Forwarded from CG Work
#Тверь #вакансия #VFX#удаленка
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
😭3😨3
Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
😨17😭4❤2🤔2👍1🔥1🫡1
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
❤3🤔1
Forwarded from Unity Jobs
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)
🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: @PilotoESwt
🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: @PilotoESwt
🤔2🫡1
Всем привет!
Мы, TopHouse, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры уже более 3 лет.
У нас есть сайт: https://tophouse.fun/ , но более информативно будет просмотреть нашу страницу в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем UX/UI-дизайнера, который хочет развиваться в создании интерфейсов, готов участвовать в крупных проектах и делать красивые и качественные интерфейсы.
Требования:
- Уверенное владение Figma
- Понимание особенностей создания UI/UX в PC-играх
- Знание пайплайна разработки игровых интерфейсов
- Портфолио с примерами UX/UI-работ
- Хорошая насмотренность в интерфейсах и компьютерных играх
Ты точно нам подойдёшь, если:
Огромным плюсом будет:
Как откликнуться на вакансию:
- Написать мне: https://xn--r1a.website/TopHouse_HRD
- Отправить резюме и примеры своих интерфейсов
Мы, TopHouse, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры уже более 3 лет.
У нас есть сайт: https://tophouse.fun/ , но более информативно будет просмотреть нашу страницу в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем UX/UI-дизайнера, который хочет развиваться в создании интерфейсов, готов участвовать в крупных проектах и делать красивые и качественные интерфейсы.
Требования:
- Уверенное владение Figma
- Понимание особенностей создания UI/UX в PC-играх
- Знание пайплайна разработки игровых интерфейсов
- Портфолио с примерами UX/UI-работ
- Хорошая насмотренность в интерфейсах и компьютерных играх
Ты точно нам подойдёшь, если:
- В портфолио есть работы, похожие на наши текущие интерфейсы (можно посмотреть в Steam
- Есть опыт работы UX/UI-дизайнером над ПК- или мобильными играми
- Есть опыт создания интерфейсов игр — от этапа разработки дизайна до финальной отрисовки
- Принимаешь осмысленные решения на основе исследования конкурентов на рынке
- Любишь играть в ПК-игры
Огромным плюсом будет:
- Крепкий уровень рисунка, сильный рендер
- Умение работать с анимацией интерфейсов
- Знание английского
- Опыт в создании иконок и отрисовке фонов
- Опыт в вёрстке на Unity
Как откликнуться на вакансию:
- Написать мне: https://xn--r1a.website/TopHouse_HRD
- Отправить резюме и примеры своих интерфейсов
😭10🔥6😨4❤2
Ищем двух человек в проект Bioneers
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
❤15👍2😭2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
😨21😭8🫡2🤔1
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Forwarded from Unity Jobs
Ищу Unity Developer (Middle+/Senior) | Прототип мобильной игры с динамической сложностью и адаптивным геймплеем
О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).
Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)
Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией
Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут
Контакты: @Yuri2006
О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).
Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)
Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией
Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут
Контакты: @Yuri2006
❤1🫡1
📌 Резюме: Art Lead / Concept Artist / 2D Generalist
Stylized | 10+ years | Remote
Резюме: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1o_yO9pfyH85qn6aOPFQq2JZQtkuL4LCh
Портфолио:
https://www.artstation.com/lunraw
🧙♂️ В поиске сотрудничества на проект со стилизованной графикой в жанрах для мужской или смешанной аудитории.
🧩 Рассмотрю роли от концептера до арт-лида — гибкий подход под формат интересного проекта, с вариантами: управление командой, узкая ЗО по концептам, или 2D дженералист на небольшой проект.
🧠 Gamedev опыт:
● 10+ лет художником, из них 7 ведущим
● 9 лет в Mobile и 1+ год в PC (A, AA)
● Pre-production, Production и Live-ops
● В инди-стартапе, средней студии и крупной корпорации
🚀 Lead навыки:
● Продуктовое видение и способность четко его передавать
● Арт дирекшен через гайды, оверпеинты и фидбек
● Руководство художниками и арт-командами (до 17 человек), развитие и менторинг, работа с аутсорсом
● Настройка продуктивных и прозрачных арт процессов
● Управление качеством с учётом актуальных целей и задач, в том числе в период оптимизации расходов
● Структурированное ведение визуальной документации
🎨 Hands-on навыки:
● Концепт-арт и визуализация на уровнях ассета, сцены, экрана, фичи и игры
● Дизайн персонажей и окружения
● Иллюстрация, промо арт
● 2D и 2,5D анимация, риггинг
● Сторибординг, аниматики и моушн дизайн
📍Формат: удаленно или on-site в Екатеринбурге
💼 Занятость: Full-time / Project / Part-time
💵 З/П ожидания: по договоренности в зависимости от роли
🔎 Статус поиска: активный с быстрым включением
🌐 Языки: русский, english (крепкий B2)
📩 Николай | @lunraw
Stylized | 10+ years | Remote
Резюме: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1o_yO9pfyH85qn6aOPFQq2JZQtkuL4LCh
Портфолио:
https://www.artstation.com/lunraw
🧙♂️ В поиске сотрудничества на проект со стилизованной графикой в жанрах для мужской или смешанной аудитории.
🧩 Рассмотрю роли от концептера до арт-лида — гибкий подход под формат интересного проекта, с вариантами: управление командой, узкая ЗО по концептам, или 2D дженералист на небольшой проект.
🧠 Gamedev опыт:
● 10+ лет художником, из них 7 ведущим
● 9 лет в Mobile и 1+ год в PC (A, AA)
● Pre-production, Production и Live-ops
● В инди-стартапе, средней студии и крупной корпорации
🚀 Lead навыки:
● Продуктовое видение и способность четко его передавать
● Арт дирекшен через гайды, оверпеинты и фидбек
● Руководство художниками и арт-командами (до 17 человек), развитие и менторинг, работа с аутсорсом
● Настройка продуктивных и прозрачных арт процессов
● Управление качеством с учётом актуальных целей и задач, в том числе в период оптимизации расходов
● Структурированное ведение визуальной документации
🎨 Hands-on навыки:
● Концепт-арт и визуализация на уровнях ассета, сцены, экрана, фичи и игры
● Дизайн персонажей и окружения
● Иллюстрация, промо арт
● 2D и 2,5D анимация, риггинг
● Сторибординг, аниматики и моушн дизайн
📍Формат: удаленно или on-site в Екатеринбурге
💼 Занятость: Full-time / Project / Part-time
💵 З/П ожидания: по договоренности в зависимости от роли
🔎 Статус поиска: активный с быстрым включением
🌐 Языки: русский, english (крепкий B2)
📩 Николай | @lunraw
🔥13😨13👍8❤5😭2
✋Привет! Меня зовут Александр, геймдизайнер | Опыт 3+ года
Специализируюсь на балансе и проектировании игровых систем — от концепта до релиза. Работал над мобильными играми, Web3-проектами, Telegram Mini Apps и PC.
📝 Навыки:
▫️ Проектирование экономики, баланса и мета-прогрессии
▫️ Разработка боевых систем и симуляция сражений в таблицах
▫️ Написание GDD, ТЗ для разработчиков, технический геймдизайн
▫️ Проектирование UI/UX и админ-панелей
▫️ Нарративный дизайн и квесты
▫️ Работа с аналитикой после релиза
🛠 Инструменты:
Google Sheets | Unity | Machinations | Figma | Git | AI
✅ Среди результатов:
- Web3-игра вышла в прибыль в первый день релиза
- Онлайн MMORPG вырос с 200 до 500 пользователей
- Несколько проектов доведено до релиза
🔍 Ищу постоянную или проектную работу. Удалённо.
Резюме - https://docs.google.com/document/d/1wieE7f3Y6ozKdPOLJyXVMXMVpn2DKx4sk7PWudM57_s/edit?tab=t.0
📩 @odekvaten
Специализируюсь на балансе и проектировании игровых систем — от концепта до релиза. Работал над мобильными играми, Web3-проектами, Telegram Mini Apps и PC.
📝 Навыки:
▫️ Проектирование экономики, баланса и мета-прогрессии
▫️ Разработка боевых систем и симуляция сражений в таблицах
▫️ Написание GDD, ТЗ для разработчиков, технический геймдизайн
▫️ Проектирование UI/UX и админ-панелей
▫️ Нарративный дизайн и квесты
▫️ Работа с аналитикой после релиза
🛠 Инструменты:
Google Sheets | Unity | Machinations | Figma | Git | AI
✅ Среди результатов:
- Web3-игра вышла в прибыль в первый день релиза
- Онлайн MMORPG вырос с 200 до 500 пользователей
- Несколько проектов доведено до релиза
🔍 Ищу постоянную или проектную работу. Удалённо.
Резюме - https://docs.google.com/document/d/1wieE7f3Y6ozKdPOLJyXVMXMVpn2DKx4sk7PWudM57_s/edit?tab=t.0
📩 @odekvaten
❤5😭2
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
😨10😭4❤3👍2😁2🫡1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Привет, меня зовут Кирилл
Желаемая должность: #Intern Unity Developer
В поисках стажировки для получения коммерческого опыта
Мечтаю делать игры, которые будут нравиться игрокам, а также научиться работать в команде (желательно в аккредитованную компанию)
Умения:
Unity - базовые умение
C# - базовые умения
Смотрю на проект не только как программист, но и как игрок, тестируя и находя решения для избавления багов
Cтараюсь писать код понятно и правильно
Имею сильное желание научиться:
Уверенно понимать Unity, C#
Умение работать с такими инструментами, как: Addressables, UniTask, Zenject и тд
ООП, SOLID - уверенно реализовывать и понимать каждый из принципов
GIT, GitHub - разрабатывать проект вместе с командой
Понимать и уверенно применять различные паттерны при разработке
Мое портфолио с участием в геймджемах:
https://docs.google.com/document/d/1oXxo8t9qB68sEQgaT2ImV9btF2EhvLo0ZJl_P4vqqeY/edit?tab=t.0
Контакты:
ТГ: @vviddl
Gmail: breakonbeach@gmail.com
Желаемая должность: #Intern Unity Developer
В поисках стажировки для получения коммерческого опыта
Мечтаю делать игры, которые будут нравиться игрокам, а также научиться работать в команде (желательно в аккредитованную компанию)
Умения:
Unity - базовые умение
C# - базовые умения
Смотрю на проект не только как программист, но и как игрок, тестируя и находя решения для избавления багов
Cтараюсь писать код понятно и правильно
Имею сильное желание научиться:
Уверенно понимать Unity, C#
Умение работать с такими инструментами, как: Addressables, UniTask, Zenject и тд
ООП, SOLID - уверенно реализовывать и понимать каждый из принципов
GIT, GitHub - разрабатывать проект вместе с командой
Понимать и уверенно применять различные паттерны при разработке
Мое портфолио с участием в геймджемах:
https://docs.google.com/document/d/1oXxo8t9qB68sEQgaT2ImV9btF2EhvLo0ZJl_P4vqqeY/edit?tab=t.0
Контакты:
ТГ: @vviddl
Gmail: breakonbeach@gmail.com
🫡20❤7
Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
https://vk.ru/im/channels/-236001941
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
https://vk.ru/im/channels/-236001941
😁4🤔3😨3👍2
#Тверь #вакансия #VFX Artist
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
😁5❤1👍1
Game Development Jobs pinned «Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️ https://vk.ru/gamedevjobs https://vk.ru/unicrydk https://vk.ru/unreal_engine_4 https://vk.ru/cgvacancy https://vk.ru/im/channels/-236001941»
#Тверь #вакансия #VFX #удаленка
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
😁4👍1
НЕ ШУТКА!
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
🫡21😁10🔥5❤4😨4😱1