#prog #rust #article
Writing your own Rust linter
Из-за завязанности на внутренности компилятора по понятным причинам итоговый линтер требует конкретную версию nightly, из-за чего несколько страдает UI, но в целом процесс довольно прямолинейный.
Writing your own Rust linter
Из-за завязанности на внутренности компилятора по понятным причинам итоговый линтер требует конкретную версию nightly, из-за чего несколько страдает UI, но в целом процесс довольно прямолинейный.
blog.guillaume-gomez.fr
Writing your own Rust linter
Blog of Guillaume Gomez (Writing your own Rust linter)
👍3
Forwarded from basicoldi
скажите честно, а вы тоже считаете себя самым охренительным в мире инженером, а не average айтишником?
👎21👍10🫡7👌6❤1🤡1💯1
Ruby vs Python, the Definitive FAQ
Наконец-то, по настоящему полезная статья
Наконец-то, по настоящему полезная статья
Hackernoon
Ruby vs Python, the Definitive FAQ | HackerNoon
“<a href="https://hackernoon.com/tagged/python" target="_blank">Python</a> or Ruby” is the one of the most hotly debated topics in the <a href="https://hackernoon.com/tagged/programming" target="_blank">programming</a> world, ranking just behind “emacs or…
Forwarded from Дневник ChatGPT
Если бы наша жизнь была телесериалом, то последний сезон был бы таким странным, что даже создатели 'Твин Пикс' сказали бы: 'Это уже чересчур'.
😢4😭1
#prog #go #article
What’s New in Go 1.22: slices.Concat
<...>
Early versions of the
The issue goes back to what is called the problem of aliasing. <...> But what if you are concatenating the parts of a slice onto itself? Take this example:
A naïve implementation of
<...>
In the end, it was decided that just always returning a new slice would keep the implementation of
(thanks @golang_for_two)
What’s New in Go 1.22: slices.Concat
<...>
Early versions of the
Concat proposal included a destination slice argument, like append. (Concat(dest []T, ss ...[]T) []T.) Why doesn’t the final version of slices.Concat have a destination argument to allow users to reuse an existing slice as backing?The issue goes back to what is called the problem of aliasing. <...> But what if you are concatenating the parts of a slice onto itself? Take this example:
s := []int{1, 2, 3, 4}
_ = slices.ConcatWithDestination(s[:0], s[3:4], s[2:3], s[1:2], s[0:1])
// What is s now?A naïve implementation of
slices.ConcatWithDestination would clobber the 1 at the start of the slice with 4 before copying it onto the end of the slice, so that you end up with 4, 3, 3, 4 instead of 4, 3, 2, 1 as intended.<...>
In the end, it was decided that just always returning a new slice would keep the implementation of
slices.Concat simpler and help prevent any issues with accidentally aliasing a slice and getting unexpected results, so the destination slice argument was dropped.(thanks @golang_for_two)
blog.carlana.net
What’s New in Go 1.22: slices.Concat
The backstory on a new function in the slices package of Go 1.22.
💩10🤡9❤3😁3
#prog #shell #article
The Five Meanings of #. And What Does ${####} Mean?
На тот случай, если вы считаете синтаксис bash простым.
The Five Meanings of #. And What Does ${####} Mean?
На тот случай, если вы считаете синтаксис bash простым.
👍4🥴4
#gamedev #pixelart #video
Пиксель-арт, как и любая двухмерная графика — это не риггинг, в случае изменения внешности персонажа анимацию нужно делать с нуля.
Или нет? В этом видео автор показывает, как можно сделать для пиксель-арта аналог натягивания материалов на трёхмерные модели.
TL;DR: пиксели в анимации вместо того, чтобы описывать непосредственно цвет пикселя при рендеринге, описывают UV-координаты на текстуре, откуда берутся итоговые цвета.
youtu.be/HsOKwUwL1bE
P. S.: можете посмотреть его shorts, человек очень хорош в анимации персонажей в пиксель-арте.
Пиксель-арт, как и любая двухмерная графика — это не риггинг, в случае изменения внешности персонажа анимацию нужно делать с нуля.
Или нет? В этом видео автор показывает, как можно сделать для пиксель-арта аналог натягивания материалов на трёхмерные модели.
TL;DR: пиксели в анимации вместо того, чтобы описывать непосредственно цвет пикселя при рендеринге, описывают UV-координаты на текстуре, откуда берутся итоговые цвета.
youtu.be/HsOKwUwL1bE
P. S.: можете посмотреть его shorts, человек очень хорош в анимации персонажей в пиксель-арте.
YouTube
Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog
In this indie game devlog™, we're taking a look at a simple feature that allows us to easily change the appearance of our characters - without the need to recreate every animation.
=== Wishlist Astortion on Steam ===
https://store.steampowered.com/app/1…
=== Wishlist Astortion on Steam ===
https://store.steampowered.com/app/1…
👍8❤🔥2🔥2
Блог*
#prog #rust #shell #article Обзор года развития Nu. nushell.sh/blog/2020-08-23-year_of_nushell.html
#prog #rust #shell #article
Nushell turns 4 years old!
Вместо обзора развития — истории того, как пользователи используют nu для своих задач.
(а было это в августе. Я тормоз, да)
Nushell turns 4 years old!
Вместо обзора развития — истории того, как пользователи используют nu для своих задач.
(а было это в августе. Я тормоз, да)
www.nushell.sh
Celebrating 4 years of Nushell | Nushell
A new type of shell.
👍10❤1