Zero-Overhead Abstractions: Building Vector Math Libraries with Concepts and Customization Points
Источник: CppCon
Источник: CppCon
YouTube
Zero-Overhead Abstractions: Building Vector Math Libraries with Concepts and Customization Points
https://cppcon.org
---
Zero-Overhead Abstractions: Building Flexible Vector Math Libraries with C++20 Concepts and Customization Points - Greg von Winckel - CppCon 2025
---
This talk demonstrates how C++20's Concepts and Customization Point Objects (CPOs)…
---
Zero-Overhead Abstractions: Building Flexible Vector Math Libraries with C++20 Concepts and Customization Points - Greg von Winckel - CppCon 2025
---
This talk demonstrates how C++20's Concepts and Customization Point Objects (CPOs)…
Time in C++: std::chrono::high_resolution_clock: Myths and Realities -- Sandor Dargo
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
👍1
Интерпретация параллельных процессов в среде языка «С» микроконтроллера ADuC и ему подобных
Источник: Habr
Автор: sansan57
Источник: Habr
Автор: sansan57
Хабр
Интерпретация параллельных процессов в среде языка «С» микроконтроллера ADuC и ему подобных
Короткое введение Так выглядит замыкающий геркон - контакт детали и стеклянная колба Автомат заварки замыкающих герконов ( Standex Electronics Japan Company Video) Автомат заварки - это...
CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худшего к лучшего
Источник: Habr
Автор: myoffice_ru (МойОфис)
Источник: Habr
Автор: myoffice_ru (МойОфис)
Хабр
CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим
C++ — язык с долгой памятью. В нём до сих пор живут идиомы и приёмы, которые когда-то спасали разработчиков, а сегодня нередко мешают писать безопасный, быстрый и поддерживаемый код. Мы продолжаем...
👎2❤1
15 Different Ways to Filter Containers in Modern C++ -- Bartłomiej Filipek
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Хабр
Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
Между созданием объекта, наследующегося от Geometry, и отображением на экране существует множество этапов. Один из них - преобразование числовых данных в отображаемые примитивы. Выполнив...