#prog #abnormalprogramming #db #article
Making Postgres 42,000x slower because I am unemployed
(thanks @nosingularity)
Making Postgres 42,000x slower because I am unemployed
<...> I decided someone needed to try to create a Postgres configuration optimized to process queries as slowly as possible. Why? I am not sure, <...>
I can’t make this too easy. This is a Postgres tuning challenge, not a throttle-your-CPU-to-one-megahertz-and-delete-indexes challenge, so all changes must be on parameters in postgresql.conf. Additionally, the database will still need to have the capability to process at least one transaction within a reasonable amount of time—it would be too simple just to grind Postgres to a halt.
(thanks @nosingularity)
🌚7
#prog #abnormalprogramming
HTML, The Programming Language
Язык программирования (внезапно, стековый), программы на котором выглядят, как разметка HTML.
HTML, The Programming Language
Язык программирования (внезапно, стековый), программы на котором выглядят, как разметка HTML.
😐5👍4🤯2🍌1
#prog #rust #rustlib #ml #abnormalprogramming
unwrap_or_ai
unwrap_or_ai
Tired of manually handling unwrap() results? Let AI do the heavy lifting!
🤩19🤡2
#prog #rust #abnormalprogramming
fibonacci-numbers crate with self-recursive dependencies
fibonacci-numbers crate with self-recursive dependencies
I have created a crate called fibonacci-numbers. There are 187 different major versions of the crate, each exporting the Fibonacci number corresponding to that version.
<...>
Version 186 depends on version 184 and 185 and exports the largest Fibonacci number that fits in a u128:
pub const VALUE: u128 = fib184::VALUE + fib185::VALUE;
😁28🔥7🤡3🤯1
#prog #abnormalprogramming
spellscript
output: the power is amplified: 49
spellscript
esotoric [sic!] programming language that's read like a spellbook
begin the grimoire.
summon the power with essence of 7.
conjure ritual named amplify with value to return value multiplied by value.
enchant power with essence 0 of through ritual amplify with power.
inscribe whispers of "the power is amplified: " bound with power.
close the grimoire.
output: the power is amplified: 49
❤11🤯3🤡3😁1
#abnormalprogramming
wiki.archlinux.org/title/Swap_on_video_RAM
wiki.archlinux.org/title/Swap_on_video_RAM
In the unlikely case that you have very little RAM and a surplus of video RAM, you can use the latter as swap.
😁10🤯6👍1🤣1
#prog #c #article #abnormalprogramming
Серия из трёх (на текущий момент) статей о странностях C
Weekend projects: getting silly with C
Getting silly with C, part (void*)2
Getting silly with C, part ~(~1<<1)
Наверное, мои самый любимые примеры кода из статей — это многострочный комментарий:
и абьюз type punning-а на сигнатуре
Серия из трёх (на текущий момент) статей о странностях C
Weekend projects: getting silly with C
Getting silly with C, part (void*)2
Getting silly with C, part ~(~1<<1)
Наверное, мои самый любимые примеры кода из статей — это многострочный комментарий:
#include <stdio.h>
int main() {
puts("Hello world");
asm("/*");
/* Nested comment */
for (int i = 0; i < 10; i++) puts("I LIKE PANCAKES!");
asm("*/");
puts("Goodbye world");
}
и абьюз type punning-а на сигнатуре
main для доставания "Главного ответа о вселенной, смысле жизни и всего такого" из воздуха:#include <stdio.h>
int main(int i) {
do do do do "baby shark!";
while (++i % 2);
while (i == 2);
while (i % 3);
while (i % 7);
printf("The answer is %d.\n", i);
}
😁12👍2🤯2🍌1
#prog #rust
Одна из клёвых вещей, которые есть в #zig — это синтаксис для многострочных строковых литералов:
Большим преимуществом этого синтаксиса является тот факт, что он позволяет с лёгкостью сделать отступ для литерала целиком и при этом не добавлять этот отступ в сам литерал, а также требует минимального экранирования (всё до перевода строки — содержимое строки). Аналогичный код в, скажем, Rust, требует такой неприятной вещи:
и поддержки со стороны компилятора для того, чтобы экранирование перевода строки убирало не только сам перевод строки, но и предшествующие пробельные символы. Обратите внимание на то, что мне также пришлось экранировать кавычки и
Именно по этой причине есть аж два RFC (раз, два), которые добавляют новые виды строковых литералов для подобных целей (включения многострочного кода на другом языке). Тем не менее, в обсуждении второго один человек заметил (и тут дела приобретают #abnormalprogramming оборот), что имитировать многострочные литералы из Zig в Rust в некоторой мере можно уже сейчас. Именно, doc-комментарии уже на этапе лексирования заменяются на
Одна из клёвых вещей, которые есть в #zig — это синтаксис для многострочных строковых литералов:
const hello_world_in_c =
\\#include <stdio.h>
\\
\\int main(int argc, char **argv) {
\\ printf("hello world\n");
\\ return 0;
\\}
;
Большим преимуществом этого синтаксиса является тот факт, что он позволяет с лёгкостью сделать отступ для литерала целиком и при этом не добавлять этот отступ в сам литерал, а также требует минимального экранирования (всё до перевода строки — содержимое строки). Аналогичный код в, скажем, Rust, требует такой неприятной вещи:
let hello_world_in_c = "\
#include <stdio.h>\
\n\
\nint main(int argc, char **argv) {\
\n printf(\"hello world\\n\");\
\n return 0;\
\n}";
и поддержки со стороны компилятора для того, чтобы экранирование перевода строки убирало не только сам перевод строки, но и предшествующие пробельные символы. Обратите внимание на то, что мне также пришлось экранировать кавычки и
\n в коде. Сырые строковые литералы позволяют убрать экранирование, но не лишние отступы:let hello_world_in_c = r#"#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
printf("hello world\n");
return 0;
}"#;
Именно по этой причине есть аж два RFC (раз, два), которые добавляют новые виды строковых литералов для подобных целей (включения многострочного кода на другом языке). Тем не менее, в обсуждении второго один человек заметил (и тут дела приобретают #abnormalprogramming оборот), что имитировать многострочные литералы из Zig в Rust в некоторой мере можно уже сейчас. Именно, doc-комментарии уже на этапе лексирования заменяются на
#[doc]-атрибуты, а потому можно макросом извлечь эти литералы из атрибутов и сконкатенировать:macro_rules! text {
(#[doc=$first_line:literal] $(#[doc=$lines:literal])*) => {
concat!($first_line, $("\n", $lines),*)
};
}
let hello_world_in_c = text! {
///#include <stdio.h>
///
///int main(int argc, char **argv) {
/// printf("hello world\n");
/// return 0;
///}
};GitHub
Propose code string literals by Diggsey · Pull Request #3450 · rust-lang/rfcs
Add a new syntax for multi-line string literals designed to contain code and play nicely with rustfmt.
Rendered
Rendered
🥴20❤2🤔2
Блог*
#prog #game #abnormalprogramming Verilog to Factorio blueprints compiler https://github.com/Redcrafter/verilog2factorio (thanks @GabrielFallen)
#prog #game #abnormalprogramming
Можно запустить онлайн
Facto is a programming language that compiles to Factorio circuit network blueprints. You write readable code describing the logic you want, and the compiler generates optimized combinators that you paste directly into your game. No manual wiring, no layout headaches, no remembering signal types, no memory frustration, no debugging visual spaghetti.
Memory counter: "signal-A";
counter.write((counter.read() + 1) % 20);
Entity lamp = place("small-lamp", 0, 0);
lamp.enable = counter.read() < 30;Можно запустить онлайн
❤17
#video и, вероятно, #abnormalprogramming?
This Video is a Drawing App
(на телефоне, скорее всего, не заработает)
This Video is a Drawing App
(на телефоне, скорее всего, не заработает)
YouTube
This Video is a Drawing App
yes, really
This drawing app has a number of limitations and is pretty buggy, but essentially, if you turn on subtitles, you should be able to drag the paintbrush around to create a very basic drawing.
--------------------------------------------------…
This drawing app has a number of limitations and is pretty buggy, but essentially, if you turn on subtitles, you should be able to drag the paintbrush around to create a very basic drawing.
--------------------------------------------------…
🤯5
#prog #abnormalprogramming
find + mkdir is Turing complete
(только GNU find, потому что доказательство опирается на поведение, не определённое в POSIX)
Также есть папир, где автор доказывает, что полноты по Тьюрингу можно добиться при помощи одного только GNU find и четырёх файлов, без mkdir.
find + mkdir is Turing complete
(только GNU find, потому что доказательство опирается на поведение, не определённое в POSIX)
Также есть папир, где автор доказывает, что полноты по Тьюрингу можно добиться при помощи одного только GNU find и четырёх файлов, без mkdir.
🤯9👍5🤡2🥴2
Блог*
#prog #rust #php #abnormalprogramming Experimentally compiling PHP code to Rust
#prog #rust #php #abnormalprogramming
rustc-php: A Rust compiler written in PHP
rustc-php: A Rust compiler written in PHP
A Rust compiler written in PHP that emits x86-64 Linux ELF binaries directly (no LLVM, no assembler, no linker). Implements ownership checking, borrow checking, type checking, move semantics, generics, traits, closures, and iterators. Useful if you need to compile Rust on a shared hosting server from 2008 where the only installed runtime is PHP.
🤯15😁11😱1
#prog #article #web #abnormalprogramming
CSS is DOOMed
Нет, нет, логика всё же на JavaScript. Но весь рендеринг выполнен на CSS.
CSS is DOOMed
Нет, нет, логика всё же на JavaScript. Но весь рендеринг выполнен на CSS.
Hello my name is Niels Leenheer
CSS is DOOMed!
Every wall, floor, barrel, and imp is a div — DOOM rendered entirely in CSS. Using 3D transforms, CSS math functions, @property, clip-path, anchor positioning, and SVG filters to build a fully playable 3D first-person shooter in the browser without Canvas…
🤔3❤1
Блог*
Ландук думает, что это эвфемизм, лол
От героя поста (cts)
#prog #article #abnormalprogramming #typescript
That's a Lot of Fish: PlaidCTF 2020
Статья про реверс-инжиниринг вот этого:
#prog #article #abnormalprogramming #typescript
That's a Lot of Fish: PlaidCTF 2020
Статья про реверс-инжиниринг вот этого:
🤷3🥰2🤯2👍1
Dolboeb-driven Development
https://www.youtube.com/watch?v=4XCkeN0XuqA
#prog #article #retroit #abnormalprogramming
Porting Mac OS X to the Nintendo Wii
Porting Mac OS X to the Nintendo Wii
Since its launch in 2007, the Wii has seen several operating systems ported to it: Linux, NetBSD, and most-recently, Windows NT. Today, Mac OS X joins that list.
In this post, I’ll share how I ported the first version of Mac OS X, 10.0 Cheetah, to the Nintendo Wii. If you’re not an operating systems expert or low-level engineer, you’re in good company; this project was all about learning and navigating countless “unknown unknowns”. Join me as we explore the Wii’s hardware, bootloader development, kernel patching, and writing drivers - and give the PowerPC versions of Mac OS X a new life on the Nintendo Wii.
🥰2❤🔥1🤯1