Вы когда-нибудь хотели стать лучшей версией себя?
Превращение в собачек и кошечек, это, конечно, здорово и все такое... Но это как-то плоско и попсово, не находите? Что если пойти дальше и представить как человек бы выглядел в виде... предмета ИКЕА? Или, может в виде... панельки?
Я разогнал разные нетипычные превращения и вот что получилось :) Промты закину в комментарии
ИКЕА:
ПЛАНЕТА:
Превращение в собачек и кошечек, это, конечно, здорово и все такое... Но это как-то плоско и попсово, не находите? Что если пойти дальше и представить как человек бы выглядел в виде... предмета ИКЕА? Или, может в виде... панельки?
Я разогнал разные нетипычные превращения и вот что получилось :) Промты закину в комментарии
ИКЕА:
Create a photorealistic IKEA-style product inspired by the appearance and personality of the person in the photo. The item can be any typical IKEA product — furniture, kitchenware, lighting, tools, or home accessories — but it should subtly reflect the person's most distinctive facial features, hairstyle, body shape, or personal aura through its shape, textures, colors, or design elements. The result should look like a real IKEA catalog photo: clean Scandinavian design, soft natural lighting, light background, and a product name in IKEA’s naming style. Make sure the object looks like it could be bought in a real IKEA store
ПЛАНЕТА:
Transform the human in the reference photo into a non-anthropomorphic planet in space. The result must show only a celestial planet — no human body parts, no face, no limbs, and absolutely no anthropomorphic shapes. However, the planet must fully preserve the pose, mood, emotional tone, personality, and energy of the original photo. Keep the lighting, composition, and vibe similar to the reference image. The planet should be a symbolic, cosmic reflection of the person’s inner world — but entirely as a planet, floating in space
❤9🔥3
https://youtu.be/gE0oBIy6rMA?si=zkxsGPVEE5SawrOm
В комьюнити Beat saber группа модеров сделали мод, который позволяет устраивать лайв ивенты, ну и построили вокруг всего этого еще фреймворк для производства крутых карт.
Я и не знал, что карты для BS могут быть НАСТОЛЬКО впечатляющими!!!
Крайне рекомендую посмотреть
блок с Porter Robinson
хэдлайнер трек
просто какое-то мясо с кучей глитчей! Это очень эффектно
весь ивент тоже можете глянуть, но вот блоки отмеченные выше это прям УХ. BS походу двигается куда-то в сторону Gravity Dash по уровню комплексности модов. Ждем когда в сэйбере можно будет пройти шрека в интерактиве (это отсылка на этот пост)
В комьюнити Beat saber группа модеров сделали мод, который позволяет устраивать лайв ивенты, ну и построили вокруг всего этого еще фреймворк для производства крутых карт.
Я и не знал, что карты для BS могут быть НАСТОЛЬКО впечатляющими!!!
Крайне рекомендую посмотреть
блок с Porter Robinson
хэдлайнер трек
просто какое-то мясо с кучей глитчей! Это очень эффектно
весь ивент тоже можете глянуть, но вот блоки отмеченные выше это прям УХ. BS походу двигается куда-то в сторону Gravity Dash по уровню комплексности модов. Ждем когда в сэйбере можно будет пройти шрека в интерактиве (это отсылка на этот пост)
YouTube
BEAT SABER BUT MODDERS WENT INSANE (Extra Sensory II FULL LIVE EVENT)
MY FULL PLAYTHROUGH OF THE EXTRA SENSORY II (2) LIVE EVENT TOURNAMENT, made possible by Synapse and Vivify from TotalBS.
https://exsii.totalbs.dev/
i WILL ADD THE DOWNLOAD LINKS FOR THE MAPS ONCE THEY ARE PUBLIC.
0:00 - HERE WE GO
0:42 - THE INTRO
5:03…
https://exsii.totalbs.dev/
i WILL ADD THE DOWNLOAD LINKS FOR THE MAPS ONCE THEY ARE PUBLIC.
0:00 - HERE WE GO
0:42 - THE INTRO
5:03…
🔥3
Forwarded from раздор где ведос ?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пиздец вселенная схлопнулась Alberto Mielgo (автор идеи "Человек-паук: Через вселенные" и самых сочных короткометражек в "Любовь. Смерть. Роботы") сделал 8 минутную ?короткометражку? трейлер для Marathon
❤4🔥1🤩1
Forwarded from Сиолошная
Понюхайте свежие модели, o3 там или Claude 3.7. Чем пахнет? 😑 Это RL...
Ещё после релиза 3.7 люди немного жаловались, что Sonnet хоть и пытается выполнить их задачи, но иногда пакостит: удаляет или даже подменяет тесты, которые не может пройти, переписывает куски кода, которые трогать не следовало, или даже... подменяет вызовы моделей OpenAI на вызов моделей Anthropic, своих разработчиков. Это были первые звоночки того, что процедуры обучения, почти наверняка позаимствованные из семейства Reinforcement Learning методов, делают то же, что и всегда: взламывают среду и условия получения награды / выполнения задачи.
В RL это наблюдается уже больше 7 лет: если дать модели возможность самой «придумывать» (случайно пробовать) стратегии, и не контролировать их, то — если позволят обстоятельства — модель начнет хитрить. Самый частый пример, который приводят — это лодка, которая ездит кругами в гонке, чтобы зарабатывать бонусы (это выгоднее, чем финишировать быстрее всех). Вот на этой странице OpenAI выкладывали гифку, можете позалипать.
Происходит это не потому, что машина восстала, а лишь потому, что с точки зрения решения оптимизационной задачи это приводит к лучшим результатам. Но ещё задолго до появления эмпирических демонстраций AI-философы рассуждали о чём-то схожем: мол, цели и методы решения задач у компьютеров не выровнены с оными у людей. Отсюда понапридумывали страшилок, от Терминаторов до Максимизаторов скрепок (которые превращают всю видимую Вселенную в производство, а заодно применяют гипноз на людей, чтобы те покупали товар; ну а как — попросили же улучшить бизнес-показатели предприятия!).
Если часть выше показалась сложной, и вы ничего не поняли, то давайте проще. Красные машины. Можем ли мы обучить LLM так, чтобы она никогда не упоминала красные машины? Кажется очень простая задача, не так ли? А вы учли что модели нужно как-то отвечать про пожарные машины и автобусы в Лондоне? А ещё 15 разных случаев?
Так вот на данный момент не существует методов, которые могут это осуществить. Мы просто не знаем, как задавать конкретные поведения, ограничения и цели системам, всё это работает очень условно и «примерно». Даже если мы не учим модель ничему плохому, не заставляем её зачинать саботаж и делать что-то плохое, и всегда даём награду за выполнение задачи, поставленной пользователем — возникают вот такие ситуации, как описанные в первом абзаце.
Примерно то же происходит с o3: люди заметили, что она часто врёт. Она может врать про железо, используемое для запуска кода (и говорить, что работает на МакБуке, хотя сама LLM знает, что это 100% не так), или притворяться, что какие-то результаты получены методом вызова внешнего инструмента (типа запуск кода или запрос в интернет). В цепочках рассуждений видно, что модель знает, что врёт, но когда пользователь спрашивает «а ты сделала X?» она отвечает утвердительно.
Почему так происходит? Может быть, модель получала вознаграждение за успешные вызовы инструментов, и иногда в ходе тренировки ненастоящий вызов был ошибочно принят за правильный. Как только это произойдет несколько раз, модель быстро «схватит это», закрепит поведение и продолжит это делать. Точно также, как это было с лодкой и наворачиванием кругов вместо финиша.
И уже сейчас такое поведение LLM беспокоит пользователей — не потому, что пугает, а потому что реально мешает работать, приводит к ошибкам в ответах итд. Реальное качество систем ниже, чем могло бы быть. Условную GPT-5 или Claude 4 может и захочется использовать, так как они будут ещё умнее, но и врать могут с три короба, и делать много вещей, которые мы не просили. Интересно, что эти проблемы «AI Safety» теперь по сути станут проблемами, стоящими на пути увеличения прибыли AI-компаний, что создаст стимул к их хотя бы частичному решению.
Вот так рыночек и порешал👏
Ещё после релиза 3.7 люди немного жаловались, что Sonnet хоть и пытается выполнить их задачи, но иногда пакостит: удаляет или даже подменяет тесты, которые не может пройти, переписывает куски кода, которые трогать не следовало, или даже... подменяет вызовы моделей OpenAI на вызов моделей Anthropic, своих разработчиков. Это были первые звоночки того, что процедуры обучения, почти наверняка позаимствованные из семейства Reinforcement Learning методов, делают то же, что и всегда: взламывают среду и условия получения награды / выполнения задачи.
В RL это наблюдается уже больше 7 лет: если дать модели возможность самой «придумывать» (случайно пробовать) стратегии, и не контролировать их, то — если позволят обстоятельства — модель начнет хитрить. Самый частый пример, который приводят — это лодка, которая ездит кругами в гонке, чтобы зарабатывать бонусы (это выгоднее, чем финишировать быстрее всех). Вот на этой странице OpenAI выкладывали гифку, можете позалипать.
Происходит это не потому, что машина восстала, а лишь потому, что с точки зрения решения оптимизационной задачи это приводит к лучшим результатам. Но ещё задолго до появления эмпирических демонстраций AI-философы рассуждали о чём-то схожем: мол, цели и методы решения задач у компьютеров не выровнены с оными у людей. Отсюда понапридумывали страшилок, от Терминаторов до Максимизаторов скрепок (которые превращают всю видимую Вселенную в производство, а заодно применяют гипноз на людей, чтобы те покупали товар; ну а как — попросили же улучшить бизнес-показатели предприятия!).
Если часть выше показалась сложной, и вы ничего не поняли, то давайте проще. Красные машины. Можем ли мы обучить LLM так, чтобы она никогда не упоминала красные машины? Кажется очень простая задача, не так ли? А вы учли что модели нужно как-то отвечать про пожарные машины и автобусы в Лондоне? А ещё 15 разных случаев?
Так вот на данный момент не существует методов, которые могут это осуществить. Мы просто не знаем, как задавать конкретные поведения, ограничения и цели системам, всё это работает очень условно и «примерно». Даже если мы не учим модель ничему плохому, не заставляем её зачинать саботаж и делать что-то плохое, и всегда даём награду за выполнение задачи, поставленной пользователем — возникают вот такие ситуации, как описанные в первом абзаце.
Примерно то же происходит с o3: люди заметили, что она часто врёт. Она может врать про железо, используемое для запуска кода (и говорить, что работает на МакБуке, хотя сама LLM знает, что это 100% не так), или притворяться, что какие-то результаты получены методом вызова внешнего инструмента (типа запуск кода или запрос в интернет). В цепочках рассуждений видно, что модель знает, что врёт, но когда пользователь спрашивает «а ты сделала X?» она отвечает утвердительно.
Почему так происходит? Может быть, модель получала вознаграждение за успешные вызовы инструментов, и иногда в ходе тренировки ненастоящий вызов был ошибочно принят за правильный. Как только это произойдет несколько раз, модель быстро «схватит это», закрепит поведение и продолжит это делать. Точно также, как это было с лодкой и наворачиванием кругов вместо финиша.
И уже сейчас такое поведение LLM беспокоит пользователей — не потому, что пугает, а потому что реально мешает работать, приводит к ошибкам в ответах итд. Реальное качество систем ниже, чем могло бы быть. Условную GPT-5 или Claude 4 может и захочется использовать, так как они будут ещё умнее, но и врать могут с три короба, и делать много вещей, которые мы не просили. Интересно, что эти проблемы «AI Safety» теперь по сути станут проблемами, стоящими на пути увеличения прибыли AI-компаний, что создаст стимул к их хотя бы частичному решению.
Вот так рыночек и порешал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
психанул и сделал свой симулятор "гонок шариков"
Что добавить, чтобы разнообразить жизнь чубзиков?
Что добавить, чтобы разнообразить жизнь чубзиков?
❤2
Forwarded from onewayup
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ОБОЖАЮ ГЭМБЛИНГ
❤2👍1
Forwarded from onewayup
https://abesmon.itch.io/one-way-up
Ура! Проект официально доступен для запуска в ваших браузерах. Теперь вы можете сами запустить и посмотреть как бегут HUM'ы
---
Что происходит?
Это просто симулятор гонок HUM'ов. Они маленькие, глупенькие и очень хотят получить свою КРУЖКУ
Можно ими управлять?
НЕТ! Это как скачки или гонки или... футбол? Вы просто смотрите и болеете за своего фаворита!
Как они понимают куда бежать?
НИКАК! Они просто бегут! Они могут бежать вперед, забегать на эскалаторы. На эскалаторах они могут споткнутся а еще они могут повалить кого-то еще, пока катятся по эскалатору. Если они врежутся в препятствие (например, офисный шкаф) они развернутся и побегут в другую сторону. Если они пробегут мимо кулера, возможно, они поменяют направление
Вот и все!
А теперь погнали смотреть как бегут HUM'ы!
---
Что дальше?
- Возможность создавать свои трассы
- Возможность делать ставки (ЙО!)
- Больше дизайнерских трасс (прямо с завода от производителя)
- Возможность устраивать турниры/серии забегов
- Возможность покупать подарки для своих фаворитов (шляпы???? НО НЕ ФАКТ ЧТО ОНИ БУДУТ ИХ НОСИТЬ! Почувствуйте себя безумным фаном, который шлет бесконечные письма своему кумиру!)
Ура! Проект официально доступен для запуска в ваших браузерах. Теперь вы можете сами запустить и посмотреть как бегут HUM'ы
---
Что происходит?
Это просто симулятор гонок HUM'ов. Они маленькие, глупенькие и очень хотят получить свою КРУЖКУ
Можно ими управлять?
НЕТ! Это как скачки или гонки или... футбол? Вы просто смотрите и болеете за своего фаворита!
Как они понимают куда бежать?
НИКАК! Они просто бегут! Они могут бежать вперед, забегать на эскалаторы. На эскалаторах они могут споткнутся а еще они могут повалить кого-то еще, пока катятся по эскалатору. Если они врежутся в препятствие (например, офисный шкаф) они развернутся и побегут в другую сторону. Если они пробегут мимо кулера, возможно, они поменяют направление
Вот и все!
А теперь погнали смотреть как бегут HUM'ы!
---
Что дальше?
- Возможность создавать свои трассы
- Возможность делать ставки (ЙО!)
- Больше дизайнерских трасс (прямо с завода от производителя)
- Возможность устраивать турниры/серии забегов
- Возможность покупать подарки для своих фаворитов (шляпы???? НО НЕ ФАКТ ЧТО ОНИ БУДУТ ИХ НОСИТЬ! Почувствуйте себя безумным фаном, который шлет бесконечные письма своему кумиру!)
❤4
Forwarded from onewayup
🔥7
Forwarded from INGAME
ТЕМА МЕСЯЦА: LO-FI
.kkrieger
Cheat Engine
ingame ph: красные очки, большое железо
.kkrieger - полноценная игра размером всего 96 килобайт. Сделана немецкой demoscene группой Farbrausch в 2004ом.
96 килобайт вместили в себя не только все наработки Farbrausch, выпущенной их крылом .the.product. Сейчас это и воспоминания о той демосцене, и репозиторий с кодом игры и инструментов Farbrausch.
.kkrieger 96kb creation.avi (2004)
#photography #interface #outofbounds #glitch #theme
.kkrieger
Cheat Engine
ingame ph: красные очки, большое железо
.kkrieger - полноценная игра размером всего 96 килобайт. Сделана немецкой demoscene группой Farbrausch в 2004ом.
96 килобайт вместили в себя не только все наработки Farbrausch, выпущенной их крылом .the.product. Сейчас это и воспоминания о той демосцене, и репозиторий с кодом игры и инструментов Farbrausch.
.kkrieger 96kb creation.avi (2004)
#photography #interface #outofbounds #glitch #theme