком, постеры по левой стене, закрытые двери по правой, а из-за угла каждый раз навстречу выходит мужчина в офисном костюме и никак не реагирует на главного героя.

Как только приходит осознание, что из этого цикла невозможно выбраться, на очередном повороте появляется табличка с указаниями, в которых как раз говорится о поиске аномалий.

Из-за игровых условностей фильм получился камерным и некоторым он может показаться монотонным из-за регулярно повторяющихся действий. Однако экранизация предлагает неплохую и не слишком заумную историю о переживаниях насчёт внезапного отцовства и чувстве вины, которые проявляются через мистические мотивы, тут очень хорошо показан растущий уровень отчаяние из-за невозможности выбраться на свободу и в этом как раз хорошо помогает упомянутая мной репетативность, однако в то же время фильм всё-таки старается разнообразить однотипные блуждания по коридору, повышая градус безумия аномалий, а также предлагая взглянуть на это жуткое место под углом других персонажей (в одном из моментов даже аккуратно прокидывается намёк на возможную природу возникновения этого коридора, но это не является прямым объяснением, а потому завеса тайны остаётся нетронутой).

Учитывая простоту первоисточника, создателям экранизации было куда проще из-за большого простора для фантазии, чем если бы они брались адаптировать какую-нибудь сюжетную игру. Но нам же гораздо важнее итоговый результат? И на мой взгляд он получился весьма достойным как в качестве самостоятельного фильма, так и в качестве адаптации игры – я как раз впервые в неё поиграл и прошёл уже после просмотра экранизации.

#посмотрел@fezshack
👍3
FezCake
Все ведь знают инди-игру The Exit 8? Даже если не играли, то наверняка натыкались на отрывки прохождений – в своё время она завоевала популярность у стримеров и летсплееров. В общем, у меня самого игра была на слуху, но я и не думал, что на её основе снимут…
В качестве бонуса скажу ещё пару слов об игре. В геймплее концепт с поиском аномалий работает лучше, потому что тут ты непосредственный участник событий. Обнаружить в уже привычном коридоре нечто из вон выходящее даёт чувство удовлетворения – эдакая награда за решение задачи и утоление любопытства, ведь гораздо интереснее наткнуться на что-то новое, чем в очередной раз пробежать тот же самый проход.

Однако даже для такой короткой игры я ощутил нехватку уникальных событий – за всё прохождение с некоторыми аномалиями я встретился по 2-3 раза, причём по большей части на первых порах. Ближе к концу своих скитаний я немного утомился от каких-то микроскопических изменений, которые я никак не мог подметить и приходил к обнулённому прогрессу.

Хотя тут снова играет роль небольшой размер игры и выход по итогу находится быстрее, чем эти прогулки успевают окончательно наскучить.

Кстати, большой плюс состоит в том, что хоть игра и пытается время от времени навести жути на игрока, она не задействует скримеры. Неожиданные мосенты встречаются, но без страшных рож под громкие крики. Впрочем нельзя назвать игру страшной, она скорее вызывает чувство тревоги.

В целом занятная игруля, которая не отнимет много времени, а взамен предложит интересную геймплейную идею.

#поиграл@fezshack
1
Предпоследняя посылка по трансформерам (на данный момент) и должна получиться самая большая фигурка робота из тех, что у меня есть 🌚
3