Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена
Источник: Habr
Автор: haqreu
Источник: Habr
Автор: haqreu
Хабр
Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена
Давайте продолжим обсуждение самой неоптимизированной в мире 32-битной библиотеки для работы с плавающей запятой TinyFloat . Библиотека написана на C++ и намеренно избегает встроенных типов плавающей...
Implement the C++ Standard Library: Design, Optimisations, Testing while Implementing Libc++
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Implement the C++ Standard Library: Design, Optimisations, Testing while Implementing Libc++
https://cppcon.org
---
Implement the C++ Standard Library: Design, Optimisations and Testing while Implementing Libc++ - Hui Xie - CppCon 2025
---
This presentation covers various practical examples in the designs, optimisations and testing in libc++, a…
---
Implement the C++ Standard Library: Design, Optimisations and Testing while Implementing Libc++ - Hui Xie - CppCon 2025
---
This presentation covers various practical examples in the designs, optimisations and testing in libc++, a…
Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator
Источник: Habr
Автор: JordanCpp
Источник: Habr
Автор: JordanCpp
Хабр
Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator
Приветствую, Хабравчане! Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 1 — HAL всему голова В текущей статье, реализуем поддержку памяти и аллокатора в ядре, а так же перегрузим...
Пишем свой кодек для JSON с фиксированной схемой: опыт разработчика и сравнение производительности
Источник: Habr
Автор: AngryJew (YADRO)
Источник: Habr
Автор: AngryJew (YADRO)
Хабр
Пишем свой кодек для JSON с фиксированной схемой: опыт разработчика и сравнение производительности
Привет, Хабр! Я Никита Пешаков, ведущий инженер-программист в компании YADRO . Шесть лет работаю в телеком-направлении, а прямо сейчас разрабатываю ядро опорной сети 5G. Хочу поделиться, как в нашем...
Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх
Источник: Habr
Автор: MemRun
Источник: Habr
Автор: MemRun
Хабр
Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх
На заре двухтысячных интернет довольно сильно отличался от того, каким мы знаем его сейчас. Но многое изменилось с появлением SWF. В 2004 был (разработан) выпущен новый стандарт скриптового движка...
Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Хабр
Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
Продолжение изучение геометрии, которая кратко была в 4 статье. Так как тема обширна, она будет разделена. Рассмотрим геометрические структуры, использующиеся в статье: D2D1_POINT_2F - Структура для...