Блохи в свитере
106K subscribers
4.62K photos
2.67K videos
8 files
4.88K links
Все об экономике BigTech и чуть-чуть о криптовалютах.
Контакт: @apparat_2
Обратная связь @cyberfreek_bot

https://knd.gov.ru/license?id=67330bf7c5bfde2b16b82f58&registryType=bloggersPermission

#M96Z5
Download Telegram
#отподписчика Очередной ребаланс игровой механики в EvE-online, напрямую связанный с экономикой в игре. Нерфят (режут эффективность) файтеров (типа дронов на авианосце), потому что они позволяют игрокам слишком эффективно фармить и вместо того, чтобы покупать плексы (plex- разрешённый механизм ввода реальных денег в игру, который позволяет ССР генерировать существенную часть доходов) за реал и проплачивать подписку, подписка оплачивалась нафармленными исками, (внутриигровая валюта) ССР теряет доход и решает проблему ребалансом игровой механики.
Positive Technologies: на Россию приходится 10% всех совершенных в мире кибератак в первом квартале 2017 года. Чаще подвергается хакерским атакам только США - 41% всех атак. Третью позицию в топе самых атакуемых стран заняла Великобритания — на нее пришлось 7% атак.
По состоянию на 11 июня 2017 года в мире продано более 60,4 миллионов консолей PlayStation 4 (PS4). Более того, по всему миру в розничных магазинах и через PlayStation Store продано более 487,8 миллионов копий различных игр для PS4.
Electronic Sports League и компания Intel в ходе игровой выставки E3 заявили о том, что выплатят премию в $1 млн той команде, которая одного года сможет стать победителем четырёх турниров серии Intel Extreme Masters и DreamHack по по Counter-Strike: Global Offensive.
Пионера интернет индустрии - Yahoo! больше нет. Verizon закрыла сделку по приобретению Yahoo за $4,48 млрд.

16 июня остатки Yahoo! будут переименованы в фонд Altaba Inc., который будет владеть долей в размере 15% в Alibaba Group Holding Limited, а также долей в 36% в Yahoo! Japan Corporation. Перешедшие под крыло Verizon части ранее могучего IT-гиганта объединятся под новым брендом Oath, в который войдет еще и AOL.
А вот отличная история: два чухана накраудфандили 350 000р на "гимн русских патритических геймеров" («тех, кто не стесняется слов «Родина», «Россия», «патриот», вложить деньги в запись песни «Играть, чтобы жить»). Который в итоге оказался невнятной поделкой с видеорядом из игры For Honor европейской компании Ubisoft. Ну с русским патриотическим у нас всегда так. Когда кто-то требует денег на "русское патриотическое" - знайте, перед вами 100% жулье.

http://medialeaks.ru/0906sts-nashli-kak-nazhitsya
Ведомости пишут, что на фоне резкого роста курса bitcoin и «эфира», народ бросился скупать видеокарты, чтобы разбогатеть на майнинге криптовалют. В итоге, за последние полтора месяца видеокарты подорожали в среднем на 50-100%. По данным «Яндекс.Маркета», в январе 2017 г. видеокарта в России в среднем стоила 13 997 руб., а в мае – 17 040 руб.

Печальная новость для тех, кто хотел обновить железо, чтобы порубиться в новые игрушки 😢
Китайский телекоммуникационный гигант Tencent (в декабре выкупил Riot Games – создателя выкупил League of Legends) вложит $14,6 млрд в развитие киберспорта в стране.
Биткойн будет узаконен в Индии! Ведущая бирманская биржа Zebpay потвердила, что индийский правительственный комитет вынес решение в пользу регулирования биткойнов.
CNBC: создатели вируса-вымогателя Petya, который атаковал компьютерные системы по всему миру в минувший вторник, заработали лишь $12 тыс. Это следует из записей блокчейна, из которых видно, что в результате 42 трансакций на указанный вымогателями адрес поступило 3,8 биткоина.
Pokemon Go принесла компании-разработчику более $1,2 млрд доходов. Ее скачали уже 752 млн раз с начала ее официального релиза в июле прошлого года.
В настоящее время ежедневное количество активных пользователей цифрового магазина Steam насчитывает 33 млн, а ежемесячное - 67 млн. Одновременное количество достигает 14 млн.
Мобильный timekiller – игра Tsum Tsum принесла своим разработчикам (Disney+LINE) доходы в $1 млрд.

Видя на то, как примитивные timekiller’ы срывают кассу, не удивляешься, почему все реже и реже выходят игры уровня WoW, Ведьмак 3, Last Of Us. Зачем тратить многомиллионные бюджеты на создание уникальных игровых вселенных, если можно запустить игру про лопающиеся шарики с мордочками героев Disney и заработать состояние.
Из-за Brexit в Британии подорожает внутриигровая валюта в League of Legends. Интересно, как долго осталось до того момента, когда реальная валюта будет дорожать или дешеветь из-за событий внутри игрового мира?
Молодые американцы увеличили время игр на компьютере и видеоигр почти на 50% в период с 2004 по 2007 гг. и с 2012 по 2015 гг. согласно исследованию Бюро трудовой статистики США.

Нетрудоустроенные молодые люди в среднем проводили 520 часов в год за игрой в компьютерные игры или видеоигры. Это больше времени, чем они проводили, общаясь с друзьями. Примерно на столько же и сократилось число часов, которые молодые люди стали проводить на работе.
Люди, далёкие от игровой индустрии, часто любят говорить о негативном влиянии видеоигр на психику и другие качества геймеров. Обвинить во всех бедах виртуальные развлечения гораздо проще, чем докапываться до настоящего корня той или иной проблемы. Однако исследователи из национального фонда поддержки науки, искусства и спорта Nesta сообщают, что игры не только не оказывают никаких негативных последствий на людей, но и развивают у них творческие наклонности.

Проанализировав результаты опроса 10 тысяч жителей Великобритании, исследователи определили, что геймеры больше рисуют, читают, путешествуют и чаще посещают культурные заведения, чем остальные люди. Более того, фанаты видеоигр демонстрируют более высокие показатели в учёбе и получают лучшее образование. В финансовом плане особой разницы между геймерами и «негеймерами» выявлено не было — и те, и те зарабатывают одинаково.

Ещё одно исследование связанное с геймерами на днях провела Американская ассоциация психологов. Их целью было выяснить влияние жестоких игр на степень агрессивности игроков. Участников разделили на две группы, одна из которых ежедневно по 5 часов играла в Call of Duty и Battlefield. После этого и тем, и другим показывали нейтральные и жестокие изображения, чтобы проследить за реакцией их мозга. Участники обеих групп показали одинаковые результаты, что лишний раз опровергает теорию о негативном воздействии игр на психику человека. https://goo.gl/3tHKjD
После небольшого перервыва, мы вновь активизируемся :)
🔥 Создатели вируса WannaCry вывели со своих bitcoin кошельков все средства, которые им удалось заработать во время атаки. В общей сложности хакеры вывели около $140 тыс.
💸 Доходы игровой индустрии в 2017 году превысят $100 млрд.

Как прогнозируют аналитики аналитической компании SuperData, по итогам текущего года доходы от реализации игр и игрового контента достигнут почти $105 млрд.
Несмотря на давление со стороны конкурирующих платформ, «Steam» вот уже 18 месяцев прибавлял по 1,5 миллиона новых пользователей ежемесячно.

В текущем году ежемесячная база подписчиков колеблется около цифры в 67 миллионов человек, что значительно больше, чем у «Xbox Live» с 53 миллионами.
Распределение призового фонда турнира по игре Dota 2 The International 2017.