В настоящее время ежедневное количество активных пользователей цифрового магазина Steam насчитывает 33 млн, а ежемесячное - 67 млн. Одновременное количество достигает 14 млн.
Мобильный timekiller – игра Tsum Tsum принесла своим разработчикам (Disney+LINE) доходы в $1 млрд.
Видя на то, как примитивные timekiller’ы срывают кассу, не удивляешься, почему все реже и реже выходят игры уровня WoW, Ведьмак 3, Last Of Us. Зачем тратить многомиллионные бюджеты на создание уникальных игровых вселенных, если можно запустить игру про лопающиеся шарики с мордочками героев Disney и заработать состояние.
Видя на то, как примитивные timekiller’ы срывают кассу, не удивляешься, почему все реже и реже выходят игры уровня WoW, Ведьмак 3, Last Of Us. Зачем тратить многомиллионные бюджеты на создание уникальных игровых вселенных, если можно запустить игру про лопающиеся шарики с мордочками героев Disney и заработать состояние.
Из-за Brexit в Британии подорожает внутриигровая валюта в League of Legends. Интересно, как долго осталось до того момента, когда реальная валюта будет дорожать или дешеветь из-за событий внутри игрового мира?
Молодые американцы увеличили время игр на компьютере и видеоигр почти на 50% в период с 2004 по 2007 гг. и с 2012 по 2015 гг. согласно исследованию Бюро трудовой статистики США.
Нетрудоустроенные молодые люди в среднем проводили 520 часов в год за игрой в компьютерные игры или видеоигры. Это больше времени, чем они проводили, общаясь с друзьями. Примерно на столько же и сократилось число часов, которые молодые люди стали проводить на работе.
Нетрудоустроенные молодые люди в среднем проводили 520 часов в год за игрой в компьютерные игры или видеоигры. Это больше времени, чем они проводили, общаясь с друзьями. Примерно на столько же и сократилось число часов, которые молодые люди стали проводить на работе.
Люди, далёкие от игровой индустрии, часто любят говорить о негативном влиянии видеоигр на психику и другие качества геймеров. Обвинить во всех бедах виртуальные развлечения гораздо проще, чем докапываться до настоящего корня той или иной проблемы. Однако исследователи из национального фонда поддержки науки, искусства и спорта Nesta сообщают, что игры не только не оказывают никаких негативных последствий на людей, но и развивают у них творческие наклонности.
Проанализировав результаты опроса 10 тысяч жителей Великобритании, исследователи определили, что геймеры больше рисуют, читают, путешествуют и чаще посещают культурные заведения, чем остальные люди. Более того, фанаты видеоигр демонстрируют более высокие показатели в учёбе и получают лучшее образование. В финансовом плане особой разницы между геймерами и «негеймерами» выявлено не было — и те, и те зарабатывают одинаково.
Ещё одно исследование связанное с геймерами на днях провела Американская ассоциация психологов. Их целью было выяснить влияние жестоких игр на степень агрессивности игроков. Участников разделили на две группы, одна из которых ежедневно по 5 часов играла в Call of Duty и Battlefield. После этого и тем, и другим показывали нейтральные и жестокие изображения, чтобы проследить за реакцией их мозга. Участники обеих групп показали одинаковые результаты, что лишний раз опровергает теорию о негативном воздействии игр на психику человека. https://goo.gl/3tHKjD
Проанализировав результаты опроса 10 тысяч жителей Великобритании, исследователи определили, что геймеры больше рисуют, читают, путешествуют и чаще посещают культурные заведения, чем остальные люди. Более того, фанаты видеоигр демонстрируют более высокие показатели в учёбе и получают лучшее образование. В финансовом плане особой разницы между геймерами и «негеймерами» выявлено не было — и те, и те зарабатывают одинаково.
Ещё одно исследование связанное с геймерами на днях провела Американская ассоциация психологов. Их целью было выяснить влияние жестоких игр на степень агрессивности игроков. Участников разделили на две группы, одна из которых ежедневно по 5 часов играла в Call of Duty и Battlefield. После этого и тем, и другим показывали нейтральные и жестокие изображения, чтобы проследить за реакцией их мозга. Участники обеих групп показали одинаковые результаты, что лишний раз опровергает теорию о негативном воздействии игр на психику человека. https://goo.gl/3tHKjD
Game Developer
Research finds people who play games are more culturally engaged
People who play video games are generally well educated and more likely to engage with other cultures, according to research conducted by innovation foundation,
💸 Доходы игровой индустрии в 2017 году превысят $100 млрд.
Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Несмотря на давление со стороны конкурирующих платформ, «Steam» вот уже 18 месяцев прибавлял по 1,5 миллиона новых пользователей ежемесячно.
В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
Пока внимание мира киберспорта приковано к одному из главных мероприятий – турниру The International 2017 по Dota 2, мы подсчитываем выигрыши победителей.
Призовой фонд составил более 23,6 миллионов долларов (где-то 1, 4 млрд. рублей), что примерно равняется бюджету небольшого провинциального города в России. Команда, которая займет III место, получит 10.5% этой суммы, иначе говоря – более 2,4 миллиона долларов или почти 149 миллионов рублей. Говорят, примерно столько стоила элитная квартира (170 кв. м) в Москве, подаренная возлюбленной девушке полковником-миллиардером Дмитрием Захарченко.
«Серебряные» призеры могут рассчитывать на 16% призового фонда, а это около 3,78 миллионов долларов, а в «деревянных» – 226 миллионов рублей. За эту цену можно приобрести 7-8 самых дорогих машин разных марок (от Mercedes до Lamborghini) текущего года, и еще останется на грузовик семечек.
Наконец, команда-чемпион получит 44% призового фонда – 10,4 миллиона долларов. Победителям этих денег хватит на съемки своей собственной «Битвы бастардов» из сериала «Игра престолов».
Призовой фонд составил более 23,6 миллионов долларов (где-то 1, 4 млрд. рублей), что примерно равняется бюджету небольшого провинциального города в России. Команда, которая займет III место, получит 10.5% этой суммы, иначе говоря – более 2,4 миллиона долларов или почти 149 миллионов рублей. Говорят, примерно столько стоила элитная квартира (170 кв. м) в Москве, подаренная возлюбленной девушке полковником-миллиардером Дмитрием Захарченко.
«Серебряные» призеры могут рассчитывать на 16% призового фонда, а это около 3,78 миллионов долларов, а в «деревянных» – 226 миллионов рублей. За эту цену можно приобрести 7-8 самых дорогих машин разных марок (от Mercedes до Lamborghini) текущего года, и еще останется на грузовик семечек.
Наконец, команда-чемпион получит 44% призового фонда – 10,4 миллиона долларов. Победителям этих денег хватит на съемки своей собственной «Битвы бастардов» из сериала «Игра престолов».
#порнодлямайнеров Компания Biostar продемонстрировала новую системную плату, оснащенную ста четырьмя портами USB, которую в компании называют экстремальным оружием для майнинга».
Команда Empire выбывает из мирового турнира по Dota2 "The International 2017", забирая $604916 за 8 место. Теперь вся надежда на Virtus.pro
The International 2017 завершился, чемпионом стала европейская команда Team Liquid, которая катком прошлась по китайским коллективам, полностью доминировавшим на чемпионате.
Team Liquid получает 44% призового фонда - $10,8 млн, в результате чего капитан команды Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми побил рекорд заработанный призовых в киберспорте. Благодаря победе на The International 7 по Dota 2 его общий выигрыш за карьеру составил $ 3 355 911.
На вторую строчку поднялся Амер «Miracle» Аль-Баркави, который заработал $ 2 931 389. Третье место осталось за предыдущим лидером рейтинга Саахилом «Universe» Аророй. На его счету $ 2 900 524 призовых. Суммы указаны без учёта налогов и процента организации.
Team Liquid под капитанством Kuroky стала чемпионом The International 7. За этот турнир команда получила более $ 10 млн. Это самый большой денежный приз в истории киберспорта.
Российская команда Virtus.pro заняла 6-е место, получив $1,1 млн.
Team Liquid получает 44% призового фонда - $10,8 млн, в результате чего капитан команды Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми побил рекорд заработанный призовых в киберспорте. Благодаря победе на The International 7 по Dota 2 его общий выигрыш за карьеру составил $ 3 355 911.
На вторую строчку поднялся Амер «Miracle» Аль-Баркави, который заработал $ 2 931 389. Третье место осталось за предыдущим лидером рейтинга Саахилом «Universe» Аророй. На его счету $ 2 900 524 призовых. Суммы указаны без учёта налогов и процента организации.
Team Liquid под капитанством Kuroky стала чемпионом The International 7. За этот турнир команда получила более $ 10 млн. Это самый большой денежный приз в истории киберспорта.
Российская команда Virtus.pro заняла 6-е место, получив $1,1 млн.
Пока все внимание приковано к bitcoin из-за роста курса до новых рекордных отметок, ключевой «конкурент» криптовалюты – ethereum обновил куда более значимые рекорды.
14 августа в системе криптовалюты Ethereum было зафиксировано 400 тыс. транзакций – это максимальный объем транзакций, который когда-либо совершался в рамках одной системы blockchain. Максимальный объем операций в системе blockchain bitcoin достигал лишь чуть более 360 тыс. транзакций.
14 августа в системе криптовалюты Ethereum было зафиксировано 400 тыс. транзакций – это максимальный объем транзакций, который когда-либо совершался в рамках одной системы blockchain. Максимальный объем операций в системе blockchain bitcoin достигал лишь чуть более 360 тыс. транзакций.
Мы стали свидетелями важного этапа в становлении видеоигрового рынка: ESL заявил о начале сотрудничества с Mercedes-Benz.
Произошедшее – очередное признание финансовыми гигантами гейм-индустрии в качестве перспективного и быстрорастущего сектора экономики. ESL – один из самых узнаваемых eSports-брендов (этакий «Mercedes-Benz» в мире киберспорта), а премиальная автомобильная торговая марка в представлении не нуждается.
Как уверяют подписанты, «партнерство охватит спонсирование разнообразных турниров в многочисленных странах мира, первым из которых станет турнир на $1 000 000 – ESL One Hamburg 2017 Dota 2 Major». Дженс Теймер, представитель Mercedes-Benz, заявил: «Мы следили за стремительным ростом сегмента eSports, и теперь твёрдо уверены, что новое начинание дополнит уже существующие направления нашего спонсорства и позволит придти к интересной для нас целевой аудитории». Ральф Райхарт, генеральный директор ESL, в свою очередь, отметил: «Подобное партнерство является не только нашим достижением, это – огромный шаг для всей индустрии».
Есть некий символизм в таком соглашении, ведь именно немецкий инженер Карл Бенц (1844 – 1929) был одним из тех, прочертил границу между забавой «самоходных машин» и наиболее динамично развивающейся в мире отраслью промышленности.
Произошедшее – очередное признание финансовыми гигантами гейм-индустрии в качестве перспективного и быстрорастущего сектора экономики. ESL – один из самых узнаваемых eSports-брендов (этакий «Mercedes-Benz» в мире киберспорта), а премиальная автомобильная торговая марка в представлении не нуждается.
Как уверяют подписанты, «партнерство охватит спонсирование разнообразных турниров в многочисленных странах мира, первым из которых станет турнир на $1 000 000 – ESL One Hamburg 2017 Dota 2 Major». Дженс Теймер, представитель Mercedes-Benz, заявил: «Мы следили за стремительным ростом сегмента eSports, и теперь твёрдо уверены, что новое начинание дополнит уже существующие направления нашего спонсорства и позволит придти к интересной для нас целевой аудитории». Ральф Райхарт, генеральный директор ESL, в свою очередь, отметил: «Подобное партнерство является не только нашим достижением, это – огромный шаг для всей индустрии».
Есть некий символизм в таком соглашении, ведь именно немецкий инженер Карл Бенц (1844 – 1929) был одним из тех, прочертил границу между забавой «самоходных машин» и наиболее динамично развивающейся в мире отраслью промышленности.
Splurgeola_Aslan рассуждает о том, что возможно наши детские мечты скоро станут реальностью. http://telegra.ph/Gejmerat--rabochij-klassy-budushchego-08-27
Telegraph
Геймерат — рабочий класс будущего?
«Прогеймеры станут рабочим классом будущего», — предрекает профессор Эдвард Кастронова, популярный исследователь экономик виртуальных миров. Он утверждает, что в течение ближайших 20 лет «видеоигры» станут вполне обыденным выбором профессии. Особенно теми…
Буквально позавчера мы писали, что «по мере „пролетаризации“ сферы игр, можно ожидать и новых форм протеста. Например, флешмобы или бегство на конкурирующие платформы» (https://xn--r1a.website/cybernomica/74), и вот подоспела новость – «Поклонники Half-Life „бомбят“ негативными отзывами Dota 2».
Судя по всему, Valve стала жертвой целенаправленной кампании по понижению рейтинга их главного на сегодняшний день детища, ведь Half-Life 2: Episode Two приближается к своему 10-летнему юбилею, а продолжения культового шутера не предвидится. Именно на Dota 2 возлагают ответственность за «заморозку» истории Гордона Фримена.
Некоторые отзывы:
«Знаете, в ### у доту... Не смотря на кол-во потраченного времени оно не заменит того факта, что одна из самых интересных игровых серий прервалась ради отого куска дегенератов. Меня дико злит осознание того факта, что вместо погружения в интересный sci-fi сюжет или интересный геймплей (а как показал новый DooM даже простая трельба интереснее этой шляпы), я вынужден мириться с кучей агрессивных ### ов даже не в рейтинговой игре».
«Пока существует эта приссаковна-обховняковна, мы не увидим Half-Life 3. Загадим обзоры и опустим рейтинг этой катяшины! Сколько нормальных пацанов погубил этот фуфел, они могли бы играть в хорошие игры, но в итоге отупели и играют в эту зловонную дырку».
«Поддерживаем хайп плохих отзывов. Вольво скатились. У них сценарий к третьей халфе есть, а они все ресурсы на это ### тратят. Зарабатывают на скинчиках».
«Ваша Dota это уже не игра. Это уже машина для выкачивание денег мать твою. Лучше hl3 выпустили бы».
Комментаторы связывают флешмоб с несколькими обстоятельствами: во-первых, только-только триумфально завершился The International 2017 — главный турнир по Dota 2, задавший высокие стандарты как в методах организации киберспортивных мероприятий, так и в размерах призового фонда (https://xn--r1a.website/cybernomica/64), который показал, что данная MOBA окончательно и бесповоротно превратилась во флагман Valve. Игроки жалуются, что такое внимание к одной игре не может не отражаться на других продуктах компании. Последней каплей стала анонс на турнире карточной игры Artifact в сеттиге Dota 2, который в гейм-комьюнити посчитали «просто ненужным», ввиду существования многочисленных успешных аналогов. Во-вторых, сценарист «Халфы» Марк Лэйдлоу, покинувший Valve в 2016 г. «по личным причинам», недавно опубликовал письмо с неофициальным продолжением игры, но оговорился, что считает её лишь «фанфиком», хотя не исключил возможности использования Valve его наработок (https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0).
Для нас же очевидно, что ситуация вокруг Half-Life накладывается на определенный «поколенческий конфликт» в среде геймеров. Выходы обеих частей культовой игры стали настоящими прорывными вехами в истории игровой индустрии. В центре же внимания нового поколения геймеров мы видим тайтлы, как оказалось, не всегда интересные «старшим игрокам». Последние раздосадованы тем, что они, те, что принесли успех Valve, были «отодвинуты в дальний угол».
Несмотря на происходящее, Dota 2 сохраняет «очень позитивный» рейтинг пользователей. Она по-прежнему остается популярнейшей игрой в Steam, хотя в эти выходные PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые временно смог вырвать лидерство.
Судя по всему, Valve стала жертвой целенаправленной кампании по понижению рейтинга их главного на сегодняшний день детища, ведь Half-Life 2: Episode Two приближается к своему 10-летнему юбилею, а продолжения культового шутера не предвидится. Именно на Dota 2 возлагают ответственность за «заморозку» истории Гордона Фримена.
Некоторые отзывы:
«Знаете, в ### у доту... Не смотря на кол-во потраченного времени оно не заменит того факта, что одна из самых интересных игровых серий прервалась ради отого куска дегенератов. Меня дико злит осознание того факта, что вместо погружения в интересный sci-fi сюжет или интересный геймплей (а как показал новый DooM даже простая трельба интереснее этой шляпы), я вынужден мириться с кучей агрессивных ### ов даже не в рейтинговой игре».
«Пока существует эта приссаковна-обховняковна, мы не увидим Half-Life 3. Загадим обзоры и опустим рейтинг этой катяшины! Сколько нормальных пацанов погубил этот фуфел, они могли бы играть в хорошие игры, но в итоге отупели и играют в эту зловонную дырку».
«Поддерживаем хайп плохих отзывов. Вольво скатились. У них сценарий к третьей халфе есть, а они все ресурсы на это ### тратят. Зарабатывают на скинчиках».
«Ваша Dota это уже не игра. Это уже машина для выкачивание денег мать твою. Лучше hl3 выпустили бы».
Комментаторы связывают флешмоб с несколькими обстоятельствами: во-первых, только-только триумфально завершился The International 2017 — главный турнир по Dota 2, задавший высокие стандарты как в методах организации киберспортивных мероприятий, так и в размерах призового фонда (https://xn--r1a.website/cybernomica/64), который показал, что данная MOBA окончательно и бесповоротно превратилась во флагман Valve. Игроки жалуются, что такое внимание к одной игре не может не отражаться на других продуктах компании. Последней каплей стала анонс на турнире карточной игры Artifact в сеттиге Dota 2, который в гейм-комьюнити посчитали «просто ненужным», ввиду существования многочисленных успешных аналогов. Во-вторых, сценарист «Халфы» Марк Лэйдлоу, покинувший Valve в 2016 г. «по личным причинам», недавно опубликовал письмо с неофициальным продолжением игры, но оговорился, что считает её лишь «фанфиком», хотя не исключил возможности использования Valve его наработок (https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0).
Для нас же очевидно, что ситуация вокруг Half-Life накладывается на определенный «поколенческий конфликт» в среде геймеров. Выходы обеих частей культовой игры стали настоящими прорывными вехами в истории игровой индустрии. В центре же внимания нового поколения геймеров мы видим тайтлы, как оказалось, не всегда интересные «старшим игрокам». Последние раздосадованы тем, что они, те, что принесли успех Valve, были «отодвинуты в дальний угол».
Несмотря на происходящее, Dota 2 сохраняет «очень позитивный» рейтинг пользователей. Она по-прежнему остается популярнейшей игрой в Steam, хотя в эти выходные PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые временно смог вырвать лидерство.