Не знаешь как, спроси ИИ.
Если олдскульные историки до сих пор ломают голову над тем, как же были построены эти чортовы пирамиды (я, кстати, как человек проживший в Египте 12 лет, тоже не понимаю, ибо знаю реалии), то новые нормальные археологи просто берут и спрашивают у ИИ (в лице DALLE-2):
- брат, напечатай инструкцию по изготовлению египетских пирамид.
- готово!
- а теперь тоже самое, по-английски, только еще с необходимыми инструментами, ибо непонятно, чем орудовать.
- апажалста!
Шах и мат, кабинетные крысы!
Если олдскульные историки до сих пор ломают голову над тем, как же были построены эти чортовы пирамиды (я, кстати, как человек проживший в Египте 12 лет, тоже не понимаю, ибо знаю реалии), то новые нормальные археологи просто берут и спрашивают у ИИ (в лице DALLE-2):
- брат, напечатай инструкцию по изготовлению египетских пирамид.
- готово!
- а теперь тоже самое, по-английски, только еще с необходимыми инструментами, ибо непонятно, чем орудовать.
- апажалста!
Шах и мат, кабинетные крысы!
👍14🔥6👎1
Forwarded from Нейросети и Блендер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совмещая Гиперлапс и ИИ арт
Malick.fr создал гиперлапс видео,
А Manu.vision отвечал за ИИ арты, используя inpainting в Dalle 2 и Midjourney для фонов.
Для создания видео использовалось 1200 генерации для 1400 фоток, а вся работа было проделана за сутки.
Видео получилось шикарным!
Malick.fr создал гиперлапс видео,
таймлапс с движением и фиксации при движении объекта А Manu.vision отвечал за ИИ арты, используя inpainting в Dalle 2 и Midjourney для фонов.
Для создания видео использовалось 1200 генерации для 1400 фоток, а вся работа было проделана за сутки.
Представьте 1200 артов за сутки, где каждый арт имеет ценность.
Пока где-то отменяют ИИ арты, в других местах творцы ускоряют свой процесс работы.Видео получилось шикарным!
🔥21👍2
Вы спрашивали про ИИ-3Д. Его есть.
Смотрите, берете 2Д-изображения вашего объекта. Это может быть карандашный эскиз, фото или (внимание) весь этот генератив из нейросетей.
Кормите отрыжку одного ИИ другому ИИ, под названием Kaedim, и он вам из картинки генерит 3Д-модель.
А теперь внимание - с хорошей топологией!
Если честно, я не верю, но разработчики постят сладкие картинки и видео.
Еще раз - на вход эскиз или 2Д-генератив, на выходе - хорошая 3Д-модель.
Читаем доки:
В Kaedim мы создаем алгоритмы машинного обучения, которые превращают 2D-графику в 3D-контент.
С помощью нашего веб-приложения мы даем возможность художникам и разработчикам игр быстро создавать прототипы, создавать и повторять свои 3D-графики экономичным способом."
"Система может взять что угодно: от реалистичного изображения объекта, сделанного на телефон, до 2D-концепта или 2D-набросков карандашом/ручкой. Неважно, показана трехмерная перспектива или нет, но если она есть, это определенно полезно. Что касается нескольких изображений, алгоритм сделает обоснованное предположение о задней части, если предоставлен только один вид, но если вы предоставите больше изображений, будет меньше предположений, если это имеет смысл."
Меня если честно, больше всего подбросило от хорошей топологии, ибо этого нет ни у кого.
Дальше начинаются тонкости.
Ценообразование просто конское. Там заградительные цены.
А трехдневный "триал" стоит 6 баксов за одну (непредсказуемую) генерацию.
Поэтому смотрим видосы, читаем доки и восхищаемся.
Ждем ответа от опен-сорса.
https://www.kaedim3d.com/
https://docs.kaedim3d.com/3d-library
https://www.youtube.com/watch?v=rvHfaZIZsug
Сериал #kaedim
Смотрите, берете 2Д-изображения вашего объекта. Это может быть карандашный эскиз, фото или (внимание) весь этот генератив из нейросетей.
Кормите отрыжку одного ИИ другому ИИ, под названием Kaedim, и он вам из картинки генерит 3Д-модель.
А теперь внимание - с хорошей топологией!
Если честно, я не верю, но разработчики постят сладкие картинки и видео.
Еще раз - на вход эскиз или 2Д-генератив, на выходе - хорошая 3Д-модель.
Читаем доки:
В Kaedim мы создаем алгоритмы машинного обучения, которые превращают 2D-графику в 3D-контент.
С помощью нашего веб-приложения мы даем возможность художникам и разработчикам игр быстро создавать прототипы, создавать и повторять свои 3D-графики экономичным способом."
"Система может взять что угодно: от реалистичного изображения объекта, сделанного на телефон, до 2D-концепта или 2D-набросков карандашом/ручкой. Неважно, показана трехмерная перспектива или нет, но если она есть, это определенно полезно. Что касается нескольких изображений, алгоритм сделает обоснованное предположение о задней части, если предоставлен только один вид, но если вы предоставите больше изображений, будет меньше предположений, если это имеет смысл."
Меня если честно, больше всего подбросило от хорошей топологии, ибо этого нет ни у кого.
Дальше начинаются тонкости.
Ценообразование просто конское. Там заградительные цены.
А трехдневный "триал" стоит 6 баксов за одну (непредсказуемую) генерацию.
Поэтому смотрим видосы, читаем доки и восхищаемся.
Ждем ответа от опен-сорса.
https://www.kaedim3d.com/
https://docs.kaedim3d.com/3d-library
https://www.youtube.com/watch?v=rvHfaZIZsug
Сериал #kaedim
👍17🔥3👎2
Вопрос. Кто-то видел хоть какие работы по ретопологии полигональных моделей нейросетками?
Еще в 2019 году я видел на Сигграфе, как Автодеск взял миллион моделек с Турбосквида и обучил нейросеточку генерить UV-layout на антропоморфных сетках. И все это в 3Д. Вот полигональный болван в T-позе, вот его UV, и так миллион раз. А теперь вот новый болван – давай его UV. Ну и ИИ дает UV. Это так и называлось AIUV. В ниже ссылка на видео.
Вроде идея на поверхности. Вот 3Д-стоки с моделями, которые имеют хорошие сетки и UV, разбитые по классам притом. Бери и учи.
Но я ничего не видел по ретопу полигональных моделей. Может я что-то пропустил?
По генерации UV-разверток у Автодеска, кстати, все затихло. И ничего подобного я тоже не встречал.
Заговор?
https://vimeo.com/356211642#t=14m00s
Еще в 2019 году я видел на Сигграфе, как Автодеск взял миллион моделек с Турбосквида и обучил нейросеточку генерить UV-layout на антропоморфных сетках. И все это в 3Д. Вот полигональный болван в T-позе, вот его UV, и так миллион раз. А теперь вот новый болван – давай его UV. Ну и ИИ дает UV. Это так и называлось AIUV. В ниже ссылка на видео.
Вроде идея на поверхности. Вот 3Д-стоки с моделями, которые имеют хорошие сетки и UV, разбитые по классам притом. Бери и учи.
Но я ничего не видел по ретопу полигональных моделей. Может я что-то пропустил?
По генерации UV-разверток у Автодеска, кстати, все затихло. И ничего подобного я тоже не встречал.
Заговор?
https://vimeo.com/356211642#t=14m00s
👍6
Ну и закрывая гештальт с ретопологией, принес полезность в клюве.
Не без лонгрида, конечно.
Гештальт, на самом деле, не закрыт. Со всех сторон на нас обрушивается фотограмметрия, 3Д-сканирование, Нерфы, Шмерфы, Нейромокап, Лидары, Шмидары, Реалити Капчеры.
На выходе - полигональные сетки с ацкой топологией.
Чтобы ее ретопить, хорошо бы понимать, что такое хорошая топология полигональной модели.
Ниже ссылка на лекцию Саши Миловского, которую он читал на CG EVENT в далеком 2018-м году.
До сих пор сильно актуальна.
(если не прочтете мой лонгрид, ссылка не откроется)
Я помню, что году в 1996, когда я только добрался до Maya Beta 0, в моде были NURBS. Считалось, что за ними будущее и эти устаревшие дряхлые угловатые полигончеги скоро канут на свалке истории, уступив место гладкощеким и ровным сплайновым пацанчикам. Дохлый (тогда еще) интернет был наводнен ацкими туторами, как моделить сплайнами лицо, хирургически собирая его из лоскутов-патчей. Дальше следовала процедура удержания швов этих патчей вместе во время деформация лица, и, о ужас, забота о гладкости этих швов. Все моделлеры знали, что такое первая производная, а наиболее продвинутые даже понимали, что есть вторая производная (по параметрам UV), которая отвечает за гладкость. Жуткая нода Stitch занималась тем, что следила за тем, чтобы швы не лопались, ловко двигая два ряда контрольных вершин. Анимация лица, напоминала пытки пластического хирурга и борьбу со Stich-саботажем.
Время шло, и вот уже ровные сплайновые пацанчики заняли свое место в музее истории и ушли искать славы в CADы. А старые добрые полигоны были амнистированы, реабилитированы и повышены в звании до основного инструментария в персонажной анимации (и не только).
И если про вторые производные и C2-гладкость можно было облегчением забыть, то одна неприятная штука все-таки осталась. Топология. Которую не формализуешь, не приручишь, не опишешь формулой. Каждый лепит своего горбатого, а потом текстурщики, риггеры, шейдеры гоняются с бейсбольной сплайновой битой за гнусным моделлером по всей студии.
В чем секрет хорошей топологии? В насмотренности на хорошие сетки, в понимании общих принципов «хорошести», в представлении о том, что модель будет делать дальше.
Информации об этом, как правило нет в сети. Все смотрят стримы по спидскальпту и радостно елозят кисточками в зибраше, или тупо повторяют туторы по моделингу котиков, енотиков, пежотиков. Топология — не слышали. Хорошая топология — ашоето?
За сим следующая лекция от Александра Миловского будет, как всегда, уникальна. Системный подход к безумным вещам. Научная въедливость и доступное изложение. Не пропустите, это того стоит. А коллекция из 700 сеток — это чистая благотворительность и метание вертексов перед зибрашем.
https://www.youtube.com/watch?v=aKHejrQF3yE
Не без лонгрида, конечно.
Гештальт, на самом деле, не закрыт. Со всех сторон на нас обрушивается фотограмметрия, 3Д-сканирование, Нерфы, Шмерфы, Нейромокап, Лидары, Шмидары, Реалити Капчеры.
На выходе - полигональные сетки с ацкой топологией.
Чтобы ее ретопить, хорошо бы понимать, что такое хорошая топология полигональной модели.
Ниже ссылка на лекцию Саши Миловского, которую он читал на CG EVENT в далеком 2018-м году.
До сих пор сильно актуальна.
(если не прочтете мой лонгрид, ссылка не откроется)
Я помню, что году в 1996, когда я только добрался до Maya Beta 0, в моде были NURBS. Считалось, что за ними будущее и эти устаревшие дряхлые угловатые полигончеги скоро канут на свалке истории, уступив место гладкощеким и ровным сплайновым пацанчикам. Дохлый (тогда еще) интернет был наводнен ацкими туторами, как моделить сплайнами лицо, хирургически собирая его из лоскутов-патчей. Дальше следовала процедура удержания швов этих патчей вместе во время деформация лица, и, о ужас, забота о гладкости этих швов. Все моделлеры знали, что такое первая производная, а наиболее продвинутые даже понимали, что есть вторая производная (по параметрам UV), которая отвечает за гладкость. Жуткая нода Stitch занималась тем, что следила за тем, чтобы швы не лопались, ловко двигая два ряда контрольных вершин. Анимация лица, напоминала пытки пластического хирурга и борьбу со Stich-саботажем.
Время шло, и вот уже ровные сплайновые пацанчики заняли свое место в музее истории и ушли искать славы в CADы. А старые добрые полигоны были амнистированы, реабилитированы и повышены в звании до основного инструментария в персонажной анимации (и не только).
И если про вторые производные и C2-гладкость можно было облегчением забыть, то одна неприятная штука все-таки осталась. Топология. Которую не формализуешь, не приручишь, не опишешь формулой. Каждый лепит своего горбатого, а потом текстурщики, риггеры, шейдеры гоняются с бейсбольной сплайновой битой за гнусным моделлером по всей студии.
В чем секрет хорошей топологии? В насмотренности на хорошие сетки, в понимании общих принципов «хорошести», в представлении о том, что модель будет делать дальше.
Информации об этом, как правило нет в сети. Все смотрят стримы по спидскальпту и радостно елозят кисточками в зибраше, или тупо повторяют туторы по моделингу котиков, енотиков, пежотиков. Топология — не слышали. Хорошая топология — ашоето?
За сим следующая лекция от Александра Миловского будет, как всегда, уникальна. Системный подход к безумным вещам. Научная въедливость и доступное изложение. Не пропустите, это того стоит. А коллекция из 700 сеток — это чистая благотворительность и метание вертексов перед зибрашем.
https://www.youtube.com/watch?v=aKHejrQF3yE
YouTube
Тотальный моделинг: Топология. Полисетки. Тело
Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург
«Нет формы без топологии! Нет топологии без формы! Это — полимоделинг, детка.»
Можно ли выучить все правила топологии, освоить все приёмы, знать все классические решения? Конечно, нет! Оттого и существует…
«Нет формы без топологии! Нет топологии без формы! Это — полимоделинг, детка.»
Можно ли выучить все правила топологии, освоить все приёмы, знать все классические решения? Конечно, нет! Оттого и существует…
👍21🔥9
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Между делом Гугел отмасштабировал языковые модели и натренировал модель PaLM на 540 миллиардов (!) параметров . Для сравнения у GPT-3 было 175 миллиардов.
На гифке - примеры, демонстрирующие 1-shot способности PaLM 540B на бенчмарке BIG-bench: маркировка причин и следствий, концептуальное понимание, угадывание фильмов по смайликам, поиск синонимов и причинно-следственных связей.
@ai_newz
На гифке - примеры, демонстрирующие 1-shot способности PaLM 540B на бенчмарке BIG-bench: маркировка причин и следствий, концептуальное понимание, угадывание фильмов по смайликам, поиск синонимов и причинно-следственных связей.
@ai_newz
🔥14👍4
Оно-таки работает!
Вчера писал про сервис Kaedim, который с помощью ИИ превращает 2D-графику в 3D-контент.
С хорошей топологией.
Сегодня подписчик прислал пример работы сервиса.
"Залил в него две картинки из Midjourney без обработки. Результат не безнадежный даже."
Действительно. Впечатляет.
Вдумайтесь, на входе две мутных картинки, на выходе вот такая моделька.
Кнопка "Сделать красиво" как она есть.
На входе "Сделай машинку, в 3Д".
Один ИИ сделал концепт.
Второй ИИ замоделил.
На выходе "Апажалста. С топологией".
Ну как тут не спиться, оплакивая коллег по цеху.
Сериал #kaedim
Вчера писал про сервис Kaedim, который с помощью ИИ превращает 2D-графику в 3D-контент.
С хорошей топологией.
Сегодня подписчик прислал пример работы сервиса.
"Залил в него две картинки из Midjourney без обработки. Результат не безнадежный даже."
Действительно. Впечатляет.
Вдумайтесь, на входе две мутных картинки, на выходе вот такая моделька.
Кнопка "Сделать красиво" как она есть.
На входе "Сделай машинку, в 3Д".
Один ИИ сделал концепт.
Второй ИИ замоделил.
На выходе "Апажалста. С топологией".
Ну как тут не спиться, оплакивая коллег по цеху.
Сериал #kaedim
🔥31👍4
Я старательно удерживаюсь от того, чтобы не засрать канал примерами генераций из MJ и SD. Ибо соблазн велик и в эту прелесть впали многие, ведомые ИИ.
Но.
Есть люди, которые выжимают из ИИ такое, что невозможно удержаться от репоста.
И, конечно, эти люди - талантливейшие художники. Нейросети которых обучены на годах упорного труда и рабочего опыта.
Посмотрите, что творит Андрей Рябовичев, известнейший концепт-художник, работающий с крупными киностудиями вроде Disney, Fox, Netflix, Universal, Warner Brothers, Legendary Pictures и др. Среди его проектов — блокбастеры «Прометей», «Годзилла», «Грань будущего», «Гарри Поттер и Дары Смерти», «Аладдин», «Большой и добрый великан» и другие.
За плечами Андрея тридцать лет рисования концепт-артов, сторибордов, анимации и дизайнов костюмов.
https://www.facebook.com/andrei.riabovitchev
https://www.artstation.com/andrei
Но.
Есть люди, которые выжимают из ИИ такое, что невозможно удержаться от репоста.
И, конечно, эти люди - талантливейшие художники. Нейросети которых обучены на годах упорного труда и рабочего опыта.
Посмотрите, что творит Андрей Рябовичев, известнейший концепт-художник, работающий с крупными киностудиями вроде Disney, Fox, Netflix, Universal, Warner Brothers, Legendary Pictures и др. Среди его проектов — блокбастеры «Прометей», «Годзилла», «Грань будущего», «Гарри Поттер и Дары Смерти», «Аладдин», «Большой и добрый великан» и другие.
За плечами Андрея тридцать лет рисования концепт-артов, сторибордов, анимации и дизайнов костюмов.
https://www.facebook.com/andrei.riabovitchev
https://www.artstation.com/andrei
🔥27👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DALLE-2 -> Kaedim -> Blender -> Rig + Animation -> Spark AR -> Инста, Тикток.
Вокруг Kaedim, который с помощью ИИ превращает 2D-концепты в 3D-модели нарастает интересная история.
Глядя на запредельные цены и новый нормальный "триал" по 6 баксов за генерацию, часть аудитории считает, что вместо нейросети там сидят обобщенные индусы и фигачат модельки по загружаемым скетчам.
В Тиктоке появились первые видосы, причем юзеры сервиса очень далеки от профессионального 3Д - линзы, фильтры, маски, мамкин-AR.
https://www.tiktok.com/discover/kaedim3d
Выглядит действительно очень ловко. Видос блондинки действительно огонь. Пайплайн в действии.
Но очень настораживает расхождение между ценовой политикой (которая вроде как целится в проф рынок) и той аудиторией, которая репрезентует технологию в соц сетях.
И полное отсутствие прессы.
Я немного поресерчил
Вот держите пост в фб от одного из пользователей проекта, там он объясняет, что 600 баксов в месяц - это плата за "replacing a freelancer... or even multiple freelancers."
https://www.facebook.com/joe.garth.5
Также я нашел питч-дек от автора:
https://prezi.com/p/oomuldpk6wjr/kaedim-pitch-deck/
Линкед и пр автора проекта:
https://www.linkedin.com/in/konstantina-psoma/
https://konstantinaps.github.io/
https://twitter.com/kaedim3d
В общем похоже, что под капотом не индусы, а перечисленные тут спецы:
https://www.linkedin.com/company/kaedim
Ждем, как будет развиваться проект.
Update: Тут меня в коментах строго отчитали, что блондинка - это Пейдж Пискин - официальная партнёрша всех возможных AR платформ с миллионными аудиториями в соцсетях и очень неплохими скиллами в 3D. И что негоже ея обзывать мамкиным AR-ом.
Вот каюсь..
Сериал #kaedim
Вокруг Kaedim, который с помощью ИИ превращает 2D-концепты в 3D-модели нарастает интересная история.
Глядя на запредельные цены и новый нормальный "триал" по 6 баксов за генерацию, часть аудитории считает, что вместо нейросети там сидят обобщенные индусы и фигачат модельки по загружаемым скетчам.
В Тиктоке появились первые видосы, причем юзеры сервиса очень далеки от профессионального 3Д - линзы, фильтры, маски, мамкин-AR.
https://www.tiktok.com/discover/kaedim3d
Выглядит действительно очень ловко. Видос блондинки действительно огонь. Пайплайн в действии.
Но очень настораживает расхождение между ценовой политикой (которая вроде как целится в проф рынок) и той аудиторией, которая репрезентует технологию в соц сетях.
И полное отсутствие прессы.
Я немного поресерчил
Вот держите пост в фб от одного из пользователей проекта, там он объясняет, что 600 баксов в месяц - это плата за "replacing a freelancer... or even multiple freelancers."
https://www.facebook.com/joe.garth.5
Также я нашел питч-дек от автора:
https://prezi.com/p/oomuldpk6wjr/kaedim-pitch-deck/
Линкед и пр автора проекта:
https://www.linkedin.com/in/konstantina-psoma/
https://konstantinaps.github.io/
https://twitter.com/kaedim3d
В общем похоже, что под капотом не индусы, а перечисленные тут спецы:
https://www.linkedin.com/company/kaedim
Ждем, как будет развиваться проект.
Update: Тут меня в коментах строго отчитали, что блондинка - это Пейдж Пискин - официальная партнёрша всех возможных AR платформ с миллионными аудиториями в соцсетях и очень неплохими скиллами в 3D. И что негоже ея обзывать мамкиным AR-ом.
Вот каюсь..
Сериал #kaedim
👍16🔥2