🦀 Транспиляция кода: от одного языка к другому
Представьте ситуацию: вы нашли идеальное решение на GitHub, но оно написано не на том языке. Или ваш руководитель прочитал статью о новом фреймворке, и теперь нужно переписывать всю кодовую базу. Знакомо?
Хорошая новость: современные LLM-модели отлично справляются с транспиляцией кода между языками программирования.
✏️ Промпт
🍴 Пример использования
Результат:
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Представьте ситуацию: вы нашли идеальное решение на GitHub, но оно написано не на том языке. Или ваш руководитель прочитал статью о новом фреймворке, и теперь нужно переписывать всю кодовую базу. Знакомо?
Хорошая новость: современные LLM-модели отлично справляются с транспиляцией кода между языками программирования.
Rewrite the following code in C++:
[Вставь свой код сюда]
# Исходный Python код
def count_words(text):
"""Count word frequency in text"""
words = text.lower().split()
freq = {}
for word in words:
freq[word] = freq.get(word, 0) + 1
return freq
# Пример использования
text = "hello world hello python world"
print(count_words(text))
# Output: {'hello': 2, 'world': 2, 'python': 1}
Результат:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <sstream>
#include <algorithm>
std::map<std::string, int> count_words(const std::string& text) {
std::map<std::string, int> freq;
std::istringstream stream(text);
std::string word;
while (stream >> word) {
// Convert to lowercase
std::transform(word.begin(), word.end(), word.begin(), ::tolower);
freq[word]++;
}
return freq;
}
int main() {
std::string text = "hello world hello python world";
auto result = count_words(text);
for (const auto& [word, count] : result) {
std::cout << word << ": " << count << std::endl;
}
return 0;
}
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1👾1
Чтобы один поток ожидал другого можно воспользоваться condition_variable.
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
void worker() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, []{ return ready; }); // Ждём сигнала
std::cout << "Worker started!\n";
}
int main() {
std::thread t(worker);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true;
}
cv.notify_one(); // Будим поток
t.join();
return 0;
}
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🙏1
Запуск нового C++ проекта часто начинается с рутины: создание классов с конструкторами, деструкторами, операторами копирования/перемещения, шаблоны паттернов... Звучит очень знакомо и ужасно скучно. Что хотябы немного облегчить себе задачу можно воспользоваться AI.
Хотя AI и не знает бизнес-логику проекта, но зато он отлично справляется с созданием базовой структуры проекта.
Промпт:
Создай boilerplate код для C++ класса ResourceManager,
который управляет игровыми ресурсами (текстуры, звуки).
Класс должен быть синглтоном,
шаблонными методами загрузки/получения ресурсов и
thread-safe доступом.
Результат:
#pragma once
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <mutex>
#include <string>
template<typename T>
class ResourceManager {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<T>> resources;
mutable std::mutex mutex;
// Приватный конструктор для синглтона
ResourceManager() = default;
public:
// Удаляем конструктор копирования и оператор присваивания
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;
// Конструктор и оператор перемещения
ResourceManager(ResourceManager&&) noexcept = default;
ResourceManager& operator=(ResourceManager&&) noexcept = default;
// Деструктор
~ResourceManager() = default;
// Получение единственного экземпляра (Meyer's Singleton)
static ResourceManager& getInstance() {
static ResourceManager instance;
return instance;
}
// Загрузка ресурса
template<typename... Args>
bool load(const std::string& id, Args&&... args) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (resources.find(id) != resources.end()) {
return false; // Уже загружен
}
auto resource = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
resources[id] = resource;
return true;
}
// Получение ресурса
std::shared_ptr<T> get(const std::string& id) const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
auto it = resources.find(id);
return (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
}
// Выгрузка ресурса
bool unload(const std::string& id) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
return resources.erase(id) > 0;
}
// Очистка всех ресурсов
void clear() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
resources.clear();
}
};
• Полностью рабочий шаблонный класс
• Thread-safe операции
Теперь можешь сразу добавлять свою бизнес-логику, вместо того чтобы тратить время на шаблонный код
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱10👍4❤1
🎫 std::latch — одноразовый счетчик
🩹 Проблема:
Главный поток должен дождаться завершения инициализации в нескольких рабочих потоках перед началом основной работы. Барьер не подходит, так как нужна одноразовая синхронизация, а не переиспользуемая.
💡 Решение:
✏️ Пример кода:
‼️ Преимущества:
• Простая одноразовая синхронизация множества потоков
• Эффективное ожидание без активных проверок
• Идеален для сценариев типа ждать «готовности всех»
• Минимальные накладные расходы по сравнению с
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Главный поток должен дождаться завершения инициализации в нескольких рабочих потоках перед началом основной работы. Барьер не подходит, так как нужна одноразовая синхронизация, а не переиспользуемая.
std::latch (C++20) — это одноразовый счетчик обратного отсчета. Потоки уменьшают счетчик, а другие ждут, пока он достигнет нуля. После срабатывания latch нельзя переиспользовать.#include <iostream>
#include <thread>
#include <latch>
#include <vector>
void worker_init(int id, std::latch& ready_signal) {
// Имитация инициализации ресурсов
std::cout << "Поток " << id << " инициализируется...\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 * id));
std::cout << "Поток " << id << " готов\n";
ready_signal.count_down(); // Уменьшаем счетчик
}
void worker_process(int id, std::latch& start_signal) {
std::cout << "Поток " << id << " ждет сигнал старта...\n";
start_signal.wait(); // Ждем пока счетчик станет 0
std::cout << "Поток " << id << " начал обработку\n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
int main() {
const int num_workers = 4;
std::latch all_ready(num_workers); // Счетчик для готовности
std::latch start_work(1); // Сигнал для старта
std::vector<std::thread> threads;
// Создаем рабочие потоки
for (int i = 0; i < num_workers; ++i) {
threads.emplace_back([i, &all_ready, &start_work]() {
worker_init(i, all_ready);
worker_process(i, start_work);
});
}
// Главный поток ждет готовности всех
std::cout << "Главный поток ждет инициализации...\n";
all_ready.wait();
std::cout << "Все потоки готовы. Даем сигнал старта!\n";
start_work.count_down(); // Даем сигнал старта
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
return 0;
}
• Простая одноразовая синхронизация множества потоков
• Эффективное ожидание без активных проверок
• Идеален для сценариев типа ждать «готовности всех»
• Минимальные накладные расходы по сравнению с
condition_variableБиблиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6🔥4
Разработчикам часто нужно разделить коллекцию на две группы: элементы, удовлетворяющие условию, и остальные. Ручная реализация требует дополнительных контейнеров или сложной логики с несколькими проходами по данным.
Алгоритм
std::partition переупорядочивает элементы так, что все удовлетворяющие предикату оказываются в начале. Возвращает итератор на границу разделения. #include <algorithm>
#include <vector>
std::vector<int> numbers = {1, 5, 2, 8, 3, 9, 4, 7, 6};
// Разделяем на четные и нечетные
auto boundary = std::partition(numbers.begin(), numbers.end(),
[](int n) {
return n % 2 == 0; // Четные в начало
}
);
// Теперь numbers = {6, 4, 2, 8, 3, 9, 5, 7, 1}
// boundary указывает на первый нечетный элемент
// Обрабатываем только четные числа
for (auto it = numbers.begin(); it != boundary; ++it) {
*it *= 2; // Удваиваем четные
}
• Эффективность: работает in-place без дополнительной памяти O(1)
• Скорость: линейная сложность O(n) за один проход
• Стабильность: существует
std::stable_partition для сохранения порядка• Универсальность: подходит для любых типов данных с произвольным предикатом
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤1
Инициализация ресурсов в многопоточном приложении — классическая головная боль.
std::call_once решает эту проблему элегантно: гарантирует вызов функции ровно один раз, даже если несколько потоков пытаются сделать это одновременно. Забудьте про ручные мьютексы и double-checked locking с их подводными камнями.#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>
class DatabaseConnection {
public:
static DatabaseConnection& getInstance() {
// std::call_once гарантирует однократный вызов лямбды
// даже при конкурентном доступе из разных потоков
std::call_once(initFlag, []() {
instance.reset(new DatabaseConnection());
std::cout << "Database initialized\n";
});
return *instance;
}
void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << "\n";
}
// Запрещаем копирование и перемещение
DatabaseConnection(const DatabaseConnection&) = delete;
DatabaseConnection& operator=(const DatabaseConnection&) = delete;
private:
DatabaseConnection() {
// Тяжелая инициализация: подключение к БД,
// загрузка конфигурации и т.д.
}
static std::once_flag initFlag; // Флаг для call_once
static std::unique_ptr<DatabaseConnection> instance;
};
// Определение статических членов
std::once_flag DatabaseConnection::initFlag;
std::unique_ptr<DatabaseConnection> DatabaseConnection::instance;
std::call_once сам блокирует конкурентные вызовыИспользуете std::call_once в продакшене? Какие кейсы у вас?
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁1
Надоело писать if-else лесенки для обработки событий? Лямбды превращают это в изящную цепочку.
Паттерн
Chain of Responsibility через лямбды позволяет регистрировать обработчики, которые выполняются последовательно, пока кто-то не обработает событие:#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
template<typename Event>
class CallbackChain {
using Handler = std::function<bool(const Event&)>;
std::vector<Handler> handlers_;
public:
// Добавить обработчик в конец цепочки
void add_handler(Handler handler) {
handlers_.push_back(std::move(handler));
}
// Добавить обработчик в начало (высокий приоритет)
void add_handler_front(Handler handler) {
handlers_.insert(handlers_.begin(), std::move(handler));
}
// Обработать событие (возвращает true, если кто-то обработал)
bool handle(const Event& event) const {
for (const auto& handler : handlers_) {
if (handler(event)) {
return true; // Обработчик вернул true - останавливаемся
}
}
return false; // Никто не обработал
}
// Уведомить всех обработчиков (не останавливаясь)
void notify_all(const Event& event) const {
for (const auto& handler : handlers_) {
handler(event); // Игнорируем возвращаемое значение
}
}
// Очистить все обработчики
void clear() { handlers_.clear(); }
size_t size() const { return handlers_.size(); }
};
Использование для обработки HTTP-запросов:
struct HttpRequest {
std::string path;
std::string method;
std::map<std::string, std::string> params;
};
CallbackChain<HttpRequest> router;
// Регистрируем обработчики
router.add_handler([](const HttpRequest& req) {
if (req.path == "/api/users" && req.method == "GET") {
handle_get_users();
return true; // Обработали
}
return false; // Не наш запрос
});
router.add_handler([](const HttpRequest& req) {
if (req.path.starts_with("/api/")) {
return handle_api_request(req);
}
return false;
});
// В главном цикле
void process_request(const HttpRequest& req) {
if (!router.handle(req)) {
send_404_error();
}
}Библиотека C/C++ разработчика
#шаблонный_код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏2🎉2❤1🌚1
Представьте: вы профилируете код и видите, что std::map тормозит. Cache misses, фрагментация памяти, медленный поиск.
C++23 представляет
std::flat_map и std::flat_set — адаптеры контейнеров, которые хранят элементы в непрерывной памяти. Вместо узлов дерева — два плоских массива (ключи + значения).#include <flat_map>
std::flat_map<int, std::string> cache{
{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}
};
// Все элементы рядом в памяти — процессор доволен
auto it = cache.find(2); // Бинарный поиск по упорядоченному массиву
• Меньше cache misses → быстрее на реальных данных
• Меньше аллокаций памяти
• Лучше для read-heavy сценариев
flat_map будет более производительным чем классический map.Библиотека C/C++ разработчика
#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🥰4
Писал итераторы с кучей boilerplate для ленивого чтения? Или тащил ranges::views для простых генераторов?
C++23 добавляет
std::generator — coroutine-based ленивые последовательности. Пишешь как обычную функцию, получаешь итератор. Идеально для парсеров, ленивого чтения файлов, бесконечных последовательностей.#include <generator>
#include <print>
#include <fstream>
#include <string>
#include <optional>
// Простой генератор чисел Фибоначчи
std::generator<uint64_t> fibonacci(size_t count) {
uint64_t a = 0, b = 1;
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
co_yield a;
auto next = a + b;
a = b;
b = next;
}
}
// Ленивое чтение строк из файла
std::generator<std::string> read_lines(const std::string& filename) {
std::ifstream file(filename);
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
co_yield line;
}
}
// Генератор простых чисел (бесконечный)
std::generator<uint64_t> primes() {
co_yield 2;
std::vector<uint64_t> found_primes;
uint64_t candidate = 3;
while (true) {
bool is_prime = true;
for (auto p : found_primes) {
if (p * p > candidate) break;
if (candidate % p == 0) {
is_prime = false;
break;
}
}
if (is_prime) {
found_primes.push_back(candidate);
co_yield candidate;
}
candidate += 2;
}
}
// Генератор с трансформацией
std::generator<int> squares(int n) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
co_yield i * i;
}
}
void demo() {
// Первые 10 чисел Фибоначчи
std::print("Fibonacci: ");
for (auto num : fibonacci(10)) {
std::print("{} ", num);
}
std::println("");
// Первые 20 простых
std::print("Primes: ");
size_t count = 0;
for (auto prime : primes()) {
std::print("{} ", prime);
if (++count >= 20) break;
}
std::println("");
// Квадраты
std::print("Squares: ");
for (auto sq : squares(5)) {
std::print("{} ", sq);
}
std::println("");
}
generator вместо ручного написания итераторов для ленивых последовательностей. Память выделяется только под state coroutine. Можно делать бесконечные последовательности без риска.Библиотека C/C++ разработчика
#под_капотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1