Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейропрожарка (myFilm48)
Элизабет Генералова. Проект: «BALI-VERSE: 96 hours left»
🥈 Видео заняло 2-е место на конкурсе myfilms48 (Бали) среди профессионалов.
По условиям нужно было за 96 часов создать трейлер
Идея:
Герой приезжает на Бали за солнечными закатами и романтикой, но вместо отдыха оказывается в эпицентре мультивселенского кризиса.
У него есть 96 часов, 96 шансов и 96 вселенных, чтобы спасти свой мир.
В каждой вселенной его ждут разные испытания — от динозавров и зомби до природного апокалипсиса.
Я использовала тему мультивселенных, чтобы показать возможности ИИ в разных визуальных стилях — от реализма до аниме и даже пиксельной анимации.
🧠 Производство:
Весь ролик сделала я самостоятельно.
• Основные инструменты для видео: Runway, Seedream, Sora 2, Kling, Veo 3.1
• Доработка кадров: NanaBanana
• Монтаж: Adobe Premiere Pro
• Звук и музыка: Suno (саундтрек), ElevenLabs (озвучка) + аудиостоки
• Общий продакшн занял ~4 дня (в рамках правил конкурса).
@cgevent
Элизабет Генералова. Проект: «BALI-VERSE: 96 hours left»
🥈 Видео заняло 2-е место на конкурсе myfilms48 (Бали) среди профессионалов.
По условиям нужно было за 96 часов создать трейлер
Идея:
Герой приезжает на Бали за солнечными закатами и романтикой, но вместо отдыха оказывается в эпицентре мультивселенского кризиса.
У него есть 96 часов, 96 шансов и 96 вселенных, чтобы спасти свой мир.
В каждой вселенной его ждут разные испытания — от динозавров и зомби до природного апокалипсиса.
Я использовала тему мультивселенных, чтобы показать возможности ИИ в разных визуальных стилях — от реализма до аниме и даже пиксельной анимации.
🧠 Производство:
Весь ролик сделала я самостоятельно.
• Основные инструменты для видео: Runway, Seedream, Sora 2, Kling, Veo 3.1
• Доработка кадров: NanaBanana
• Монтаж: Adobe Premiere Pro
• Звук и музыка: Suno (саундтрек), ElevenLabs (озвучка) + аудиостоки
• Общий продакшн занял ~4 дня (в рамках правил конкурса).
@cgevent
1🔥53👎48👍11😁5❤3
Как обеспечить пассивный доход, свободное передвижение по миру и защиту капитала?
Недвижимость – это беспроигрышный вариант.
Если вам интересны реальные инвестиции, а не сказки риэлторов и инфобизнесменов, подписывайтесь на канал Никиты Шеломенцева, основателя компании Breig Property. У его компании более 10 лет успешного управления недвижимостью
На канале можно найти: выгодные офферы, которых нет в открытом рынке, спецпредложения с ценой ниже рынка.
Никита с 2016 года помогает клиентам выгодно вложиться. И для вас он тоже найдет идеальное предложение🔥
— Скачать каталог 2025
Недвижимость – это беспроигрышный вариант.
Если вам интересны реальные инвестиции, а не сказки риэлторов и инфобизнесменов, подписывайтесь на канал Никиты Шеломенцева, основателя компании Breig Property. У его компании более 10 лет успешного управления недвижимостью
На канале можно найти: выгодные офферы, которых нет в открытом рынке, спецпредложения с ценой ниже рынка.
Никита с 2016 года помогает клиентам выгодно вложиться. И для вас он тоже найдет идеальное предложение
— Скачать каталог 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎52😁23❤4😱3👍2🔥1
Forwarded from Psy Eyes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Freepik: добавили ноду Camera Angle в свой бесконечный холст Spaces.
Загружаем картинку, подсоединяем к ней эту ноду, и изображение отображается на одной из сторон виртуального куба. Чтобы поменять позицию камеры, вращаем куб как нам надо. Можно вывод сделать сразу на несколько нод, чтобы каждая показывала свой угол обзора.
Под капотом Qwen Image Edit. Одна генерация 50 кредитов.
Сайт
Твит
Загружаем картинку, подсоединяем к ней эту ноду, и изображение отображается на одной из сторон виртуального куба. Чтобы поменять позицию камеры, вращаем куб как нам надо. Можно вывод сделать сразу на несколько нод, чтобы каждая показывала свой угол обзора.
Под капотом Qwen Image Edit. Одна генерация 50 кредитов.
Сайт
Твит
1🔥52❤12👍8
FLUX 2
В твитторе разработчиков Flux появилась картинка, намекающая на выход Flux 2 (или 1.2?) и сообщение:
upgrade incoming.
А в апи-логах появились ссылки на flux-2.
Подождите, мы же ждем Банану 2, не все сразу!
@cgevent
В твитторе разработчиков Flux появилась картинка, намекающая на выход Flux 2 (или 1.2?) и сообщение:
upgrade incoming.
А в апи-логах появились ссылки на flux-2.
Подождите, мы же ждем Банану 2, не все сразу!
@cgevent
1🔥43❤11👍3😁3👎1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1🔥127👍16❤10👎7😱4
У нас еще одно обновление в семействе генераторов картинок.
Некоторое время назад на LMArena появилась модель Mandarin (странно, что не пикоМандарин).
Вчера выяснилось, что это новый Grok Imagine.
Картинки действительно хорошие.
Но с версиями пока непонятки: раньше Imagine имел версию 0.9, по идее новая версия это 1.0 (Mandarin).
Но кроме истерики в твитторе этому нет подтверждения.
Также непонятки с обновлениями.
У меня в приложении Grok на андроиде действительно появился банер на старте про Imagine Update. Но на десктопе все как обычно, и понять, где какая версия довольно сложно.
Но можно провести тестирование на картинках с текстами - новый Grok Imagine очень хорош в этом.
@cgevent
Некоторое время назад на LMArena появилась модель Mandarin (странно, что не пикоМандарин).
Вчера выяснилось, что это новый Grok Imagine.
Картинки действительно хорошие.
Но с версиями пока непонятки: раньше Imagine имел версию 0.9, по идее новая версия это 1.0 (Mandarin).
Но кроме истерики в твитторе этому нет подтверждения.
Также непонятки с обновлениями.
У меня в приложении Grok на андроиде действительно появился банер на старте про Imagine Update. Но на десктопе все как обычно, и понять, где какая версия довольно сложно.
Но можно провести тестирование на картинках с текстами - новый Grok Imagine очень хорош в этом.
@cgevent
👍19🔥12❤7😁4🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ElevenLabs бахнули риалтайм титровалку (Speech-to-Text) Scribe v2
Задержка 150мс, это исчезающе мало.
Распознает и помечает разных спикеров
Русский - да, 92 языка.
Можно использовать на мероприятиях, есть стриминг и АПИ.
Побивает Gemini 2.5 Flash, GPT 4o MiniTranscribe, Deepgram Nova 3 и кто там еще есть.
https://elevenlabs.io/docs/models#scribe-v2-realtime
@cgevent
Задержка 150мс, это исчезающе мало.
Распознает и помечает разных спикеров
Русский - да, 92 языка.
Можно использовать на мероприятиях, есть стриминг и АПИ.
Побивает Gemini 2.5 Flash, GPT 4o MiniTranscribe, Deepgram Nova 3 и кто там еще есть.
https://elevenlabs.io/docs/models#scribe-v2-realtime
@cgevent
❤44👍21🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GAMMA.APP
Это, пожалуй, самый успешный стартап по созданию презентаций, который может устоять перед Микрософтом и Гуглом которые встраивают ИИ в свои Паверпойнты и Гуглслайды.
У них новая версия 3.0 и они теперь генерят не только презентации, но и целые сайты и макеты для социальных сетей. Тут Канва явно нервничает.
Из интересного.
У них 100 миллионов ARR, 70 миллионов пользователей и оценка в 2.1 миллиарда(!). При этом 50 сотрудников.
Также пишут, что 1 миллион гамм создается каждый день. Даже если все это поделить на маркетинг, то все равно впечатляет.
Еще они открыли API и вот вам Промпт Гайд от них:
https://gamma.app/prompts
Из совсем любопытного - пять лет назад, когда не было никакого ИИ, они создавали Гамму как Anti-Power-Point, для создания презентаций из блоков. А по дороге переобулись в ИИ.
@cgevent
Это, пожалуй, самый успешный стартап по созданию презентаций, который может устоять перед Микрософтом и Гуглом которые встраивают ИИ в свои Паверпойнты и Гуглслайды.
У них новая версия 3.0 и они теперь генерят не только презентации, но и целые сайты и макеты для социальных сетей. Тут Канва явно нервничает.
Из интересного.
У них 100 миллионов ARR, 70 миллионов пользователей и оценка в 2.1 миллиарда(!). При этом 50 сотрудников.
Также пишут, что 1 миллион гамм создается каждый день. Даже если все это поделить на маркетинг, то все равно впечатляет.
Еще они открыли API и вот вам Промпт Гайд от них:
https://gamma.app/prompts
Из совсем любопытного - пять лет назад, когда не было никакого ИИ, они создавали Гамму как Anti-Power-Point, для создания презентаций из блоков. А по дороге переобулись в ИИ.
@cgevent
🔥33❤8👍6👎5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ProcGen3D: Learning Neural Procedural Graphs for Image-to-3D Reconstruction
Процедурная 3Д-генерация.
Очень красивая работа. И хотя нет ни кода, ни демо, хочется отметить ее за смелый подход.
Олды помнят процедурное моделирование в Худини или Maya Paint Effects или L-системы. Когда 3Д-объект описывается формулами.
Китайские гении из Мюнхена научили нейросеточку генерить не кашеобразный набор вертексов (как у всех), а набор графов, которые процедурно описывают объект. Что-то типа L-систем.
Понятно, что это не будет работать на лицах, органике и произвольных объектах. Но они так и пишут: мы умеем генерить объекты, которые хорошо описываются процедурно: например кактусы(!), деревья или мосты. Изначально они ориентировались на процедурные модели из CAD\CAM софтов. Но потренировались на кактусах).
Сама идея отличная - генерить графы, которые потом можно править и обтягивать заранее хорошей топологией.
Кому интересно или ностальгично, есть видео на три минуты:
https://youtu.be/HFsMF8DwY_A
@cgevent
Процедурная 3Д-генерация.
Очень красивая работа. И хотя нет ни кода, ни демо, хочется отметить ее за смелый подход.
Олды помнят процедурное моделирование в Худини или Maya Paint Effects или L-системы. Когда 3Д-объект описывается формулами.
Китайские гении из Мюнхена научили нейросеточку генерить не кашеобразный набор вертексов (как у всех), а набор графов, которые процедурно описывают объект. Что-то типа L-систем.
Понятно, что это не будет работать на лицах, органике и произвольных объектах. Но они так и пишут: мы умеем генерить объекты, которые хорошо описываются процедурно: например кактусы(!), деревья или мосты. Изначально они ориентировались на процедурные модели из CAD\CAM софтов. Но потренировались на кактусах).
Сама идея отличная - генерить графы, которые потом можно править и обтягивать заранее хорошей топологией.
Кому интересно или ностальгично, есть видео на три минуты:
https://youtu.be/HFsMF8DwY_A
@cgevent
🔥21👍12❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейропрожарка (MyFilm48)
«THE KILL SWITCH or 96 Hours on Bali to Duck the World»
3-место в международном AI-конкурсе Myfilm48 и AI Films Awards.
Авторы: Дмитрий и Алексей.
ДМИТРИЙ РАЗЕПИН @dm_creator369 (Production, режиссура, монтаж)
Работа была выполнена за 96 часов.
Сроки сжатые, есть много недочетов, но это максимум возможностей, что мы успели сделать. И считаю, что работа достойна внимания, если прочитать небольшую предысторию ниже. Основной пайплайн:
Отрисовка кадров в нужной атмосфере за счет чего сокращается время на пост-обработку в цветокоррекции.
Основной инструмент NanoBanana - 90% кадров.
Доп.инструменты: SeedReam / Reve.
Обработка кадров: Magnific и Enchancor AI
Анимация: Клинг - 80%, Вео - 20%
Озвучка 11лабс + отдельно сервисы по липсинк. (здесь не хватило времени, чтобы подобрать нормально голоса и смэтчить их).
Монтаж в Давинчи: Эффекты, цветокор, SFX.
Дополнительно принимал участие звукорежиссер, который помог выстроить весь аудио-ряд.
ALEX TIKHONOV CHAPSKY @AlexTenerifer (концепт, сценарий, супервайз)
Бриф был очень странный - фактически вместо того, чтобы придумывать завязку, организаторы ее предоставили сами (человек прибывает в аэропорт, ему вручают билет на конкретное мероприятие и т.д. + дали даже рекомендации по развитию действия, как будто сами придумали ролик, но не дописали скрипт). Продвижение брендов в брифе - отдельная боль, так как продвигать бич клаб под названием Beach Club ну такое. Вишенкой на торте - предложение использовать образ отца-организатора мероприятия в качестве героя (оправданного). Это, кстати, меня порадовало почему-то, легкий эксгибиционизм организаторов зашел. В общем, вводные были “вот тебе свекла, лук, картоха и мясо, свари любой суп на конкурс мишлен”.
Главная проблема скрипта была в поиске темы, которая бы вызывала резонанс. Похоже, мы единственные из финалистов потрогали реально больную тему - грядущую регуляцию ИИ государством. Развили ее в сюжет, создали AI-полицию, которая бдит и преследует. За транзит ИИ-кода или весов на Бали дают пожизненное, кстати. Вы не знали? Погуглите.
Сюжет собрался по всем аркам, false victory случилась, но надежда на спасение есть. Как говорится, мало кто знает, что в слове “постапокалипсис” прячется слово “тапок”.
Работалось круто, плотно, арки прорабатывались многовариантно, и удивительным образом хватило 96 часов на законченный арочный сюжет и выход.
Сначала придумали цельный полный метр от начала до конца. Затем - обрезали до трейлера. С точки зрения реализации - сразу приняли решение делать в реализме, ибо мультипликация для нашей темы - явное снижение градуса и вообще не очень серьезно как носитель замысла в данном случае.
Всем спасибо! 96 часов огня)
@cgevent
«THE KILL SWITCH or 96 Hours on Bali to Duck the World»
3-место в международном AI-конкурсе Myfilm48 и AI Films Awards.
Авторы: Дмитрий и Алексей.
ДМИТРИЙ РАЗЕПИН @dm_creator369 (Production, режиссура, монтаж)
Работа была выполнена за 96 часов.
Сроки сжатые, есть много недочетов, но это максимум возможностей, что мы успели сделать. И считаю, что работа достойна внимания, если прочитать небольшую предысторию ниже. Основной пайплайн:
Отрисовка кадров в нужной атмосфере за счет чего сокращается время на пост-обработку в цветокоррекции.
Основной инструмент NanoBanana - 90% кадров.
Доп.инструменты: SeedReam / Reve.
Обработка кадров: Magnific и Enchancor AI
Анимация: Клинг - 80%, Вео - 20%
Озвучка 11лабс + отдельно сервисы по липсинк. (здесь не хватило времени, чтобы подобрать нормально голоса и смэтчить их).
Монтаж в Давинчи: Эффекты, цветокор, SFX.
Дополнительно принимал участие звукорежиссер, который помог выстроить весь аудио-ряд.
ALEX TIKHONOV CHAPSKY @AlexTenerifer (концепт, сценарий, супервайз)
Бриф был очень странный - фактически вместо того, чтобы придумывать завязку, организаторы ее предоставили сами (человек прибывает в аэропорт, ему вручают билет на конкретное мероприятие и т.д. + дали даже рекомендации по развитию действия, как будто сами придумали ролик, но не дописали скрипт). Продвижение брендов в брифе - отдельная боль, так как продвигать бич клаб под названием Beach Club ну такое. Вишенкой на торте - предложение использовать образ отца-организатора мероприятия в качестве героя (оправданного). Это, кстати, меня порадовало почему-то, легкий эксгибиционизм организаторов зашел. В общем, вводные были “вот тебе свекла, лук, картоха и мясо, свари любой суп на конкурс мишлен”.
Главная проблема скрипта была в поиске темы, которая бы вызывала резонанс. Похоже, мы единственные из финалистов потрогали реально больную тему - грядущую регуляцию ИИ государством. Развили ее в сюжет, создали AI-полицию, которая бдит и преследует. За транзит ИИ-кода или весов на Бали дают пожизненное, кстати. Вы не знали? Погуглите.
Сюжет собрался по всем аркам, false victory случилась, но надежда на спасение есть. Как говорится, мало кто знает, что в слове “постапокалипсис” прячется слово “тапок”.
Работалось круто, плотно, арки прорабатывались многовариантно, и удивительным образом хватило 96 часов на законченный арочный сюжет и выход.
Сначала придумали цельный полный метр от начала до конца. Затем - обрезали до трейлера. С точки зрения реализации - сразу приняли решение делать в реализме, ибо мультипликация для нашей темы - явное снижение градуса и вообще не очень серьезно как носитель замысла в данном случае.
Всем спасибо! 96 часов огня)
@cgevent
👍47🔥24👎14❤8😁8
chatGPT 5.1 раскатали: у меня вот так выглядит.
"GPT‑5.1 Instant, наиболее используемая модель ChatGPT, теперь по умолчанию стала более теплой и разговорной. Судя по результатам ранних тестов, она часто удивляет людей своей игривостью, оставаясь при этом понятной и полезной."
"Мы также модернизируем GPT‑5 Thinking, чтобы сделать его более эффективным и понятным в повседневном использовании. Теперь он более точно адаптирует время на обдумывание к вопросу — уделяя больше времени сложным проблемам и быстрее отвечая на более простые. На практике это означает более тщательные ответы на сложные запросы и меньшее время ожидания на более простые."
https://openai.com/index/gpt-5-1/
@cgevent
"GPT‑5.1 Instant, наиболее используемая модель ChatGPT, теперь по умолчанию стала более теплой и разговорной. Судя по результатам ранних тестов, она часто удивляет людей своей игривостью, оставаясь при этом понятной и полезной."
"Мы также модернизируем GPT‑5 Thinking, чтобы сделать его более эффективным и понятным в повседневном использовании. Теперь он более точно адаптирует время на обдумывание к вопросу — уделяя больше времени сложным проблемам и быстрее отвечая на более простые. На практике это означает более тщательные ответы на сложные запросы и меньшее время ожидания на более простые."
https://openai.com/index/gpt-5-1/
@cgevent
👍39❤12
В среднем у 7 из 10 компаний с распределёнными командами есть одна и та же проблема - выплаты.
Банки замораживают транзакции, ручной документооборот превращает каждый расчёт в ад, сотрудники жалуются на задержки, а бухгалтерия еле сводит отчеты.
Теперь эти проблемы решаются через платформу 4dev.com.
Как это работает: за 15 секунд можно выплатить зарплату 15 сотрудникам из разных стран - и сразу получить закрывающие документы для бухгалтерии и аудита.
⭐️ 4dev.com для бизнеса это:
— один договор вместо десятков индивидуальных контрактов;
— выплаты в 150+ стран и 30 валютах;
— персональный менеджер для компании и ежедневная поддержка для исполнителей;
— легальные криптоплатежи с автоматическими инвойсами;
Никаких подписок и скрытых платежей. Платформа берёт только комиссию 3% и ниже от каждой выплаты. Чем больше вы платите команде - тем ниже ваша комиссия.
Запишитесь на демо → на встрече можно рассчитать стоимость выплат для вашей компании и получить ответы на все вопросы.
Банки замораживают транзакции, ручной документооборот превращает каждый расчёт в ад, сотрудники жалуются на задержки, а бухгалтерия еле сводит отчеты.
Теперь эти проблемы решаются через платформу 4dev.com.
Как это работает: за 15 секунд можно выплатить зарплату 15 сотрудникам из разных стран - и сразу получить закрывающие документы для бухгалтерии и аудита.
— один договор вместо десятков индивидуальных контрактов;
— выплаты в 150+ стран и 30 валютах;
— персональный менеджер для компании и ежедневная поддержка для исполнителей;
— легальные криптоплатежи с автоматическими инвойсами;
Никаких подписок и скрытых платежей. Платформа берёт только комиссию 3% и ниже от каждой выплаты. Чем больше вы платите команде - тем ниже ваша комиссия.
Запишитесь на демо → на встрече можно рассчитать стоимость выплат для вашей компании и получить ответы на все вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎31👍5❤3😁3🙏2
Нодам - 40 лет.
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
@cgevent
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
@cgevent
❤89🔥29👍14😱4
Генераторы миров: World Lab релизнула Marble как готовый продукт. Метаверсищще все ближе.
Я писал про них еще в декабре, а также в августе и сентябре.
До сих пор это было демо, где можно было погулять по уже готовым мирам, теперь это полноценный продукт, где можно генерить свои миры.
Тут важно заметить, что в отличие от конкурентов (о них ниже), тут не происходит "достраивания мира" на ходу, это не динамическая видео-генерация, это готовый, но фиксированный мир.
Но зато его можно экспортировать как сплаты, как меши(!), ну и конечно, как видосы. И расширять, через композ(!) миров.
Тут геймдев сильно встрепенулся и расчехлил бутылочку беленькой за левел-дизайнеров, дизайнеров, моделлеров, текстурщиков. Ибо.
Мультимодальность Marble: он позволяет создавать трёхмерные миры из текста, изображений, видео или 3Д-лейаутов (грубых трёхмерных макетов).
Marble также позволяет интерактивно редактировать, расширять и даже ОБЪЕДИНЯТЬ миры.
Самый простой режим: картинка и промпт на входе.
Но есть и более продвинутые фичи: много изображений(для разных частей мира) или даже видео для всего мира на входе. Можно ввести несколько фотографий или короткое видео, изображающее реальное место с разных ракурсов, и он объединит их, чтобы создать трёхмерный мир с элементами реального пространства.
Есть редактирование(!) миров: удаление объекта, инпайнтинг области. Также есть замена объектов, изменение визуального стиля или реструктуризация крупных частей мира.
Для продвинутых тридешников они даже накропали примитивный 3Д-редактор: Chisel. В нем можно из плоскостей и кубиков собирать грубый лейаут сцены, а потом Marble делает как бы перенос стиля из промпта, сохраняя пространственную структуру 3Д-сцены. Пишут что даже можно импортировать 3D assets of objects в сцену, что уже совсем интересно. Про форматы пока неясно. На их демо явно видны 3Д-генерации, которые затащили в Chisel откуда-то типа Хуньяня 3Д.
Можно также расширять миры двумя способами:
1. После создания мира Marble позволяет расширить его за один шаг. Вы контролируете этот процесс: выбираете область мира для расширения, и Marble создаст дополнительный контент для её заполнения. Расширение также можно использовать для детализации определённых регионов мира (как правило удаленных от камеры и более грубых, то есть есть LOD).
2. Композ миров(!). Вы можете создавать любое количество миров, создавая большие пространства с помощью режима композа в Marble. Вы можете выбирать, какие именно миры создавать и как именно расположить их относительно друг друга. И получить расширенный мир.
При экспорте лучше всего, конечно, выглядят сплаты, для них они даже написали свой Сплатовый Браузер Spark на three.js.
При экспорте в полигоны сетки выглядят как полный треш, хотя есть лоу- и хай-поли режимы. Наверное их можно попытаться спасти текстурами.
Есть рендер в видео с контролем камеры и разными эффектиками.
Посмотрите видосы, а потом пролистайте вот тут:
https://www.worldlabs.ai/blog/marble-world-model
Там хорошие примеры создания, расширения и экспорта.
Ну и шуруйте на:
https://marble.worldlabs.ai/
Логин гуглом или Гитхабом, сходу дают 7000 кредитов (4 генерации мира, есть только текстовый промпт и ввод одной картинки)
За 20 долларов в месяц - 12 генераций со всеми плюшками и Chisel.
Есть Pro за 35 долларов - 25 миров и композ миров. Но щас есть промо: Pro за ОДИН доллар в месяц.
Кредиты можно докупать.
https://marble.worldlabs.ai/pricing
P.S. Выглядит как продуктпродукт, в отличие от конкурентов. Среди которых:
Genie 3 от Гугла (см также тут)
Mirage
Oasis
World Grow
Hunyuan World
Odyssey
@cgevent
Я писал про них еще в декабре, а также в августе и сентябре.
До сих пор это было демо, где можно было погулять по уже готовым мирам, теперь это полноценный продукт, где можно генерить свои миры.
Тут важно заметить, что в отличие от конкурентов (о них ниже), тут не происходит "достраивания мира" на ходу, это не динамическая видео-генерация, это готовый, но фиксированный мир.
Но зато его можно экспортировать как сплаты, как меши(!), ну и конечно, как видосы. И расширять, через композ(!) миров.
Тут геймдев сильно встрепенулся и расчехлил бутылочку беленькой за левел-дизайнеров, дизайнеров, моделлеров, текстурщиков. Ибо.
Мультимодальность Marble: он позволяет создавать трёхмерные миры из текста, изображений, видео или 3Д-лейаутов (грубых трёхмерных макетов).
Marble также позволяет интерактивно редактировать, расширять и даже ОБЪЕДИНЯТЬ миры.
Самый простой режим: картинка и промпт на входе.
Но есть и более продвинутые фичи: много изображений(для разных частей мира) или даже видео для всего мира на входе. Можно ввести несколько фотографий или короткое видео, изображающее реальное место с разных ракурсов, и он объединит их, чтобы создать трёхмерный мир с элементами реального пространства.
Есть редактирование(!) миров: удаление объекта, инпайнтинг области. Также есть замена объектов, изменение визуального стиля или реструктуризация крупных частей мира.
Для продвинутых тридешников они даже накропали примитивный 3Д-редактор: Chisel. В нем можно из плоскостей и кубиков собирать грубый лейаут сцены, а потом Marble делает как бы перенос стиля из промпта, сохраняя пространственную структуру 3Д-сцены. Пишут что даже можно импортировать 3D assets of objects в сцену, что уже совсем интересно. Про форматы пока неясно. На их демо явно видны 3Д-генерации, которые затащили в Chisel откуда-то типа Хуньяня 3Д.
Можно также расширять миры двумя способами:
1. После создания мира Marble позволяет расширить его за один шаг. Вы контролируете этот процесс: выбираете область мира для расширения, и Marble создаст дополнительный контент для её заполнения. Расширение также можно использовать для детализации определённых регионов мира (как правило удаленных от камеры и более грубых, то есть есть LOD).
2. Композ миров(!). Вы можете создавать любое количество миров, создавая большие пространства с помощью режима композа в Marble. Вы можете выбирать, какие именно миры создавать и как именно расположить их относительно друг друга. И получить расширенный мир.
При экспорте лучше всего, конечно, выглядят сплаты, для них они даже написали свой Сплатовый Браузер Spark на three.js.
При экспорте в полигоны сетки выглядят как полный треш, хотя есть лоу- и хай-поли режимы. Наверное их можно попытаться спасти текстурами.
Есть рендер в видео с контролем камеры и разными эффектиками.
Посмотрите видосы, а потом пролистайте вот тут:
https://www.worldlabs.ai/blog/marble-world-model
Там хорошие примеры создания, расширения и экспорта.
Ну и шуруйте на:
https://marble.worldlabs.ai/
Логин гуглом или Гитхабом, сходу дают 7000 кредитов (4 генерации мира, есть только текстовый промпт и ввод одной картинки)
За 20 долларов в месяц - 12 генераций со всеми плюшками и Chisel.
Есть Pro за 35 долларов - 25 миров и композ миров. Но щас есть промо: Pro за ОДИН доллар в месяц.
Кредиты можно докупать.
https://marble.worldlabs.ai/pricing
P.S. Выглядит как продуктпродукт, в отличие от конкурентов. Среди которых:
Genie 3 от Гугла (см также тут)
Mirage
Oasis
World Grow
Hunyuan World
Odyssey
@cgevent
6🔥50👍17❤10😱1