Vray old material to GGX от tony3DDD
Скрипт для комплексной конвертации старых сцен и моделей, сделанных в 3Ds Max Vray, под концепцию PBR. В результате появления этой концепции такие шейдеры как Phong, Blinn, Ward, основанные на эмпирических данных потеряли актуальность, и в скрипте они автоматически заменяются на GGX. Выставляется гамма 2.2, и удаляются отсутствующие и устаревшие плагины. Просто перетащите его в свою сцену, и он сделает свое дело.
Ссылка
#3dsmax #script #Vray
Скрипт для комплексной конвертации старых сцен и моделей, сделанных в 3Ds Max Vray, под концепцию PBR. В результате появления этой концепции такие шейдеры как Phong, Blinn, Ward, основанные на эмпирических данных потеряли актуальность, и в скрипте они автоматически заменяются на GGX. Выставляется гамма 2.2, и удаляются отсутствующие и устаревшие плагины. Просто перетащите его в свою сцену, и он сделает свое дело.
Ссылка
#3dsmax #script #Vray
V-Ray 5.1n для Maya и Houdini
Chaos объявил о выпуске V-Ray 5.1 для Maya и Houdini, который включает в себя поддержку USD в Maya и Houdini и поддержку бета-Hydra в Houdini.
Другие функции включают в себя:
- Библиотека материалов V-Ray
- Маски в V-Ray Frame Buffer
- Цвет прозрачности тумана
- Улучшенные прозрачные материалы
- Улучшенная GPU визуализация
- Intel® Open Image Denoise
- Дружественная художнику каустика
- Быстрый рендеринг вырезов, который включает в себя преобразование отображенных непрозрачностью вырезов объектов, таких как листья деревьев, в геометрию для гораздо более быстрого рендеринга.
- Слои Coat и Sheen V-Ray материала теперь видны в окне просмотра. Начальное представление VRayLayeredTex также отображается в окне просмотра.
- Импортер материалов сцены V-Ray
Ссылка
Обзоры новых функций
#maya #Houdini #vray #update
Chaos объявил о выпуске V-Ray 5.1 для Maya и Houdini, который включает в себя поддержку USD в Maya и Houdini и поддержку бета-Hydra в Houdini.
Другие функции включают в себя:
- Библиотека материалов V-Ray
- Маски в V-Ray Frame Buffer
- Цвет прозрачности тумана
- Улучшенные прозрачные материалы
- Улучшенная GPU визуализация
- Intel® Open Image Denoise
- Дружественная художнику каустика
- Быстрый рендеринг вырезов, который включает в себя преобразование отображенных непрозрачностью вырезов объектов, таких как листья деревьев, в геометрию для гораздо более быстрого рендеринга.
- Слои Coat и Sheen V-Ray материала теперь видны в окне просмотра. Начальное представление VRayLayeredTex также отображается в окне просмотра.
- Импортер материалов сцены V-Ray
Ссылка
Обзоры новых функций
#maya #Houdini #vray #update
YouTube
V-Ray 5 for Maya, update 1 — How to speed up rendering with Opacity Cutout Conversion
Try V-Ray 5 for Maya at https://www.chaosgroup.com/try-vray5-maya
Learn how to convert opacity-mapped objects to actual geometry for faster rendering. In this video, you’ll see how to prepare your geometry for conversion by adding an Opacity Map to an object’s…
Learn how to convert opacity-mapped objects to actual geometry for faster rendering. In this video, you’ll see how to prepare your geometry for conversion by adding an Opacity Map to an object’s…