💸 Доходы игровой индустрии в 2017 году превысят $100 млрд.
Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Несмотря на давление со стороны конкурирующих платформ, «Steam» вот уже 18 месяцев прибавлял по 1,5 миллиона новых пользователей ежемесячно.
В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
Пока внимание мира киберспорта приковано к одному из главных мероприятий – турниру The International 2017 по Dota 2, мы подсчитываем выигрыши победителей.
Призовой фонд составил более 23,6 миллионов долларов (где-то 1, 4 млрд. рублей), что примерно равняется бюджету небольшого провинциального города в России. Команда, которая займет III место, получит 10.5% этой суммы, иначе говоря – более 2,4 миллиона долларов или почти 149 миллионов рублей. Говорят, примерно столько стоила элитная квартира (170 кв. м) в Москве, подаренная возлюбленной девушке полковником-миллиардером Дмитрием Захарченко.
«Серебряные» призеры могут рассчитывать на 16% призового фонда, а это около 3,78 миллионов долларов, а в «деревянных» – 226 миллионов рублей. За эту цену можно приобрести 7-8 самых дорогих машин разных марок (от Mercedes до Lamborghini) текущего года, и еще останется на грузовик семечек.
Наконец, команда-чемпион получит 44% призового фонда – 10,4 миллиона долларов. Победителям этих денег хватит на съемки своей собственной «Битвы бастардов» из сериала «Игра престолов».
Призовой фонд составил более 23,6 миллионов долларов (где-то 1, 4 млрд. рублей), что примерно равняется бюджету небольшого провинциального города в России. Команда, которая займет III место, получит 10.5% этой суммы, иначе говоря – более 2,4 миллиона долларов или почти 149 миллионов рублей. Говорят, примерно столько стоила элитная квартира (170 кв. м) в Москве, подаренная возлюбленной девушке полковником-миллиардером Дмитрием Захарченко.
«Серебряные» призеры могут рассчитывать на 16% призового фонда, а это около 3,78 миллионов долларов, а в «деревянных» – 226 миллионов рублей. За эту цену можно приобрести 7-8 самых дорогих машин разных марок (от Mercedes до Lamborghini) текущего года, и еще останется на грузовик семечек.
Наконец, команда-чемпион получит 44% призового фонда – 10,4 миллиона долларов. Победителям этих денег хватит на съемки своей собственной «Битвы бастардов» из сериала «Игра престолов».
#порнодлямайнеров Компания Biostar продемонстрировала новую системную плату, оснащенную ста четырьмя портами USB, которую в компании называют экстремальным оружием для майнинга».
Команда Empire выбывает из мирового турнира по Dota2 "The International 2017", забирая $604916 за 8 место. Теперь вся надежда на Virtus.pro
The International 2017 завершился, чемпионом стала европейская команда Team Liquid, которая катком прошлась по китайским коллективам, полностью доминировавшим на чемпионате.
Team Liquid получает 44% призового фонда - $10,8 млн, в результате чего капитан команды Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми побил рекорд заработанный призовых в киберспорте. Благодаря победе на The International 7 по Dota 2 его общий выигрыш за карьеру составил $ 3 355 911.
На вторую строчку поднялся Амер «Miracle» Аль-Баркави, который заработал $ 2 931 389. Третье место осталось за предыдущим лидером рейтинга Саахилом «Universe» Аророй. На его счету $ 2 900 524 призовых. Суммы указаны без учёта налогов и процента организации.
Team Liquid под капитанством Kuroky стала чемпионом The International 7. За этот турнир команда получила более $ 10 млн. Это самый большой денежный приз в истории киберспорта.
Российская команда Virtus.pro заняла 6-е место, получив $1,1 млн.
Team Liquid получает 44% призового фонда - $10,8 млн, в результате чего капитан команды Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми побил рекорд заработанный призовых в киберспорте. Благодаря победе на The International 7 по Dota 2 его общий выигрыш за карьеру составил $ 3 355 911.
На вторую строчку поднялся Амер «Miracle» Аль-Баркави, который заработал $ 2 931 389. Третье место осталось за предыдущим лидером рейтинга Саахилом «Universe» Аророй. На его счету $ 2 900 524 призовых. Суммы указаны без учёта налогов и процента организации.
Team Liquid под капитанством Kuroky стала чемпионом The International 7. За этот турнир команда получила более $ 10 млн. Это самый большой денежный приз в истории киберспорта.
Российская команда Virtus.pro заняла 6-е место, получив $1,1 млн.
Пока все внимание приковано к bitcoin из-за роста курса до новых рекордных отметок, ключевой «конкурент» криптовалюты – ethereum обновил куда более значимые рекорды.
14 августа в системе криптовалюты Ethereum было зафиксировано 400 тыс. транзакций – это максимальный объем транзакций, который когда-либо совершался в рамках одной системы blockchain. Максимальный объем операций в системе blockchain bitcoin достигал лишь чуть более 360 тыс. транзакций.
14 августа в системе криптовалюты Ethereum было зафиксировано 400 тыс. транзакций – это максимальный объем транзакций, который когда-либо совершался в рамках одной системы blockchain. Максимальный объем операций в системе blockchain bitcoin достигал лишь чуть более 360 тыс. транзакций.
Мы стали свидетелями важного этапа в становлении видеоигрового рынка: ESL заявил о начале сотрудничества с Mercedes-Benz.
Произошедшее – очередное признание финансовыми гигантами гейм-индустрии в качестве перспективного и быстрорастущего сектора экономики. ESL – один из самых узнаваемых eSports-брендов (этакий «Mercedes-Benz» в мире киберспорта), а премиальная автомобильная торговая марка в представлении не нуждается.
Как уверяют подписанты, «партнерство охватит спонсирование разнообразных турниров в многочисленных странах мира, первым из которых станет турнир на $1 000 000 – ESL One Hamburg 2017 Dota 2 Major». Дженс Теймер, представитель Mercedes-Benz, заявил: «Мы следили за стремительным ростом сегмента eSports, и теперь твёрдо уверены, что новое начинание дополнит уже существующие направления нашего спонсорства и позволит придти к интересной для нас целевой аудитории». Ральф Райхарт, генеральный директор ESL, в свою очередь, отметил: «Подобное партнерство является не только нашим достижением, это – огромный шаг для всей индустрии».
Есть некий символизм в таком соглашении, ведь именно немецкий инженер Карл Бенц (1844 – 1929) был одним из тех, прочертил границу между забавой «самоходных машин» и наиболее динамично развивающейся в мире отраслью промышленности.
Произошедшее – очередное признание финансовыми гигантами гейм-индустрии в качестве перспективного и быстрорастущего сектора экономики. ESL – один из самых узнаваемых eSports-брендов (этакий «Mercedes-Benz» в мире киберспорта), а премиальная автомобильная торговая марка в представлении не нуждается.
Как уверяют подписанты, «партнерство охватит спонсирование разнообразных турниров в многочисленных странах мира, первым из которых станет турнир на $1 000 000 – ESL One Hamburg 2017 Dota 2 Major». Дженс Теймер, представитель Mercedes-Benz, заявил: «Мы следили за стремительным ростом сегмента eSports, и теперь твёрдо уверены, что новое начинание дополнит уже существующие направления нашего спонсорства и позволит придти к интересной для нас целевой аудитории». Ральф Райхарт, генеральный директор ESL, в свою очередь, отметил: «Подобное партнерство является не только нашим достижением, это – огромный шаг для всей индустрии».
Есть некий символизм в таком соглашении, ведь именно немецкий инженер Карл Бенц (1844 – 1929) был одним из тех, прочертил границу между забавой «самоходных машин» и наиболее динамично развивающейся в мире отраслью промышленности.
Splurgeola_Aslan рассуждает о том, что возможно наши детские мечты скоро станут реальностью. http://telegra.ph/Gejmerat--rabochij-klassy-budushchego-08-27
Telegraph
Геймерат — рабочий класс будущего?
«Прогеймеры станут рабочим классом будущего», — предрекает профессор Эдвард Кастронова, популярный исследователь экономик виртуальных миров. Он утверждает, что в течение ближайших 20 лет «видеоигры» станут вполне обыденным выбором профессии. Особенно теми…
Буквально позавчера мы писали, что «по мере „пролетаризации“ сферы игр, можно ожидать и новых форм протеста. Например, флешмобы или бегство на конкурирующие платформы» (https://xn--r1a.website/cybernomica/74), и вот подоспела новость – «Поклонники Half-Life „бомбят“ негативными отзывами Dota 2».
Судя по всему, Valve стала жертвой целенаправленной кампании по понижению рейтинга их главного на сегодняшний день детища, ведь Half-Life 2: Episode Two приближается к своему 10-летнему юбилею, а продолжения культового шутера не предвидится. Именно на Dota 2 возлагают ответственность за «заморозку» истории Гордона Фримена.
Некоторые отзывы:
«Знаете, в ### у доту... Не смотря на кол-во потраченного времени оно не заменит того факта, что одна из самых интересных игровых серий прервалась ради отого куска дегенератов. Меня дико злит осознание того факта, что вместо погружения в интересный sci-fi сюжет или интересный геймплей (а как показал новый DooM даже простая трельба интереснее этой шляпы), я вынужден мириться с кучей агрессивных ### ов даже не в рейтинговой игре».
«Пока существует эта приссаковна-обховняковна, мы не увидим Half-Life 3. Загадим обзоры и опустим рейтинг этой катяшины! Сколько нормальных пацанов погубил этот фуфел, они могли бы играть в хорошие игры, но в итоге отупели и играют в эту зловонную дырку».
«Поддерживаем хайп плохих отзывов. Вольво скатились. У них сценарий к третьей халфе есть, а они все ресурсы на это ### тратят. Зарабатывают на скинчиках».
«Ваша Dota это уже не игра. Это уже машина для выкачивание денег мать твою. Лучше hl3 выпустили бы».
Комментаторы связывают флешмоб с несколькими обстоятельствами: во-первых, только-только триумфально завершился The International 2017 — главный турнир по Dota 2, задавший высокие стандарты как в методах организации киберспортивных мероприятий, так и в размерах призового фонда (https://xn--r1a.website/cybernomica/64), который показал, что данная MOBA окончательно и бесповоротно превратилась во флагман Valve. Игроки жалуются, что такое внимание к одной игре не может не отражаться на других продуктах компании. Последней каплей стала анонс на турнире карточной игры Artifact в сеттиге Dota 2, который в гейм-комьюнити посчитали «просто ненужным», ввиду существования многочисленных успешных аналогов. Во-вторых, сценарист «Халфы» Марк Лэйдлоу, покинувший Valve в 2016 г. «по личным причинам», недавно опубликовал письмо с неофициальным продолжением игры, но оговорился, что считает её лишь «фанфиком», хотя не исключил возможности использования Valve его наработок (https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0).
Для нас же очевидно, что ситуация вокруг Half-Life накладывается на определенный «поколенческий конфликт» в среде геймеров. Выходы обеих частей культовой игры стали настоящими прорывными вехами в истории игровой индустрии. В центре же внимания нового поколения геймеров мы видим тайтлы, как оказалось, не всегда интересные «старшим игрокам». Последние раздосадованы тем, что они, те, что принесли успех Valve, были «отодвинуты в дальний угол».
Несмотря на происходящее, Dota 2 сохраняет «очень позитивный» рейтинг пользователей. Она по-прежнему остается популярнейшей игрой в Steam, хотя в эти выходные PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые временно смог вырвать лидерство.
Судя по всему, Valve стала жертвой целенаправленной кампании по понижению рейтинга их главного на сегодняшний день детища, ведь Half-Life 2: Episode Two приближается к своему 10-летнему юбилею, а продолжения культового шутера не предвидится. Именно на Dota 2 возлагают ответственность за «заморозку» истории Гордона Фримена.
Некоторые отзывы:
«Знаете, в ### у доту... Не смотря на кол-во потраченного времени оно не заменит того факта, что одна из самых интересных игровых серий прервалась ради отого куска дегенератов. Меня дико злит осознание того факта, что вместо погружения в интересный sci-fi сюжет или интересный геймплей (а как показал новый DooM даже простая трельба интереснее этой шляпы), я вынужден мириться с кучей агрессивных ### ов даже не в рейтинговой игре».
«Пока существует эта приссаковна-обховняковна, мы не увидим Half-Life 3. Загадим обзоры и опустим рейтинг этой катяшины! Сколько нормальных пацанов погубил этот фуфел, они могли бы играть в хорошие игры, но в итоге отупели и играют в эту зловонную дырку».
«Поддерживаем хайп плохих отзывов. Вольво скатились. У них сценарий к третьей халфе есть, а они все ресурсы на это ### тратят. Зарабатывают на скинчиках».
«Ваша Dota это уже не игра. Это уже машина для выкачивание денег мать твою. Лучше hl3 выпустили бы».
Комментаторы связывают флешмоб с несколькими обстоятельствами: во-первых, только-только триумфально завершился The International 2017 — главный турнир по Dota 2, задавший высокие стандарты как в методах организации киберспортивных мероприятий, так и в размерах призового фонда (https://xn--r1a.website/cybernomica/64), который показал, что данная MOBA окончательно и бесповоротно превратилась во флагман Valve. Игроки жалуются, что такое внимание к одной игре не может не отражаться на других продуктах компании. Последней каплей стала анонс на турнире карточной игры Artifact в сеттиге Dota 2, который в гейм-комьюнити посчитали «просто ненужным», ввиду существования многочисленных успешных аналогов. Во-вторых, сценарист «Халфы» Марк Лэйдлоу, покинувший Valve в 2016 г. «по личным причинам», недавно опубликовал письмо с неофициальным продолжением игры, но оговорился, что считает её лишь «фанфиком», хотя не исключил возможности использования Valve его наработок (https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0).
Для нас же очевидно, что ситуация вокруг Half-Life накладывается на определенный «поколенческий конфликт» в среде геймеров. Выходы обеих частей культовой игры стали настоящими прорывными вехами в истории игровой индустрии. В центре же внимания нового поколения геймеров мы видим тайтлы, как оказалось, не всегда интересные «старшим игрокам». Последние раздосадованы тем, что они, те, что принесли успех Valve, были «отодвинуты в дальний угол».
Несмотря на происходящее, Dota 2 сохраняет «очень позитивный» рейтинг пользователей. Она по-прежнему остается популярнейшей игрой в Steam, хотя в эти выходные PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые временно смог вырвать лидерство.
РБК сообщает, что «Ростелеком» намерен выйти на рынок киберспорта. В частности, компания намерена инвестировать в киберспортивную команду Vega Squadron*. Также «ведутся переговоры о сотрудничестве с владельцами двух площадок, на которых проходят киберспортивные турниры». Безусловно, подобный интерес со стороны контролируемой государством компании подтверждает, что гейм-индустрия всё активнее привлекает внимание людей в высоких кабинетах. Апофеозом мог бы стать некий аналог «Фонда кино», спонсирующий отечественный игропром.
http://www.rbc.ru/technology_and_media/11/09/2017/59b2d3499a79472a7f059c00?from=newsfeed
____
*«В Vega Squadron, основанную в 2012 году, входят профессиональные команды по играм Dota 2, League of Legends и Counter-Strike GO. Команда стала известна в 2015 году после победы в международном турнире ESL New York 2015 по Dota 2, за которую получила $114,6 тыс. призовых. Одно из последних достижений команды — победа на турнире CIS Minor Championship 2017 по игре в Counter-Strike GO, за нее игроки получили $30 тыс.»
http://www.rbc.ru/technology_and_media/11/09/2017/59b2d3499a79472a7f059c00?from=newsfeed
____
*«В Vega Squadron, основанную в 2012 году, входят профессиональные команды по играм Dota 2, League of Legends и Counter-Strike GO. Команда стала известна в 2015 году после победы в международном турнире ESL New York 2015 по Dota 2, за которую получила $114,6 тыс. призовых. Одно из последних достижений команды — победа на турнире CIS Minor Championship 2017 по игре в Counter-Strike GO, за нее игроки получили $30 тыс.»
РБК
«Ростелеком» начал переговоры об инвестициях в киберспортсменов
«Ростелеком» намерен выйти на рынок киберспорта и благодаря этому увеличить долю на рынке широкополосного доступа в интернет — оператор начал переговоры об инвестициях в киберкоманду Vega Squadron и а
Важный текст о применении классической «Теории пограничья» в современности.
http://telegra.ph/Internet-kak-setevoj-frontir-09-12
http://telegra.ph/Internet-kak-setevoj-frontir-09-12
Telegraph
Интернет как «сетевой фронтир»
Историк Фредерик Джексон Тёрнер (1861 – 1932) выдвинул смелое для своего времени предположение о том, что своеобразие политической системы США проистекает из социально-экономических условий, складывавшихся в осваиваемых землях Дикого Запада — фронтире. Несмотря…
Блохи в свитере
Photo
«Эффект Стрейзанд»* по-малайзийски
На фоне этнорелигиозного конфликта в Мьянме, в соседней Малайзии приостановили работу сервиса Steam. Причиной произошедшего стала скандальная игра Fight of Gods.
Унылый файтинг так остался бы на задворках Steam, если бы в качестве персонажей не были представлены не только герои греческой и скандинавской мифологии, но и Моисей, Будда и даже Иисус Христос.
Несмотря на то, что персонажей Аллаха или Мухаммеда в игре нет, в мусульманской Малайзии посчитали игру оскорбительной. На форуме игры данное обстоятельство объясняют тем, что «их поклонники могут прийти и поблагодарить вас лично с АК-47 и взрывчаткой в поясах». Хотя, строго говоря, игра уже может считаться оскорбительной для мусульман, ведь и Моисей, и Христос (араб. Муса и Иса) почитаются в исламе как пророки-предшественники Мухаммеда.
Valve пошли на уступки, объявив, что Fight of Gods перестанет быть доступной в Малайзии. Ситуация привлекла к себе внимание мировых СМИ, что плодотворно повлияет на продажи игры.
___
Wiki: *«Эффект Стрейзанд» — социальный феномен, выражающийся в том, что попытка изъять определённую информацию из публичного доступа приводит лишь к её более широкому распространению (обычно посредством интернета).
На фоне этнорелигиозного конфликта в Мьянме, в соседней Малайзии приостановили работу сервиса Steam. Причиной произошедшего стала скандальная игра Fight of Gods.
Унылый файтинг так остался бы на задворках Steam, если бы в качестве персонажей не были представлены не только герои греческой и скандинавской мифологии, но и Моисей, Будда и даже Иисус Христос.
Несмотря на то, что персонажей Аллаха или Мухаммеда в игре нет, в мусульманской Малайзии посчитали игру оскорбительной. На форуме игры данное обстоятельство объясняют тем, что «их поклонники могут прийти и поблагодарить вас лично с АК-47 и взрывчаткой в поясах». Хотя, строго говоря, игра уже может считаться оскорбительной для мусульман, ведь и Моисей, и Христос (араб. Муса и Иса) почитаются в исламе как пророки-предшественники Мухаммеда.
Valve пошли на уступки, объявив, что Fight of Gods перестанет быть доступной в Малайзии. Ситуация привлекла к себе внимание мировых СМИ, что плодотворно повлияет на продажи игры.
___
Wiki: *«Эффект Стрейзанд» — социальный феномен, выражающийся в том, что попытка изъять определённую информацию из публичного доступа приводит лишь к её более широкому распространению (обычно посредством интернета).
В 2016 г. рынок мобильных игр в Индии стоил $200 млн. Ожидается, что к 2019 г. он вырастет до $3 млрд. Воистину, игры уже никогда не будут «игрушками».