1.96K subscribers
3.91K photos
149 videos
15 files
4.07K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
Forwarded from kosmonozhka
Совет №23.
О здоровых карьерных перспективах.
#kosmonozhka
#100_советов_художнику

(PS. Я, кстати, в своё время тоже не поступила. И ладно бы в Венскую академию, это было бы ещё не так обидно. Но нет.)
🤔5🌚52💩2
💯18😭4👍3😁3
#prog #rust #menacingopensource

nil

🦀🚀🔥 A blazingly fast and memory-efficient implementation of if err != nil 🔥🚀🦀


use nil::*;

fn thing() -> (isize, error) {
(1, nil)
}

fn main() {
let (n, err) = thing();
if err != nil {
println!("Oh no!");
}

println!("Got {n}.");
}
😁27😭12
Forwarded from Таксики и лытдыбр σποραδικος
На перекрестке в автобус въехал грузовик с большой надписью "техническая помощь" на борту. Уж помогли так помогли

не #услышано
😱4
Я — ненастоящий мужчина, потому что у меня нету шуруповёрта :(
😢18🌚2🖕1
Forwarded from ASCII-Nova 🇺🇦
KotlinLLM is Going Open Source  - The JetBrains Blog
https://blog.jetbrains.com/research/2026/07/kotlinllm-open-source/

забавно, раньше мы шутили, что будут такие функции, но похоже дошутились :)
💩21😁6😱2
#prog #rust #article

Protecting the Rust standard library from accidental breakage

Accidental breakage can happen in any codebase. The Rust standard library isn't magically exempt from this — so it too now uses cargo-semver-checks to prevent accidental breakage. Here's why this took months of work by multiple Rustaceans, dozens of pull requests, and 15,000+ lines of code across the Rust repo, cargo-semver-checks, and its component libraries.
😁5🤔2
#prog #rust

Enabling the next-generation trait solver on nightly

И о том, что это значит для Rust
👍8🔥6
#ml #предложка, пожалуй
😭17😁2🤩2💩1
Эх, вот бы кто прислал фото для рубрики "прекрасные папищеки"...
🤔1
#gamedev

Разработчики #game Artisan of Glimmith (советую btw) недавно опубликовали пост про апдейт, главной темой которого была в основном оптимизация. Пост советую к прочтению целиком, отчасти из-за того, что для, в общем-то, относительно казуальной игры подобные технические моменты разработчики обычно освещают редко.

Из занятных моментов могу отметить, что разработчики перенесли обработку частиц с GPU на CPU. Как оказалось, в игре они используются с достаточно небольшом количестве, чтобы оверхед на вызовы графического API каждый кадр и перенос данных на GPU перекрывал выгоды от параллелизации. Более того, после удаления этих вызовов суммарная нагрузка на CPU в итоге снизилась — даже на CPU эти расчёты занимают меньше времени, чем общение с видеокартой.
🤔10👍4🌚1
#prog #rust #rustreleasenotes

Вышел Rust 1.98.0! Как всегда, кусочки — тут, мясо — там.

▪️Обычно я пишу про новые вещи в порядке: фичи языка, добавления в std, изменения в cargo. В этот раз я напишу сначала про фичу, которая номинально является новым API в std, но которая даёт возможности, ранее невыразимые в языке (без использования интринсиков, по крайней мере).

Как известно, типы с плавающей точкой не обладают свойствами, которые имеются у действительных чисел в математике — в частности, у чисел с плавающей точкой сложение не является ассоциативной операцией. Это связывает руки оптимизатору, который обязан предохранять поведение. Например, если есть код типа

fn dot(a: &[f32], b: &[f32]) -> f32 {
let mut sum = 0.0;
for i in 0..a.len() {
sum += a[i] * b[i];
}
sum
}


, то компилятор обязан генерировать код, который считывает и суммирует произведения чисел из слайсов по одному. Он не может, скажем, векторизовать код, поскольку подобная трансформация неизбежно меняет порядок, в котором суммируются числа, и это может заметно повлиять на результаты (это, кстати, был мотивирующий пример для предложения добавить API, описанный ниже).

Типы f32 и f64 (а также f16 и f128, но их ещё не стабилизировали) обзавелись методами algebraic_{add, sub, mul, div, rem}. Они выполняют указанные арифметические операции, но, в отличие от обычных арифметических операций, оптимизатор может переупорядочивать их, используя тождества, справедливые для действительных чисел и, вообще говоря, неверные для чисел с плавающей точкой. Взамен компилятор в состоянии оптимизировать код значительно лучше — в частности, пример выше можно переписать в виде

fn dot(a: &[f32], b: &[f32]) -> f32 {
let mut sum = 0.0f32;
for i in 0..a.len() {
sum = sum.algebraic_add(a[i].algebraic_mul(b[i]));
}
sum
}


, и тогда генерируемый код теперь использует SIMD и на процессорах, поддерживающих набор инструкций AVX2, код может работать до восьми раз быстрее!

Данные операции идейно схожи с ключами -ffast-math, но обладают большей гранулярностью и, в отличие от них, не страдают от драконовских ограничений в виде UB на операциях с NaN.

▪️Компилятор теперь реагирует на #[no_mangle] функции, которые некорректно переопределяют функции, ожидаемые рантаймом (ошибка компиляции) и ожидаемые std (предупреждение).

▪️Компилятор теперь предупреждает, если функция возвращает core::ffi::c_void по значению. Тип void в C и C++ отображается на () в Rust, а c_void нужно использовать, только через указатель.

▪️Атрибут #[repr(transparent)] можно применить на структуру, где одно поле "значимо", а остальные имеют "тривиальные" типы. Ранее ими считались все типы нулевого размера с единичным выравниванием, но с этой версии из этого списка исключили #[repr(C)] типы, типы с приватными полями и #[non_exhaustive] типы.

▪️#[derive(PartialOrd)] в генерируемом коды теперь просто возвращает Some(self.cmp(rhs)), если используется одновременно с #[derive(Ord)]. Из-за ограничений инфраструктуры по раскрытию макросов есть забавное особенность: комбинации

#[derive(PartialOrd, Ord)]
struct A;

#[derive(Ord, PartialOrd)]
struct B;

#[derive(Ord)]
#[derive(PartialOrd)]
struct C;


получают упрощённый вариант кода, а вот

#[derive(PartialOrd)]
#[derive(Ord)]
struct D;


— нет.
10
▪️Стабилизировали API:
🔸format_into на примитивных числовых типах (и используемый аргументом fmt::NumBuffer) для форматирования числа в переданный по ссылке буфер. Это избегает использования оверхеда от write! и может сильно повысить производительность — бенчи показывают, что новый метод по производительности сопоставим с itoa (крейт, не функция из C).
🔸str::substr_range и <[T]>::subslice_range, которые возвращают диапазон, в котором располагается переданная подстрока/подслайс. Эти методы не смотрят на содержимое самой строки, а вычисляют позицию, используя сравнения указателей, поэтому на посторонних аргументах (не лежащих внутри self) этот метод возвращает None. Документация, правда, предупреждает, что методы могут возвращать Some(0..0) или Some(self.len()..self.len()), если переданная строка/слайс пустая и лежит в памяти непосредственно до или после self.
🔸NonZero::from_str_radix. Ошибка от этого метода может возвращать из метода kind значение IntErrorKind::Zero.
🔸String::from_utf16{be, le}_{, lossy} для получения строки из UTF-16 с порядком байт, отличных от нативного.
🔸str::strip_circumfix и <[T]>::strip_circumfix, которые возвращают строку/слайс без указанных префикса и суффикса. Возвращает None, если префикс и/или суффикс не содержатся в self или если они перекрываются.
🔸Atomic<T>::{from_mut, from_mut_slice} для получения атомиков из уникальных ссылок. Уникальность ссылок гарантирует корректность этого преобразования. Также стабилизировали Atomic<T>::get_mut_slice, который является логичным продолжением уже стабильного Atomic<T>::get_mut.
2