Call of Duty и Fallout сделали коллабу, но никто этого не просил
Событие стартовало 8 января в рамках обновления первого сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone. Оно включает в себя:
— Новый тематический режим «S.P.E.C.I.A.L. Mayhem». Данный режим – это мультиплеерные матчи на облученных картах, где игрокам нужно собирать баффы, дабы контролировать уровень радиации.
— Обновленный режим «Зараженные» (который теперь называется «Гули») где игроки начинают как жители Убежищ и должны выживать, пока не превратятся в гулей.
— Обновление для зомби режима, которое добавляет на карты Ashes of the Damned и Astra Malorum диких гулей и когтей смерти. А вместо обычной системы здоровья на данных картах теперь используются крышки от Нюка-колы и RadX.
— Новый режим «Power Armor Royale» на 66 игроков в Верданске для Warzone (силовая броня из аирдропов дает усиленное здоровье, джетпак, улучшенное вооружение и возможность взорвать костюм после катапультирования).
— Возможность поохотиться на когтей смерти в постапокалиптическом сегменте Авалона после удара ядерной бомбой.
— Набор скинов из сериала Fallout от Amazon.
— Тематическую версию карты Nuketown под названием "Vault Town" (с автобусом Nuka Cola и костюмами Убежищ для манекенов).
— Новые боевые пропуски с наградами.
Фанатам Call of Duty же подобный кроссовер не зашел. Дело не какой-то ненависти игроков CoD к Fallout, а в том, что фанаты серии давно борются с добавлением скинов, выбивающихся из милитари-стиля. По их словам, подобное рушит атмосферу шутера и превращает его в аналог Fortnite. И скины из Fallout, по их мнению, как раз не подходят к стилистике игры.
UPD от редакции: начхать ли на мнение фанатов боссам Activision? Разумеется, ведь если косметику продолжают выпускать, значит она какие-то барыши да приносит. Самый ли это плохой коллаб? Нет конечно, ибо смотрится менее кринжово, чем Бивис и Баттхед или Черепашки-ниндзя. Но пока скины покупаются, мы от этого тренда не избавимся, к сожалению.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Событие стартовало 8 января в рамках обновления первого сезона для Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone. Оно включает в себя:
— Новый тематический режим «S.P.E.C.I.A.L. Mayhem». Данный режим – это мультиплеерные матчи на облученных картах, где игрокам нужно собирать баффы, дабы контролировать уровень радиации.
— Обновленный режим «Зараженные» (который теперь называется «Гули») где игроки начинают как жители Убежищ и должны выживать, пока не превратятся в гулей.
— Обновление для зомби режима, которое добавляет на карты Ashes of the Damned и Astra Malorum диких гулей и когтей смерти. А вместо обычной системы здоровья на данных картах теперь используются крышки от Нюка-колы и RadX.
— Новый режим «Power Armor Royale» на 66 игроков в Верданске для Warzone (силовая броня из аирдропов дает усиленное здоровье, джетпак, улучшенное вооружение и возможность взорвать костюм после катапультирования).
— Возможность поохотиться на когтей смерти в постапокалиптическом сегменте Авалона после удара ядерной бомбой.
— Набор скинов из сериала Fallout от Amazon.
— Тематическую версию карты Nuketown под названием "Vault Town" (с автобусом Nuka Cola и костюмами Убежищ для манекенов).
— Новые боевые пропуски с наградами.
Фанатам Call of Duty же подобный кроссовер не зашел. Дело не какой-то ненависти игроков CoD к Fallout, а в том, что фанаты серии давно борются с добавлением скинов, выбивающихся из милитари-стиля. По их словам, подобное рушит атмосферу шутера и превращает его в аналог Fortnite. И скины из Fallout, по их мнению, как раз не подходят к стилистике игры.
UPD от редакции: начхать ли на мнение фанатов боссам Activision? Разумеется, ведь если косметику продолжают выпускать, значит она какие-то барыши да приносит. Самый ли это плохой коллаб? Нет конечно, ибо смотрится менее кринжово, чем Бивис и Баттхед или Черепашки-ниндзя. Но пока скины покупаются, мы от этого тренда не избавимся, к сожалению.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡20👍7❤2
Том Круз неожиданно поработал за камерой на съемках «Старфайтера» Шона Леви
На съемочной площадке «Старфайтера» давно царит атмосфера проходного двора: там уже успели побывать разные знаменитости, включая Стивена Спилберга. Но визит Тома Круза все-таки выделился на общем фоне.
Актер прилетел на площадку на собственном вертолете — встречали его, разумеется, под музыку из «Миссии невыполнима». Изначально Круз собирался просто заглянуть в гости и понаблюдать за процессом, однако Шон Леви предложил ему встать за камеру и снять одну из сцен. Речь идет о дуэли на световых шашках. Том, как несложно догадаться, отказываться не стал, прыгнув в воду и «испортив свои дорогие туфли».
Этот вполне осознанный жест со стороны Lucasfilm трактуют как попытку задобрить Тома Круза. После прохладного приема последней «Миссии» и подачи фильма как «финала Итана Ханта» актер, по слухам, остался недоволен Paramount и сейчас находится в поисках новых ролей в блокбастерах. Пока Luscasfilm раздумывает какую роль дать Крузу в каком-нибудь фильме по «Звездным воинам», может даже в новой трилогии, студия аккуратно прикармливает Тома.
Леви уже заявил, что снятый Крузом эпизод войдет в финальный монтаж.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
На съемочной площадке «Старфайтера» давно царит атмосфера проходного двора: там уже успели побывать разные знаменитости, включая Стивена Спилберга. Но визит Тома Круза все-таки выделился на общем фоне.
Актер прилетел на площадку на собственном вертолете — встречали его, разумеется, под музыку из «Миссии невыполнима». Изначально Круз собирался просто заглянуть в гости и понаблюдать за процессом, однако Шон Леви предложил ему встать за камеру и снять одну из сцен. Речь идет о дуэли на световых шашках. Том, как несложно догадаться, отказываться не стал, прыгнув в воду и «испортив свои дорогие туфли».
Этот вполне осознанный жест со стороны Lucasfilm трактуют как попытку задобрить Тома Круза. После прохладного приема последней «Миссии» и подачи фильма как «финала Итана Ханта» актер, по слухам, остался недоволен Paramount и сейчас находится в поисках новых ролей в блокбастерах. Пока Luscasfilm раздумывает какую роль дать Крузу в каком-нибудь фильме по «Звездным воинам», может даже в новой трилогии, студия аккуратно прикармливает Тома.
Леви уже заявил, что снятый Крузом эпизод войдет в финальный монтаж.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16😐1🍓1
На Netflix вышел документальный фильм о создании финала «Очень странных дел». Правда, фанаты ждали не его, а некий секретный эпизод.
Да, если вы не знали, то некоторых зрителей настолько не устроила концовка любимого сериала, что они придумали целую теорию, согласно которой Netflix 7 января должен был выпустить дополнительный эпизод, который и стал бы истинным финалом «Очень странных дел».
Суть теории под названием Conformity Gate в том, что большая часть восьмого эпизода — это иллюзия, созданная Векной для того, чтобы обмануть и подчинить главных героев. В качестве аргументов шло всё подряд: от одинаковых поз и причёсок персонажей, напоминавших злодея, до изменений цветов и расположений некоторых предметов, что могло трактоваться как «баги» иллюзии. Из более интересных аргументов: слишком счастливое и удобное развитие событий для Макс (которая почти два года лежала в коме, но смогла полностью восстановиться и окончить школу) и отсутствие в финале некоторых персонажей (о которых Векна якобы не знал и потому не поместил их в иллюзию).
И хотя всё это объясняется недоработками реквизиторов и сценаристов, подобных аргументов набралось немало. К тому же, Netflix в начале года активно намекал на связанный с «Очень странными делами» анонс, да вдобавок кто-то ещё запустил сайт с обратным отсчётом до 7 января. По итогу теория набрала такую популярность, что в момент предполагаемой премьеры секретного эпизода Netflix просто рухнул от количества одновременно зашедших пользователей. Ну и... больше ничего не произошло.
А тем самым обещанным анонсом оказался документальный фильм, который и вышел сегодня на Netflix. Вот только вопрос о его уместности для разочарованных фанатов остаётся открытым.
#Хант
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, если вы не знали, то некоторых зрителей настолько не устроила концовка любимого сериала, что они придумали целую теорию, согласно которой Netflix 7 января должен был выпустить дополнительный эпизод, который и стал бы истинным финалом «Очень странных дел».
Суть теории под названием Conformity Gate в том, что большая часть восьмого эпизода — это иллюзия, созданная Векной для того, чтобы обмануть и подчинить главных героев. В качестве аргументов шло всё подряд: от одинаковых поз и причёсок персонажей, напоминавших злодея, до изменений цветов и расположений некоторых предметов, что могло трактоваться как «баги» иллюзии. Из более интересных аргументов: слишком счастливое и удобное развитие событий для Макс (которая почти два года лежала в коме, но смогла полностью восстановиться и окончить школу) и отсутствие в финале некоторых персонажей (о которых Векна якобы не знал и потому не поместил их в иллюзию).
И хотя всё это объясняется недоработками реквизиторов и сценаристов, подобных аргументов набралось немало. К тому же, Netflix в начале года активно намекал на связанный с «Очень странными делами» анонс, да вдобавок кто-то ещё запустил сайт с обратным отсчётом до 7 января. По итогу теория набрала такую популярность, что в момент предполагаемой премьеры секретного эпизода Netflix просто рухнул от количества одновременно зашедших пользователей. Ну и... больше ничего не произошло.
А тем самым обещанным анонсом оказался документальный фильм, который и вышел сегодня на Netflix. Вот только вопрос о его уместности для разочарованных фанатов остаётся открытым.
#Хант
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16🔥6👍4🤡2❤1
«Блейд» — В С Ё
По крайней мере, так заявил инсайдер Джефф Снейдер. Но Marvel полностью не отказались от персонажа, как и от самого актера — Махершала Али, которому в следующем месяце стукнет 52 годика. Они планируют ввести Блейда в капустнике «Midnight Sons», раз за почти семь лет с момента анонса дело так и не сдвинулось с мертвого места.
Напомню, кино было анонсировано аж в 2019 году. За это время из фильма сбежало аж два режиссера, а над сценарием поработало от 6 до 7 сценаристов. Кевин Файги, глава Marvel, заверил, что Блейд точно появится в киновселенной в том или ином виде. Что ж, теперь вместо сольника будет капустник, а уже после него, может быть, разродятся наконец-то на сольник.
По слухам, в первой версии сценария Блейд был на вторых ролях: он тренировал свою дочь, которая должна была стать его преемником. Али выступил против проекта, мол, не буду играть Блейда, если он не на главной роли, и уж тем более не буду играть Блейда, если вы планируете от него избавиться в первом же фильме.
В другой итерации Блейд объединялся бы в команду с Черным рыцарем. И вроде бы все хорошо, пока это не скатилось в «историческую драму». Это уже не стыковалось с видением самого Али — тот хотел фильм о Блейде, где Блейд занимается своими блейдскими делами.
Marvel удалось убедить, что «историческая драма» — это хорошая тема. Махершала согласился. Но потом новая творческая команда переписала сценарий, снова отбросив Блейда на второй план. С этим уже Али мириться не стал. Предположу, что именно здесь покинул режиссерское кресло Бассам Тарик. Сшитые костюмы для этой версии отдали «Грешникам», а само действие перенесли в современность.
Теперь даже интересно, будет ли задвинут Блейд в капустнике или Marvel сделают так, чтобы он маячил на первых планах.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
По крайней мере, так заявил инсайдер Джефф Снейдер. Но Marvel полностью не отказались от персонажа, как и от самого актера — Махершала Али, которому в следующем месяце стукнет 52 годика. Они планируют ввести Блейда в капустнике «Midnight Sons», раз за почти семь лет с момента анонса дело так и не сдвинулось с мертвого места.
Напомню, кино было анонсировано аж в 2019 году. За это время из фильма сбежало аж два режиссера, а над сценарием поработало от 6 до 7 сценаристов. Кевин Файги, глава Marvel, заверил, что Блейд точно появится в киновселенной в том или ином виде. Что ж, теперь вместо сольника будет капустник, а уже после него, может быть, разродятся наконец-то на сольник.
По слухам, в первой версии сценария Блейд был на вторых ролях: он тренировал свою дочь, которая должна была стать его преемником. Али выступил против проекта, мол, не буду играть Блейда, если он не на главной роли, и уж тем более не буду играть Блейда, если вы планируете от него избавиться в первом же фильме.
В другой итерации Блейд объединялся бы в команду с Черным рыцарем. И вроде бы все хорошо, пока это не скатилось в «историческую драму». Это уже не стыковалось с видением самого Али — тот хотел фильм о Блейде, где Блейд занимается своими блейдскими делами.
Marvel удалось убедить, что «историческая драма» — это хорошая тема. Махершала согласился. Но потом новая творческая команда переписала сценарий, снова отбросив Блейда на второй план. С этим уже Али мириться не стал. Предположу, что именно здесь покинул режиссерское кресло Бассам Тарик. Сшитые костюмы для этой версии отдали «Грешникам», а само действие перенесли в современность.
Теперь даже интересно, будет ли задвинут Блейд в капустнике или Marvel сделают так, чтобы он маячил на первых планах.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣20💩5❤3👏2
Хай. «Щит» — грязная работа LAPD в 2000-е
В период с 1960 по 1970 годы в Америке был расцвет банд. Большое количество преступлений рушило политические рейтинги, параллельно росла теневая (преступная) экономика. Поэтому в начале 1970-х в больших городах были созданы специальные отделы полиции, которые должны были бороться именно с организованной преступностью.
В такие отделы набирали перспективных сотрудников с хорошей подготовкой. Политики подразумевали, что задачами офицеров новых подразделений будут: уменьшение противоправных действий, контроль за различной деятельностью на вверенном районе, работа с гражданами и соответственно уменьшение жалоб от населения.
Для этого была придумана новая аббревиатура подразделений полиции — Community Resources Against Street Hoodlums или сокращённо C.R.A.S.H. (общественные ресурсы против уличных бандитов). В таких отделах сотрудникам выдавался полный карт-бланш для достижения целей: возможность выбора лучшего оружия и транспорта из имеющегося, уменьшение бюрократических проволочек, свобода передвижения, возможность действовать жёстко в рамках закона и т.д. Но как часто случается, для «поддержания порядка» офицеры начали переходить черту.
С расцветом интернета и журналистики, вся грязная работа таких групп стала достоянием общественности: рэкет, убийства, крышевание, расизм, распространение запрещённых предметов и веществ, пытки и многое другое. Из-за этого возникали частые противоречия в работе между такими группами.
Именно о таком специализированном отделе в начале 2000-х было решено снять сериал. К горячей теме сразу присмотрелся коммерческий платный телеканал FX, принадлежащий FX Networks, подразделения бизнес-сегмента Disney Entertainment компании Walt Disney Company, расположенного в Лос-Анджелесе.
Идея была предложена любителем полицейской тематики, актёром, продюсером и режиссёром Шоном Райном, который в 2000 году получил разрешение и бюджет. Актёров долго не искали, обзванивали их агентов, проживающих в Лос-Анджелесе или пригороде.
На главную роль утвердили Майкла Чикса, на вторичных персонажей — Уолтона Гоггинса, Кенни Джонсона, Бенито Матринеса и других местных актёров. Для придания правдоподобности, им пришлось побыть хвостами реальных офицеров полиции Лос-Анджелеса: побывать на реальных местах преступлений и пройти небольшую тактическую подготовку.
Съемки начались в 2001 году. Для придания реалистичности, актёры выезжали для работы в не очень безопасные районы Лос-Анджелеса, но продюсеры придумали интересный финт ушами. Чтобы до съёмочной группы и актёров не докапывалось плохое местное население, был заключён договор с полицией для получения консультационных услуг. Физически офицеры каждый съёмочный день сопровождали актёров, как бы, для рекомендаций.
Премьера 1 сезона из 13 серий прошла 12 марта 2002 года на телеканале FX и встреча была неоднозначна. Зрители (включая реальных копов) отмечали реалистичность происходящего, но нашлись недовольные политики, заявляющие о выставлении полиции в плохом свете. Что несомненно прибавило популярности сериалу.
В 2007 году даже была выпущена видеоигра (шутер от третьего лица с элементами стелс) «The Shield» для ПК и Плойки 2. Игроку отводилась роль главного героя сериала, распутывающего дело о войне банд, сюжетно находящееся между 3 и 4 сезонами.
В период с 2002 по 2008 было снято 7 сезонов, состоящих из 88 серий. Сериал 5 раз номинировался на «Эмми» (в 2002 году Майкл Чиклис получил её). В 2002 году сериал получил 2 «Золотых глобуса» в категориях: «Лучший телевизионный драматический сериал» и «Лучший актёр сериала (драма)». Сериал ещё 3 раза номинировался на «Золотой глобус». В 2006 году он выиграл «Peabody Award». Последний сезон получил в 2008 году награду «AFI Award».
В настоящее время рейтинг сериала на Кинопоиске 7.9, IMDb 8.7.
Делитесь впечатлениями в комментариях, если смотрели, а кто не смотрел — навёрстывайте!
#Князев
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В период с 1960 по 1970 годы в Америке был расцвет банд. Большое количество преступлений рушило политические рейтинги, параллельно росла теневая (преступная) экономика. Поэтому в начале 1970-х в больших городах были созданы специальные отделы полиции, которые должны были бороться именно с организованной преступностью.
В такие отделы набирали перспективных сотрудников с хорошей подготовкой. Политики подразумевали, что задачами офицеров новых подразделений будут: уменьшение противоправных действий, контроль за различной деятельностью на вверенном районе, работа с гражданами и соответственно уменьшение жалоб от населения.
Для этого была придумана новая аббревиатура подразделений полиции — Community Resources Against Street Hoodlums или сокращённо C.R.A.S.H. (общественные ресурсы против уличных бандитов). В таких отделах сотрудникам выдавался полный карт-бланш для достижения целей: возможность выбора лучшего оружия и транспорта из имеющегося, уменьшение бюрократических проволочек, свобода передвижения, возможность действовать жёстко в рамках закона и т.д. Но как часто случается, для «поддержания порядка» офицеры начали переходить черту.
С расцветом интернета и журналистики, вся грязная работа таких групп стала достоянием общественности: рэкет, убийства, крышевание, расизм, распространение запрещённых предметов и веществ, пытки и многое другое. Из-за этого возникали частые противоречия в работе между такими группами.
Именно о таком специализированном отделе в начале 2000-х было решено снять сериал. К горячей теме сразу присмотрелся коммерческий платный телеканал FX, принадлежащий FX Networks, подразделения бизнес-сегмента Disney Entertainment компании Walt Disney Company, расположенного в Лос-Анджелесе.
Идея была предложена любителем полицейской тематики, актёром, продюсером и режиссёром Шоном Райном, который в 2000 году получил разрешение и бюджет. Актёров долго не искали, обзванивали их агентов, проживающих в Лос-Анджелесе или пригороде.
На главную роль утвердили Майкла Чикса, на вторичных персонажей — Уолтона Гоггинса, Кенни Джонсона, Бенито Матринеса и других местных актёров. Для придания правдоподобности, им пришлось побыть хвостами реальных офицеров полиции Лос-Анджелеса: побывать на реальных местах преступлений и пройти небольшую тактическую подготовку.
Съемки начались в 2001 году. Для придания реалистичности, актёры выезжали для работы в не очень безопасные районы Лос-Анджелеса, но продюсеры придумали интересный финт ушами. Чтобы до съёмочной группы и актёров не докапывалось плохое местное население, был заключён договор с полицией для получения консультационных услуг. Физически офицеры каждый съёмочный день сопровождали актёров, как бы, для рекомендаций.
Премьера 1 сезона из 13 серий прошла 12 марта 2002 года на телеканале FX и встреча была неоднозначна. Зрители (включая реальных копов) отмечали реалистичность происходящего, но нашлись недовольные политики, заявляющие о выставлении полиции в плохом свете. Что несомненно прибавило популярности сериалу.
В 2007 году даже была выпущена видеоигра (шутер от третьего лица с элементами стелс) «The Shield» для ПК и Плойки 2. Игроку отводилась роль главного героя сериала, распутывающего дело о войне банд, сюжетно находящееся между 3 и 4 сезонами.
В период с 2002 по 2008 было снято 7 сезонов, состоящих из 88 серий. Сериал 5 раз номинировался на «Эмми» (в 2002 году Майкл Чиклис получил её). В 2002 году сериал получил 2 «Золотых глобуса» в категориях: «Лучший телевизионный драматический сериал» и «Лучший актёр сериала (драма)». Сериал ещё 3 раза номинировался на «Золотой глобус». В 2006 году он выиграл «Peabody Award». Последний сезон получил в 2008 году награду «AFI Award».
В настоящее время рейтинг сериала на Кинопоиске 7.9, IMDb 8.7.
Делитесь впечатлениями в комментариях, если смотрели, а кто не смотрел — навёрстывайте!
#Князев
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35❤5😐5
Теперь я понимаю, почему Макима идёт на**й
3 года назад «Человек-бензопила» был, да я думаю и остаётся, одним из самых ярких событий в современной аниме-индустрии. Это было стильно, дерзко и где-то даже со смыслом. Но справедливо будет отметить, что и минусы были: кого-то угнетала нестабильная динамика повествования, а кто-то бугуртил на не самое качественное 3D в экшен-сценах. В студии Mappa это почитали, учли и решили флексануть на все деньги, выпустить фильм «Человек-бензопила: История Резе», от которого у меня взорвалась башка, задымилась шишка, а ещё и заболело сердечко.
История ровно продолжает события первого сезона. Дендзи работает охотником на демонов, вкусно кушает, общается с друзьями, даже Макима иногда гладит по голове. Жизнь, вроде бы, и так уже хороша. Но всё меняется, когда в жизни главного героя появляется Она, к которой у Дендзи уже появляются более комплексные чувства, чем просто стояк.
Несмотря на кажущуюся простоту, я всегда видел в сюжете Бензочела нечто большее, чем банальную пародию на популярные сёнены. Это, в первую очередь, максимально абсурдная история о личностном развитии и, вообще, формировании своего Я. Ради привлечения внимания действо пошлое и прокационное. А для пущей наглядности Тацуки Фудзимото, автор манги, опустил своего героя на самое дно пирамиды потребностей Маслоу, чтобы зритель мог отчётливо дальше видеть изменения в характере Дендзи и его сознании от «сисечки, попочки» до «I do not wish to be horny anymore. I just want to be happy…»
Собственно, именно трансформации главного героя во многом «История Резе» и посвящена. Первая половина хронометража целиком и полностью рассказывает о душевных терзаниях Дендзи, который не может сделать выбор — довольствоваться тем, что имеешь, или устремиться на встречу новым и непонятным, но таким тёплым, согревающим, а главное взаимным чувствам. У ребят из Mappa и Фудзимото получилось показать очень яркую химию между Дендзи и Резе, которая эмоционально цепляет, даже несмотря на достаточно простые и где-то банальные диалоги.
А потом начинается МЯСО. Вторая половина «Истории Резе» — это такой отборный экшоний, что всякие «Магические битвы» и «Клинки, разрезающие демонов» могут пойти покурить в сторонке. Или поесть сладкую вату, если учитывать возраст их аудитории. Когда я говорил, что Mappa флексанули на все деньги, я в первую очередь имел в виду качество и креатив экшен-составляющей. Море крови, расчленёнки, самые дикие и токсичные сочетания цветов — глаз просто не может нарадоваться от безумств, творящихся на экране. И всё это, кстати, смотрится очень выгодно на контрасте с первым сезоном сериала, который был местами уж очень приземлённым и серым. А самое вкусное — взрывы. Какие же они в «Истории Резе» сочные, яркие и, не постесняюсь этого слова, возбуждающие.
Но и о главном достоинстве первого сезона Бензочела не забыли, а именно о кинематографичности. Уже проговаривал эту мысль раньше, но повторюсь — Mappa удивительным образом размывают грань между аниме и кинематографом, используя операторские приёмы из последнего и создавая на экране absolute cinema. Запараллеленный кадр между Дендзи и Резе в бассейне, прыжок из окна ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, а также немалое количество отсылок на классику — всё это и не только делает визуальный ряд «Истории Резе» не просто запоминающимся, но вгрызающимся в мозг.
И, ясен красен, нельзя не отметить и потрясающую работу композитора Кенсуке Усио, который продолжает создавать атмосферу безумного рейва, так сильно подходящую Бензочелу. А уж за песенку Резе на русском отдельное нашенское уважение.
«Человек-бензопила: История Резе» можно обсуждать очень и очень долго. Но я настоятельно рекомендую вам этим не заниматься, а смотреть или пересматривать в Blu-Ray качестве эту потрясающую картину, которая удивляет глаза и вызывает бури самых разных эмоций. А главное — наконец-то объясняет, почему Макима самый страшный персонаж в этом аниме.
P.S. Вы какую мышь выбрали в итоге — полевую или городскую?
#Широков
#Аниме
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
3 года назад «Человек-бензопила» был, да я думаю и остаётся, одним из самых ярких событий в современной аниме-индустрии. Это было стильно, дерзко и где-то даже со смыслом. Но справедливо будет отметить, что и минусы были: кого-то угнетала нестабильная динамика повествования, а кто-то бугуртил на не самое качественное 3D в экшен-сценах. В студии Mappa это почитали, учли и решили флексануть на все деньги, выпустить фильм «Человек-бензопила: История Резе», от которого у меня взорвалась башка, задымилась шишка, а ещё и заболело сердечко.
История ровно продолжает события первого сезона. Дендзи работает охотником на демонов, вкусно кушает, общается с друзьями, даже Макима иногда гладит по голове. Жизнь, вроде бы, и так уже хороша. Но всё меняется, когда в жизни главного героя появляется Она, к которой у Дендзи уже появляются более комплексные чувства, чем просто стояк.
Несмотря на кажущуюся простоту, я всегда видел в сюжете Бензочела нечто большее, чем банальную пародию на популярные сёнены. Это, в первую очередь, максимально абсурдная история о личностном развитии и, вообще, формировании своего Я. Ради привлечения внимания действо пошлое и прокационное. А для пущей наглядности Тацуки Фудзимото, автор манги, опустил своего героя на самое дно пирамиды потребностей Маслоу, чтобы зритель мог отчётливо дальше видеть изменения в характере Дендзи и его сознании от «сисечки, попочки» до «I do not wish to be horny anymore. I just want to be happy…»
Собственно, именно трансформации главного героя во многом «История Резе» и посвящена. Первая половина хронометража целиком и полностью рассказывает о душевных терзаниях Дендзи, который не может сделать выбор — довольствоваться тем, что имеешь, или устремиться на встречу новым и непонятным, но таким тёплым, согревающим, а главное взаимным чувствам. У ребят из Mappa и Фудзимото получилось показать очень яркую химию между Дендзи и Резе, которая эмоционально цепляет, даже несмотря на достаточно простые и где-то банальные диалоги.
А потом начинается МЯСО. Вторая половина «Истории Резе» — это такой отборный экшоний, что всякие «Магические битвы» и «Клинки, разрезающие демонов» могут пойти покурить в сторонке. Или поесть сладкую вату, если учитывать возраст их аудитории. Когда я говорил, что Mappa флексанули на все деньги, я в первую очередь имел в виду качество и креатив экшен-составляющей. Море крови, расчленёнки, самые дикие и токсичные сочетания цветов — глаз просто не может нарадоваться от безумств, творящихся на экране. И всё это, кстати, смотрится очень выгодно на контрасте с первым сезоном сериала, который был местами уж очень приземлённым и серым. А самое вкусное — взрывы. Какие же они в «Истории Резе» сочные, яркие и, не постесняюсь этого слова, возбуждающие.
Но и о главном достоинстве первого сезона Бензочела не забыли, а именно о кинематографичности. Уже проговаривал эту мысль раньше, но повторюсь — Mappa удивительным образом размывают грань между аниме и кинематографом, используя операторские приёмы из последнего и создавая на экране absolute cinema. Запараллеленный кадр между Дендзи и Резе в бассейне, прыжок из окна ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, а также немалое количество отсылок на классику — всё это и не только делает визуальный ряд «Истории Резе» не просто запоминающимся, но вгрызающимся в мозг.
И, ясен красен, нельзя не отметить и потрясающую работу композитора Кенсуке Усио, который продолжает создавать атмосферу безумного рейва, так сильно подходящую Бензочелу. А уж за песенку Резе на русском отдельное нашенское уважение.
«Человек-бензопила: История Резе» можно обсуждать очень и очень долго. Но я настоятельно рекомендую вам этим не заниматься, а смотреть или пересматривать в Blu-Ray качестве эту потрясающую картину, которая удивляет глаза и вызывает бури самых разных эмоций. А главное — наконец-то объясняет, почему Макима самый страшный персонаж в этом аниме.
P.S. Вы какую мышь выбрали в итоге — полевую или городскую?
#Широков
#Аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤10👍5👎3💩3👏1🥱1🦄1
По сей день не успел утихнуть огненный шторм, разгоревшийся в фандоме «Зайчика», сияющего бриллианта отечественной ВН-сцены, с выходом заключительного пятого эпизода. На разработчиков обрушился вал обвинений в халтуре: предыдущие четыре эпизода новеллы задали высочайшую планку качества и сформировали у аудитории определенные ожидания от развязки, оправдать которые, увы, Saikono Games не смогли.
Да и казалось бы, «ваши ожидания – это ваши проблемы», если бы не одно но. Руководитель проекта Антон Старцев,также известный как Saikono Joker или просто Сайконо, принес фандому официальные извинения и запросил у игроков конструктивную критику пятого эпизода, чтобы на ее основе переработать развязку «Зайчика». Такие прецеденты в современной массовой культуре исчезающе редки, так что случай сам по себе вызывает большой интерес.
Я и так собирался оформить в текст свою критику концовок «Зайчика», но, раз уж фидбэк запросили сами создатели визуальной новеллы, желание мое превращается в священный долг фаната. Считайте эту статью аналитической запиской для Сайконо, в которой я сформулирую свои претензии к развязке истории и причины, по которым фандом назвал концовки нелогичными и не вписывающимися в атмосферу предыдущих эпизодов.
Дисклеймер: я далеко не хейтер «Зайчика», был преданным фанатом с 2021 года, писал по новелле большую и весьма комплиментарную статью на Викитропах, и считаю первые четыре эпизода отличными. К пятому эпизоду я подходил с большим оптимизмом, и тем обиднее было увидеть то, что фандому предложили в итоге. Что ж, начнём с начала и пойдём до самого конца.
Надеюсь, все понимают, что впереди множество спойлеров?
#Тимофеев
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да и казалось бы, «ваши ожидания – это ваши проблемы», если бы не одно но. Руководитель проекта Антон Старцев,также известный как Saikono Joker или просто Сайконо, принес фандому официальные извинения и запросил у игроков конструктивную критику пятого эпизода, чтобы на ее основе переработать развязку «Зайчика». Такие прецеденты в современной массовой культуре исчезающе редки, так что случай сам по себе вызывает большой интерес.
Я и так собирался оформить в текст свою критику концовок «Зайчика», но, раз уж фидбэк запросили сами создатели визуальной новеллы, желание мое превращается в священный долг фаната. Считайте эту статью аналитической запиской для Сайконо, в которой я сформулирую свои претензии к развязке истории и причины, по которым фандом назвал концовки нелогичными и не вписывающимися в атмосферу предыдущих эпизодов.
Дисклеймер: я далеко не хейтер «Зайчика», был преданным фанатом с 2021 года, писал по новелле большую и весьма комплиментарную статью на Викитропах, и считаю первые четыре эпизода отличными. К пятому эпизоду я подходил с большим оптимизмом, и тем обиднее было увидеть то, что фандому предложили в итоге. Что ж, начнём с начала и пойдём до самого конца.
Надеюсь, все понимают, что впереди множество спойлеров?
#Тимофеев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
ЗАЙЧИШКА, Я ТЕБЕ ПОКУШАТЬ
По сей день не успел утихнуть огненный шторм, разгоревшийся в фандоме «Зайчика», сияющего бриллианта отечественной ВН-сцены, с выходом...
❤19👏6
Котогик, ну шо, готов опять сходить с ума в «Совёнке»?
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Да, вам не послышалось. Студия Soviet Games официально, открыто и без всяких слухов анонсировала продолжение легендарной в СНГ визуальной новеллы «Бесконечное лето 2». Той самой с атмосферой пионерлагеря, кучей вайфу и шизофренией.
Главный герой уже будет другой, некий Алексей. Замутить можно будет с шестью новыми вайфу: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. Хотя история первой части и завершённая, авторы обещают как возвращение старых героев, так и ответы на лорные вопросы, оставшиеся в оригинале.
Естественно уже можно кинуть деньгами в предзаказы от 900 до 6000 рублей в зависимости от издания. Даты релиза у «Бесконечное лето 2» пока нет, но демо-версия проекта выйдет весной.
Поводов для пессимизма, кстати, тоже уже хватает. Начнём с того, что сходу игра влипла в нейрослоп-скандал. Если обратите внимание, то справа на постере у девушки 6 пальцев, что классическая ошибка ИИ в анатомии. Soviet Games правда отнекиваются, мол это ошибка художника, у нас всё ручной работы и мы поправим, но звоночек имеется. Может и диалоги ИИ напишет.
Второй негативный момент — смена композитора. Сергей Ейбог, писавший музыку для оригинала, не сможет участвовать в создании «Бесконечное лето 2». Он теперь работает с Owlcat Games над их самой амбициозной игрой The Expanse: Osiris Reborn. Так что Ейбогу явно не до пионеров.
Ну что, хайп/антихайп? Ждём или время ушло? Пишите в комменты.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩9❤8👍6🌚4🔥3👌1
Сериал Fallout вновь помогает своим игровым оригиналам
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход второго сезона спровоцировал мощный всплеск интереса к видеоигровой франшизе. Согласно свежей статистике, онлайн в некоторых играх серии в Steam вырос практически в два раза с момента старта показа новых эпизодов в декабре.
Наибольшего результата ожидаемо достиг Fallout 4. Если до премьеры в игре находилось в среднем около 20 000 человек, то к минувшему воскресенью этот показатель превысил отметку в 40 000 одновременных игроков. Не сильно отстают и Fallout: New Vegas с Fallout 76: их показатели поднялись с 8 000 до 20 000 и с 10–15 тысяч до уверенных 30 000 соответственно. Рост затронул и классические изометрические части с Fallout 3, но там цифры несколько поскромнее. Ну и, конечно, бум не обошел и Fallout Shelter. Тем более что игра получила контентное обновление, приуроченное к сериалу, которое добавляет в игру Люси, Максимуса и Гуля, а также события в стиле Нью-Вегаса. Кроме того, игры серии отлично чувствуют себя на портативных устройствах: Fallout 4 ворвалась в топ-10 самых популярных игр на Steam Deck, поднявшись за неделю сразу на 5 позиций.
Все это в очередной раз доказывает, что, несмотря на то, что последняя полноценная игра в серии вышла 11 лет назад, интерес к франшизе все еще внушителен, как и количество фанатов. По идее, Bethesda в подобной ситуации должна ковать железо, пока горячо, и активно разрабатывать следующую игру в серии. Но студия неоднократно заявляла, что работа над Fallout 5 полноценно начнется только после релиза и окончания основной поддержки TES 6. Которая выйдет неизвестно когда. Так что ждать ее — это дохлый номер.
Была надежда, что Bethesda на фоне успеха сериала может позволить сделать новую игру в серии сторонней студии (как это было с Obsidian и New Vegas). Тем более что подобные обсуждения на студии были официально подтверждены. Но, похоже, это так и осталось на уровне разговоров.
Кто-то может заметить, что ведь есть некоторая вероятность, что 4 февраля выпустят ремастер Fallout 3 (а в самых отчаянных мечтах — ремастер Нью-Вегаса). Но так как это будет все та же игра, просто с другим графоном, подобный проект в любом случае вызывает мало интереса. Так что фанатам остается лишь в сотый раз перепроходить старые игры да залипать в Fallout 76, ибо ничего другого Bethesda предложить не может (или не хочет).
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена из 2 сезона, как римский патриций выбирал, какую из рабынь оприходовать по «узости» их половых органов, а затем заставил её совокупляться с другим рабом, сам пристроившись к ней сзади «вторым пассажиром». Это меня тогда сразу шокировало, ибо я подумал, что случайно включил эротический канал, за который пришлось бы платить отдельно на чекауте, однако это был какой-то исторический канал, а заголовок гласил «Спартак: Боги арены». Прогуглив про этот сериал, я для себя тогда заключил, что он не стоит внимания, несмотря на моё увлечение историей. Но затем...
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
🐾 Предложить пост: @catgeekbot
https://teletype.in/@catgeeks/mdMdgjVCovE
#Галданов
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Порнопародия на восстание гладиаторов
На сериал «Спартак» я наткнулся довольно случайно, в одной из командировок, когда вечером в отеле включил телик, и там была сцена...
🤔17💯14😁3💩1
Sony закрыла последний проект из своей неудачной киновселенной без Человека-паука
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Похоже, Sony официально поставила точку в своей затее построить киновселенную вокруг персонажей «Человека-паука» без участия Marvel. По данным инсайдера Дани Рихтмана, студия закрыла последний проект из этой линейки — «Женщину-паука», которую должна была снять Оливия Уайлд.
Также Sony с этого дня готова делиться с Marvel другими персонажами, связанными с Человеком-пауком. Под конец прошлого года Райан Куглер признался, что планировал добавить Крейвена в «Черную пантеру», но злые боссы из Sony не позволили. Теперь с этим не возникнет никаких проблем.
В это охотно вериться после череды серьезных провалов. К тому же давным-давно, еще в 2024, The Wrap сообщили, что Sony отказалась от своих наполеоновских планов по построению киновселенной. Еще портал рассказал, что не было никакого контроля качества или попыток разобраться в том, какие конкретно персонажи им принадлежат и кто они вообще такие.
Во всем, кстати, виноват «Веном». Его успех создал у руководителей компании ложное впечатление, что зрители пойдут на фильм о любом персонаже из вселенной Человека-паука, несмотря на то, что дружелюбного соседа нет в ленте.
Такие дела.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁7👏3
Котогик, Бог-император против нейрослопов
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Видя народные возмущения касаемо любого упоминания применения ИИ в творчестве, некоторые компании решили на этом заработать очки репутации. Как? Достаточно просто всех убедить, что они святые поборники оригинального контента, как это делают в Games Workshop.
Генеральный директор компании Кевин Раунтри публично заявил, что у них действует внутренний запрет на использование генеративных нейросетей при создании контента и в процессе дизайна. Такое же правило действует в отношении тематических ивентов и конкурсов, которые организует GW.
Раунтри не испытывает энтузиазма по отношению к новым технологиям. Games Workshop не перестанут принципов защиты интеллектуальной собственности и уважения к своим специалистам. Интересно, поэтому ли они давят и поглощают любое фанатское творчество? Хехе.
Кевин Раунтри также отметил, что в отчётный период компания инвестировала в студию по Warhammer, сделав упор на найм сотрудников, которые специализируются на разных аспектах творчества — от работы над концепт-артами до написания сценариев.
Оно и правильно. Сколько бед Терре принёс изуверский интеллект. Games Workshop твёрдо и чётко следуют заветам Адептус Механикус и уже начали бороться с нейросетями, пока не стало слишком поздно.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50❤6