ИИ бурно растёт, но главное — не мощность, а умение применять его к реальным задачам.
Главная проблема сейчас — превращать свои идеи в работающий контент и продукты.
На примете есть канал Сергея Булаева о том, как перестать терять ценные мысли и создавать из них настоящие AI-сервисы.
Он никогда не был программистом, но за пару месяцев создал прототип Флэшбэки и уже превратил его в AI-стартап, оцениваемый в миллионы долларов (не кликбейт).
Сергей — основатель Купи Батон, стоял у истоков Lifehacker, жил на острове Самуи, а сейчас переехал во Флориду, чтобы развивать свой AI-стартап и открыто делиться рабочими подходами.
На канале много практического опыта, где Сергей показывает, как за пару часов сделать сервис или бота, который действительно работает.
• Вот, например сделал приложение, чтобы помочь сыну с уроками (два дня), сервис Огненные истории (три часа) или Yakker — транскрайбер текстов песен и речи (меньше часа).
• Размышления о том, как скоро наступит новая эпоха ИИ и что делать, когда люди окажутся не нужны.
• Ещё много интересных видео с переводами, гайдов, экспериментов с LLM моделями, зеро кодингом и постоянными AI-агентами.
Всё это на практике без скучных теорий, подписывайтесь!
Главная проблема сейчас — превращать свои идеи в работающий контент и продукты.
На примете есть канал Сергея Булаева о том, как перестать терять ценные мысли и создавать из них настоящие AI-сервисы.
Он никогда не был программистом, но за пару месяцев создал прототип Флэшбэки и уже превратил его в AI-стартап, оцениваемый в миллионы долларов (не кликбейт).
Сергей — основатель Купи Батон, стоял у истоков Lifehacker, жил на острове Самуи, а сейчас переехал во Флориду, чтобы развивать свой AI-стартап и открыто делиться рабочими подходами.
На канале много практического опыта, где Сергей показывает, как за пару часов сделать сервис или бота, который действительно работает.
• Вот, например сделал приложение, чтобы помочь сыну с уроками (два дня), сервис Огненные истории (три часа) или Yakker — транскрайбер текстов песен и речи (меньше часа).
• Размышления о том, как скоро наступит новая эпоха ИИ и что делать, когда люди окажутся не нужны.
• Ещё много интересных видео с переводами, гайдов, экспериментов с LLM моделями, зеро кодингом и постоянными AI-агентами.
Всё это на практике без скучных теорий, подписывайтесь!
👎52👍9❤7😁6😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень симпатичное демо Flux Kontext, как переодеватора текстур на Freepik-e.
И хотя это можно сделать не только во Фрипике, но и просто в любом доступе к Flux Kontext и, думаю, даже в chatGPT Image-1, меня зацепил тот факт, как быстро и далеко мы ушли от бога традиционного 3Д вот в таких несложных задачах.
И все мои дурацкие шутки, про композеров, сидящих в темных комнатах в наушниках с шумодавом и орущих в монитор: "фон замени, текстуру поменяй, свет прибери", становятся не шутками, а демками на основе текстовых промптов.
Куда катится мир?
@cgevent
И хотя это можно сделать не только во Фрипике, но и просто в любом доступе к Flux Kontext и, думаю, даже в chatGPT Image-1, меня зацепил тот факт, как быстро и далеко мы ушли от
И все мои дурацкие шутки, про композеров, сидящих в темных комнатах в наушниках с шумодавом и орущих в монитор: "фон замени, текстуру поменяй, свет прибери", становятся не шутками, а демками на основе текстовых промптов.
Куда катится мир?
@cgevent
❤47🔥27👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Берете свой дизайн из Фигмы и идете вот сюда:
https://replit.com/import/figma
Replit сделает полнофункциональный апп, взяв за основу дизайн из Фигмы.
Пишут, что у них там по дороге еще Built-in security scanning & secrets management, чтобы вайбкодерам было не так страшно..
Куда катится мир?
@cgevent
https://replit.com/import/figma
Replit сделает полнофункциональный апп, взяв за основу дизайн из Фигмы.
Пишут, что у них там по дороге еще Built-in security scanning & secrets management, чтобы вайбкодерам было не так страшно..
Куда катится мир?
@cgevent
🔥53👎13👍10😁4❤3
По просьбам трудящихся: да Veo3 умеет генерить 360 видео.
Достаточно просто добавить в промпт "360°" или "360° video" и у вас все получится.
Как это выглядит в VR шлеме можно попробовать посмотреть по Youtube-ссылкам:
https://youtu.be/OjaupTb7S-w
https://www.youtube.com/watch?v=X8sgSJ0vrRU
Да, конечно, разрешения не хватает, но дайте ИИ время!
Больше 360-видео генераций можете посмотреть в твитторе у Мартина.
@cgevent
Достаточно просто добавить в промпт "360°" или "360° video" и у вас все получится.
Как это выглядит в VR шлеме можно попробовать посмотреть по Youtube-ссылкам:
https://youtu.be/OjaupTb7S-w
https://www.youtube.com/watch?v=X8sgSJ0vrRU
Да, конечно, разрешения не хватает, но дайте ИИ время!
Больше 360-видео генераций можете посмотреть в твитторе у Мартина.
@cgevent
🔥59👍12😱5❤3👎3🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну, за Gaussian Splatting!
История ходит по кругу. Наигрались с этими полупрозрачными эллипсами, пора и честь знать и вернуться к старым добрым треугольникам.
Встречайте: Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
И это не китайския студенты, это DeepMind, Оксфорд и прочие взрослыя мальчики. И 2 400 кадров в секунду
Triangle Splatting позволяет добиться высококачественного синтеза новых ракурсов и быстрого рендеринга (также как и Gaussian Splatting), но представляя сцены с помощью треугольников. В отличие от этого, присущая гауссовым примитивам мягкость часто приводит к размытию и потере мелких деталей, (см пример под скамейкой или у двери в комнату), в то время как Triangle Splatting сохраняет резкие края и точно передает мелкие детали.
Для гиков (для нормальных ниже): В области компьютерной графики произошла революция благодаря таким моделям, как Neural Radiance Fields и 3D Gaussian Splatting, которые вытеснили треугольники с позиции доминирующего представления в фотограмметрии. В этой статье мы выступаем за возвращение треугольников. Мы разработали дифференцируемый рендер, который напрямую оптимизирует треугольники с помощью сквозных градиентов. Мы достигаем этого путем рендеринга каждого треугольника в виде дифференцируемых сплатов, сочетая эффективность треугольников с адаптивной плотностью представлений, основанных на независимых примитивах. По сравнению с популярными 2D- и 3D-методами гауссовых сплатов, наш подход обеспечивает более высокую визуальную точность, быструю сходимость и повышенную пропускную способность рендеринга.
Треугольники просты, совместимы со стандартными графическими стеками и аппаратным обеспечением GPU и очень эффективны: для сцены "Сад" мы достигли более 2 400 кадров в секунду при разрешении 1280×720, используя готовый mesh-рендерер. Эти результаты подчеркивают эффективность и действенность представлений на основе треугольников для высококачественного синтеза новых видов. Треугольники приближают нас к оптимизации на основе сетки, объединяя классическую компьютерную графику с современными дифференцируемыми фреймворками рендеринга.
Мне кажется ребята дали вторую жизнь пиксаровским микрополигонам: Для рендеринга изображения мы накапливаем вклад всех проецируемых треугольников, используя альфа-смешивание в порядке глубины от переднего к заднему краю. Поскольку все шаги дифференцируемы, мы можем оптимизировать параметры треугольников с помощью градиентного обучения.
Также любопытно посмотреть, как это будет совместимо с UE и Nanite.
Ведь они напрямую пишут:
Triangle Splatting объединяет дифференцируемую оптимизацию сцены с традиционными графическими конвейерами. Треугольный набор совместим с любым mesh-based рендерером, что обеспечивает бесшовную интеграцию в традиционные графические конвейеры. В игровом движке мы рендерим с частотой 2400+ FPS при разрешении 1280×720 на RTX4090.
Фотограмметрия сделала круг и вернулась к истокам.
Код?
Апажалста: https://github.com/trianglesplatting/triangle-splatting
@cgevent
История ходит по кругу. Наигрались с этими полупрозрачными эллипсами, пора и честь знать и вернуться к старым добрым треугольникам.
Встречайте: Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
И это не китайския студенты, это DeepMind, Оксфорд и прочие взрослыя мальчики. И 2 400 кадров в секунду
Triangle Splatting позволяет добиться высококачественного синтеза новых ракурсов и быстрого рендеринга (также как и Gaussian Splatting), но представляя сцены с помощью треугольников. В отличие от этого, присущая гауссовым примитивам мягкость часто приводит к размытию и потере мелких деталей, (см пример под скамейкой или у двери в комнату), в то время как Triangle Splatting сохраняет резкие края и точно передает мелкие детали.
Для гиков (для нормальных ниже): В области компьютерной графики произошла революция благодаря таким моделям, как Neural Radiance Fields и 3D Gaussian Splatting, которые вытеснили треугольники с позиции доминирующего представления в фотограмметрии. В этой статье мы выступаем за возвращение треугольников. Мы разработали дифференцируемый рендер, который напрямую оптимизирует треугольники с помощью сквозных градиентов. Мы достигаем этого путем рендеринга каждого треугольника в виде дифференцируемых сплатов, сочетая эффективность треугольников с адаптивной плотностью представлений, основанных на независимых примитивах. По сравнению с популярными 2D- и 3D-методами гауссовых сплатов, наш подход обеспечивает более высокую визуальную точность, быструю сходимость и повышенную пропускную способность рендеринга.
Треугольники просты, совместимы со стандартными графическими стеками и аппаратным обеспечением GPU и очень эффективны: для сцены "Сад" мы достигли более 2 400 кадров в секунду при разрешении 1280×720, используя готовый mesh-рендерер. Эти результаты подчеркивают эффективность и действенность представлений на основе треугольников для высококачественного синтеза новых видов. Треугольники приближают нас к оптимизации на основе сетки, объединяя классическую компьютерную графику с современными дифференцируемыми фреймворками рендеринга.
Мне кажется ребята дали вторую жизнь пиксаровским микрополигонам: Для рендеринга изображения мы накапливаем вклад всех проецируемых треугольников, используя альфа-смешивание в порядке глубины от переднего к заднему краю. Поскольку все шаги дифференцируемы, мы можем оптимизировать параметры треугольников с помощью градиентного обучения.
Также любопытно посмотреть, как это будет совместимо с UE и Nanite.
Ведь они напрямую пишут:
Triangle Splatting объединяет дифференцируемую оптимизацию сцены с традиционными графическими конвейерами. Треугольный набор совместим с любым mesh-based рендерером, что обеспечивает бесшовную интеграцию в традиционные графические конвейеры. В игровом движке мы рендерим с частотой 2400+ FPS при разрешении 1280×720 на RTX4090.
Фотограмметрия сделала круг и вернулась к истокам.
Код?
Апажалста: https://github.com/trianglesplatting/triangle-splatting
@cgevent
❤28🔥25👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нуар-нейропрожарка
Подписчик Тимур прислал свой любопытный эксперимент. Клипов мы уже насмотрелись, пора пойти в арт-хаус трейлер будущего видео комикса
Итак:
Идея создать что-то в нуар стиле родилась как-то сама собой, когда я пару месяцев назад начал пробовать работать с генерацией видео.
Как-то еще ранее в течение года я игрался с миджорни, увлекся генерацией реалистичной черно-белой фотографией. Поэтому создавая стартовые кадры для видео по инерции сделал их черно-белыми, а потом сформировался окончательный формат: черно-белый нуарный видео комикс, так я это называю. Я начал создавать картинки в миджорни именно в комиксовой рисовке, выдерживая атмосферу - все, что связанно с нуаром: дождь, глубокие тени и другие элементы.
Пробуя разные сервисы по генерации (оригинальные или агрегаторы) насоздавал несколько роликов и решил сделать из них трейлер будущего видео комикса. Главное для меня было передать атмосферу и создать интригу. Меньше внимания уделял качеству видео картинки.
Так как я пробовал разные сервисы, мне хватало их бесплатных генераций: стартовых пакетов либо ежедневных бесплатных генераций. В итоге я попробовал много сервисов: Kling, Hailuo, Wan, Krea, Videomaker. Иногда я использовал их для генерации картинок, но в основном для этого использовал миджорни. Это не было самоцелью, но получилось, что за видеогенерации я не платил, оплатил лишь миджорни (30 USD).
Музыку я не генерил, использовал трек любимой группы Apocalyprica (первая часть), во второй части видео звучит звуковая дорожка из трейлера к фильму Прибытие (Arrival, 2016).
Для монтажа использовал бесплатную версию VN. Формат выбрал вертикальный 9:16, чтобы удобно смотреть на телефоне, ибо выкладываю свои видео на канале в инстаграм.
Интересно узнать отзывы, получилось ли передать атмосферу. Захотелось ли посмотреть сам фильм. Первая часть уже почти закончена.
@cgevent
Подписчик Тимур прислал свой любопытный эксперимент. Клипов мы уже насмотрелись, пора пойти в арт-хаус трейлер будущего видео комикса
Итак:
Идея создать что-то в нуар стиле родилась как-то сама собой, когда я пару месяцев назад начал пробовать работать с генерацией видео.
Как-то еще ранее в течение года я игрался с миджорни, увлекся генерацией реалистичной черно-белой фотографией. Поэтому создавая стартовые кадры для видео по инерции сделал их черно-белыми, а потом сформировался окончательный формат: черно-белый нуарный видео комикс, так я это называю. Я начал создавать картинки в миджорни именно в комиксовой рисовке, выдерживая атмосферу - все, что связанно с нуаром: дождь, глубокие тени и другие элементы.
Пробуя разные сервисы по генерации (оригинальные или агрегаторы) насоздавал несколько роликов и решил сделать из них трейлер будущего видео комикса. Главное для меня было передать атмосферу и создать интригу. Меньше внимания уделял качеству видео картинки.
Так как я пробовал разные сервисы, мне хватало их бесплатных генераций: стартовых пакетов либо ежедневных бесплатных генераций. В итоге я попробовал много сервисов: Kling, Hailuo, Wan, Krea, Videomaker. Иногда я использовал их для генерации картинок, но в основном для этого использовал миджорни. Это не было самоцелью, но получилось, что за видеогенерации я не платил, оплатил лишь миджорни (30 USD).
Музыку я не генерил, использовал трек любимой группы Apocalyprica (первая часть), во второй части видео звучит звуковая дорожка из трейлера к фильму Прибытие (Arrival, 2016).
Для монтажа использовал бесплатную версию VN. Формат выбрал вертикальный 9:16, чтобы удобно смотреть на телефоне, ибо выкладываю свои видео на канале в инстаграм.
Интересно узнать отзывы, получилось ли передать атмосферу. Захотелось ли посмотреть сам фильм. Первая часть уже почти закончена.
@cgevent
👍42👎28❤11🔥2🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Midjourney приоткрывает веки и делает вид, что запускает видеомодель.
Я что-то пока совсем не впечатлен птерокотиком.
Если у вас есть акк на Midjourney, вы можете поучаствовать в их локальной видео-арене и помочь им дотренировать Midjourney Video, ссылка тут:
https://www.midjourney.com/rank-video
Сама новость тут:
https://www.midjourney.com/updates/video-rating-party-1
@cgevent
Я что-то пока совсем не впечатлен птерокотиком.
Если у вас есть акк на Midjourney, вы можете поучаствовать в их локальной видео-арене и помочь им дотренировать Midjourney Video, ссылка тут:
https://www.midjourney.com/rank-video
Сама новость тут:
https://www.midjourney.com/updates/video-rating-party-1
@cgevent
👍23❤4👎2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсобрал для вас немного утечек с Midjourney Video из Ranking Party
На видео с людьми обычно мало движения (родовая болезнь ранних версий)
Очень здорово на анимациях и иллюстративном стиле
3Д, игры, облеты - не очень.
Ждем.
@cgevent
На видео с людьми обычно мало движения (родовая болезнь ранних версий)
Очень здорово на анимациях и иллюстративном стиле
3Д, игры, облеты - не очень.
Ждем.
@cgevent
👍19👎17❤9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсобрал для вас немного утечек с Midjourney Video из Ranking Party.
Часть 2
На видео с людьми обычно мало движения (родовая болезнь ранних версий)
Очень здорово на анимациях и иллюстративном стиле
3Д, игры, облеты - не очень.
Ждем.
@cgevent
Часть 2
На видео с людьми обычно мало движения (родовая болезнь ранних версий)
Очень здорово на анимациях и иллюстративном стиле
3Д, игры, облеты - не очень.
Ждем.
@cgevent
👎27🔥11❤8👍6