Блохи в свитере
106K subscribers
4.63K photos
2.68K videos
8 files
4.88K links
Все об экономике BigTech и чуть-чуть о криптовалютах.
Контакт: @apparat_2
Обратная связь @cyberfreek_bot

https://knd.gov.ru/license?id=67330bf7c5bfde2b16b82f58&registryType=bloggersPermission

#M96Z5
Download Telegram
В настоящее время ежедневное количество активных пользователей цифрового магазина Steam насчитывает 33 млн, а ежемесячное - 67 млн. Одновременное количество достигает 14 млн.
Мобильный timekiller – игра Tsum Tsum принесла своим разработчикам (Disney+LINE) доходы в $1 млрд.

Видя на то, как примитивные timekiller’ы срывают кассу, не удивляешься, почему все реже и реже выходят игры уровня WoW, Ведьмак 3, Last Of Us. Зачем тратить многомиллионные бюджеты на создание уникальных игровых вселенных, если можно запустить игру про лопающиеся шарики с мордочками героев Disney и заработать состояние.
Из-за Brexit в Британии подорожает внутриигровая валюта в League of Legends. Интересно, как долго осталось до того момента, когда реальная валюта будет дорожать или дешеветь из-за событий внутри игрового мира?
Молодые американцы увеличили время игр на компьютере и видеоигр почти на 50% в период с 2004 по 2007 гг. и с 2012 по 2015 гг. согласно исследованию Бюро трудовой статистики США.

Нетрудоустроенные молодые люди в среднем проводили 520 часов в год за игрой в компьютерные игры или видеоигры. Это больше времени, чем они проводили, общаясь с друзьями. Примерно на столько же и сократилось число часов, которые молодые люди стали проводить на работе.
Люди, далёкие от игровой индустрии, часто любят говорить о негативном влиянии видеоигр на психику и другие качества геймеров. Обвинить во всех бедах виртуальные развлечения гораздо проще, чем докапываться до настоящего корня той или иной проблемы. Однако исследователи из национального фонда поддержки науки, искусства и спорта Nesta сообщают, что игры не только не оказывают никаких негативных последствий на людей, но и развивают у них творческие наклонности.

Проанализировав результаты опроса 10 тысяч жителей Великобритании, исследователи определили, что геймеры больше рисуют, читают, путешествуют и чаще посещают культурные заведения, чем остальные люди. Более того, фанаты видеоигр демонстрируют более высокие показатели в учёбе и получают лучшее образование. В финансовом плане особой разницы между геймерами и «негеймерами» выявлено не было — и те, и те зарабатывают одинаково.

Ещё одно исследование связанное с геймерами на днях провела Американская ассоциация психологов. Их целью было выяснить влияние жестоких игр на степень агрессивности игроков. Участников разделили на две группы, одна из которых ежедневно по 5 часов играла в Call of Duty и Battlefield. После этого и тем, и другим показывали нейтральные и жестокие изображения, чтобы проследить за реакцией их мозга. Участники обеих групп показали одинаковые результаты, что лишний раз опровергает теорию о негативном воздействии игр на психику человека. https://goo.gl/3tHKjD
После небольшого перервыва, мы вновь активизируемся :)
🔥 Создатели вируса WannaCry вывели со своих bitcoin кошельков все средства, которые им удалось заработать во время атаки. В общей сложности хакеры вывели около $140 тыс.
💸 Доходы игровой индустрии в 2017 году превысят $100 млрд.

Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Несмотря на давление со стороны конкурирующих платформ, «Steam» вот уже 18 месяцев прибавлял по 1,5 миллиона новых пользователей ежемесячно.

В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
Распределение призового фонда турнира по игре Dota 2 The International 2017.
Еще чуть-чуть и игровой видео-контент (синематики, стримы, летсплеи) будет смотреть около миллиарда человек. Иемнно это и есть ТВ будущего.
Пока внимание мира киберспорта приковано к одному из главных мероприятий – турниру The International 2017 по Dota 2, мы подсчитываем выигрыши победителей.

Призовой фонд составил более 23,6 миллионов долларов (где-то 1, 4 млрд. рублей), что примерно равняется бюджету небольшого провинциального города в России. Команда, которая займет III место, получит 10.5% этой суммы, иначе говоря – более 2,4 миллиона долларов или почти 149 миллионов рублей. Говорят, примерно столько стоила элитная квартира (170 кв. м) в Москве, подаренная возлюбленной девушке полковником-миллиардером Дмитрием Захарченко.

«Серебряные» призеры могут рассчитывать на 16% призового фонда, а это около 3,78 миллионов долларов, а в «деревянных» – 226 миллионов рублей. За эту цену можно приобрести 7-8 самых дорогих машин разных марок (от Mercedes до Lamborghini) текущего года, и еще останется на грузовик семечек.

Наконец, команда-чемпион получит 44% призового фонда – 10,4 миллиона долларов. Победителям этих денег хватит на съемки своей собственной «Битвы бастардов» из сериала «Игра престолов».
PUBG обогнала Fallout 4 примерно на 100 000 игроков и вышла на третье место в Steam. Выше только Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 – гиганты Valve.
#порнодлямайнеров Компания Biostar продемонстрировала новую системную плату, оснащенную ста четырьмя портами USB, которую в компании называют экстремальным оружием для майнинга».
Команда Empire выбывает из мирового турнира по Dota2 "The International 2017", забирая $604916 за 8 место. Теперь вся надежда на Virtus.pro
The International 2017 завершился, чемпионом стала европейская команда Team Liquid, которая катком прошлась по китайским коллективам, полностью доминировавшим на чемпионате.

Team Liquid получает 44% призового фонда - $10,8 млн, в результате чего капитан команды Куро «Kuroky» Салехи Тахасоми побил рекорд заработанный призовых в киберспорте. Благодаря победе на The International 7 по Dota 2 его общий выигрыш за карьеру составил $ 3 355 911.

На вторую строчку поднялся Амер «Miracle» Аль-Баркави, который заработал $ 2 931 389. Третье место осталось за предыдущим лидером рейтинга Саахилом «Universe» Аророй. На его счету $ 2 900 524 призовых. Суммы указаны без учёта налогов и процента организации.

Team Liquid под капитанством Kuroky стала чемпионом The International 7. За этот турнир команда получила более $ 10 млн. Это самый большой денежный приз в истории киберспорта.

Российская команда Virtus.pro заняла 6-е место, получив $1,1 млн.
Пока все внимание приковано к bitcoin из-за роста курса до новых рекордных отметок, ключевой «конкурент» криптовалюты – ethereum обновил куда более значимые рекорды.

14 августа в системе криптовалюты Ethereum было зафиксировано 400 тыс. транзакций – это максимальный объем транзакций, который когда-либо совершался в рамках одной системы blockchain. Максимальный объем операций в системе blockchain bitcoin достигал лишь чуть более 360 тыс. транзакций.
Мы стали свидетелями важного этапа в становлении видеоигрового рынка: ESL заявил о начале сотрудничества с Mercedes-Benz.

Произошедшее – очередное признание финансовыми гигантами гейм-индустрии в качестве перспективного и быстрорастущего сектора экономики. ESL – один из самых узнаваемых eSports-брендов (этакий «Mercedes-Benz» в мире киберспорта), а премиальная автомобильная торговая марка в представлении не нуждается.

Как уверяют подписанты, «партнерство охватит спонсирование разнообразных турниров в многочисленных странах мира, первым из которых станет турнир на $1 000 000 – ESL One Hamburg 2017 Dota 2 Major». Дженс Теймер, представитель Mercedes-Benz, заявил: «Мы следили за стремительным ростом сегмента eSports, и теперь твёрдо уверены, что новое начинание дополнит уже существующие направления нашего спонсорства и позволит придти к интересной для нас целевой аудитории». Ральф Райхарт, генеральный директор ESL, в свою очередь, отметил: «Подобное партнерство является не только нашим достижением, это – огромный шаг для всей индустрии».

Есть некий символизм в таком соглашении, ведь именно немецкий инженер Карл Бенц (1844 – 1929) был одним из тех, прочертил границу между забавой «самоходных машин» и наиболее динамично развивающейся в мире отраслью промышленности.
Буквально позавчера мы писали, что «по мере „пролетаризации“ сферы игр, можно ожидать и новых форм протеста. Например, флешмобы или бегство на конкурирующие платформы» (https://xn--r1a.website/cybernomica/74), и вот подоспела новость – «Поклонники Half-Life „бомбят“ негативными отзывами Dota 2».

Судя по всему, Valve стала жертвой целенаправленной кампании по понижению рейтинга их главного на сегодняшний день детища, ведь Half-Life 2: Episode Two приближается к своему 10-летнему юбилею, а продолжения культового шутера не предвидится. Именно на Dota 2 возлагают ответственность за «заморозку» истории Гордона Фримена.

Некоторые отзывы:

«Знаете, в ### у доту... Не смотря на кол-во потраченного времени оно не заменит того факта, что одна из самых интересных игровых серий прервалась ради отого куска дегенератов. Меня дико злит осознание того факта, что вместо погружения в интересный sci-fi сюжет или интересный геймплей (а как показал новый DooM даже простая трельба интереснее этой шляпы), я вынужден мириться с кучей агрессивных ### ов даже не в рейтинговой игре».

«Пока существует эта приссаковна-обховняковна, мы не увидим Half-Life 3. Загадим обзоры и опустим рейтинг этой катяшины! Сколько нормальных пацанов погубил этот фуфел, они могли бы играть в хорошие игры, но в итоге отупели и играют в эту зловонную дырку».

«Поддерживаем хайп плохих отзывов. Вольво скатились. У них сценарий к третьей халфе есть, а они все ресурсы на это ### тратят. Зарабатывают на скинчиках».

«Ваша Dota это уже не игра. Это уже машина для выкачивание денег мать твою. Лучше hl3 выпустили бы».

Комментаторы связывают флешмоб с несколькими обстоятельствами: во-первых, только-только триумфально завершился The International 2017 — главный турнир по Dota 2, задавший высокие стандарты как в методах организации киберспортивных мероприятий, так и в размерах призового фонда (https://xn--r1a.website/cybernomica/64), который показал, что данная MOBA окончательно и бесповоротно превратилась во флагман Valve. Игроки жалуются, что такое внимание к одной игре не может не отражаться на других продуктах компании. Последней каплей стала анонс на турнире карточной игры Artifact в сеттиге Dota 2, который в гейм-комьюнити посчитали «просто ненужным», ввиду существования многочисленных успешных аналогов. Во-вторых, сценарист «Халфы» Марк Лэйдлоу, покинувший Valve в 2016 г. «по личным причинам», недавно опубликовал письмо с неофициальным продолжением игры, но оговорился, что считает её лишь «фанфиком», хотя не исключил возможности использования Valve его наработок (https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0).

Для нас же очевидно, что ситуация вокруг Half-Life накладывается на определенный «поколенческий конфликт» в среде геймеров. Выходы обеих частей культовой игры стали настоящими прорывными вехами в истории игровой индустрии. В центре же внимания нового поколения геймеров мы видим тайтлы, как оказалось, не всегда интересные «старшим игрокам». Последние раздосадованы тем, что они, те, что принесли успех Valve, были «отодвинуты в дальний угол».

Несмотря на происходящее, Dota 2 сохраняет «очень позитивный» рейтинг пользователей. Она по-прежнему остается популярнейшей игрой в Steam, хотя в эти выходные PlayerUnknown’s Battlegrounds впервые временно смог вырвать лидерство.