Cocтoялcя peлиз 2-ого сезона cepиaлa Fallout — y пpoeктa 100% «cвeжecти» нa Rotten Tomatoes нa oснoве 34 oбзopoв
Vivat. Сразу же хотелось бы начать с ложки дегтя. Из-за бешеного успеха первого сезона (80 миллионов просмотров за первый месяц) жадные корпораты в лице Amazon решили доить проект по полной и сделали понедельный выход эпизодов. То есть сегодня состоялся выход только первой серии. Следующая увидит свет через неделю — 24 декабря. И так до 4 февраля.
Критикам же были показаны 6 эпизодов. И они хвалят практически всё: насыщенное и интересное повествование, превосходную игру актёров, отличную музыку и постановку, идеально переданную атмосферу мира Fallout и дух Нью-Вегаса, а также хорошо проработанные сюжетные линии.
Из минусов же рецензенты отмечают то, что темп повествования периодически сбивается, слишком часто переключаясь между сюжетными линиями. Части критиков не понравилось, что по сравнению с первым сезоном продолжение потеряло в лёгкости и юморе — теперь всё значительно мрачнее и серьёзнее. Также многие отмечают самоповторы в сюжетном плане.
У первого сезона сериала на данный момент 93% положительных рецензий. Вероятно, со временем оценка второго сезона опуститься до подобных показателей. О прошлом сезоне, кстати, критики тоже самое. Так что тем, кому понравился первый сезон, по идее, можно смело смотреть и второй.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Сразу же хотелось бы начать с ложки дегтя. Из-за бешеного успеха первого сезона (80 миллионов просмотров за первый месяц) жадные корпораты в лице Amazon решили доить проект по полной и сделали понедельный выход эпизодов. То есть сегодня состоялся выход только первой серии. Следующая увидит свет через неделю — 24 декабря. И так до 4 февраля.
Критикам же были показаны 6 эпизодов. И они хвалят практически всё: насыщенное и интересное повествование, превосходную игру актёров, отличную музыку и постановку, идеально переданную атмосферу мира Fallout и дух Нью-Вегаса, а также хорошо проработанные сюжетные линии.
Из минусов же рецензенты отмечают то, что темп повествования периодически сбивается, слишком часто переключаясь между сюжетными линиями. Части критиков не понравилось, что по сравнению с первым сезоном продолжение потеряло в лёгкости и юморе — теперь всё значительно мрачнее и серьёзнее. Также многие отмечают самоповторы в сюжетном плане.
У первого сезона сериала на данный момент 93% положительных рецензий. Вероятно, со временем оценка второго сезона опуститься до подобных показателей. О прошлом сезоне, кстати, критики тоже самое. Так что тем, кому понравился первый сезон, по идее, можно смело смотреть и второй.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀12😐7❤2😁1🤔1
Кэмерон намерен снять после «Аватаров» нового «Терминатора»
Джеймс Кэмерон вновь дал понять, что следующим большим проектом для него станет именно «Терминатор» — но уже после того, как уляжется шум вокруг третьего «Аватара». Режиссер уверяет, что намерен с головой уйти в разработку сценария, хотя ранее собирался заняться продолжением «Алиты» вместе с Робертом Родригесом. Точнее, написать вместе текст, а уже потом уйти восвояси.
При этом Кэмерон сразу прояснил: Арнольда Шварценеггера в новом фильме не будет. По его словам, пора двигаться дальше.
«Настало время нового поколения. Нужно шире взглянуть на идею Терминатора — войну во времени, сверхразум. Хочется сделать нечто такое, чего зрители попросту не ожидают», — заявил режиссер.
Пока неясно, чем именно обернется этот проект: перезапуском, продолжением фильма 2019 года или полностью самостоятельной историей. Ранее ходили слухи, что Кэмерон склоняется к полноценному ребуту в стремлении задать франшизе новое направление.
Впрочем, стопроцентной уверенности все равно нет. Кэмерон известен своей переменчивостью: он вполне может написать сценарий и снова переключиться на что-то другое. Без него опять снимут какую-нибудь ерунду — пусть лучше сам сядет в режиссерское кресло и покажет, как надо снимать «Терминатора», если не разучился за годы работы над синекожими.
#MrVolche
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Джеймс Кэмерон вновь дал понять, что следующим большим проектом для него станет именно «Терминатор» — но уже после того, как уляжется шум вокруг третьего «Аватара». Режиссер уверяет, что намерен с головой уйти в разработку сценария, хотя ранее собирался заняться продолжением «Алиты» вместе с Робертом Родригесом. Точнее, написать вместе текст, а уже потом уйти восвояси.
При этом Кэмерон сразу прояснил: Арнольда Шварценеггера в новом фильме не будет. По его словам, пора двигаться дальше.
«Настало время нового поколения. Нужно шире взглянуть на идею Терминатора — войну во времени, сверхразум. Хочется сделать нечто такое, чего зрители попросту не ожидают», — заявил режиссер.
Пока неясно, чем именно обернется этот проект: перезапуском, продолжением фильма 2019 года или полностью самостоятельной историей. Ранее ходили слухи, что Кэмерон склоняется к полноценному ребуту в стремлении задать франшизе новое направление.
Впрочем, стопроцентной уверенности все равно нет. Кэмерон известен своей переменчивостью: он вполне может написать сценарий и снова переключиться на что-то другое. Без него опять снимут какую-нибудь ерунду — пусть лучше сам сядет в режиссерское кресло и покажет, как надо снимать «Терминатора», если не разучился за годы работы над синекожими.
#MrVolche
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊13😁9👍7🔥2
Под миллионный крик о том что "Аритмия" 2017 года — лучший фильм РФ, сел и посмотрел... но не понял за что его так хвалят.
Не, бесспорно, снят качественно, сыгран так что веришь каждую секунду, но абсолютно не ясно зачем этому фильму 2 часа хронометража, потому что конец такой же, как начало, а ни одно действие не привело ни к одному изменению.
Главный герой-врач нарушает все инструкции и даже нападает на начальника — как работал, так и работает
Жена главного героя хотела уйти... расхотела, но без какого-то события, а просто так. При том что была целая сцена про то что она не хочет от ГГ детей
И тп.
Ну то есть да, жизнь врачей жопа, жизнь главного героя жопа, только это ведь ни к чему не приводит. Вспоминается Левиафан Звягинцева, где главный герой бухал и терпел, а потом кааааак начал бухать и терпеть. И вот, как там я не понимал зачем смотреть это дольше первых 15 минут, так и тут не понимаю. Да, русская хтонь страшная, но просто снимите короткий метр: "гг приходит, заявляет проблему, выпивает стопку и говорит "ЭХ", ТИТРЫ" - и время сэкономим друг другу.
И да, я знаю, что есть фильмы где герои не должны меняться, как в каком-нибудь Большом Лебовски, но его хотя бы очень интересно смотреть, такой безумный треш там творится каждые две сцены, а тут... короче, жду человека, который объяснит мне этот великий шедевр, а то я чет не всек.
#Уштей
#Кино
#Мнение
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Не, бесспорно, снят качественно, сыгран так что веришь каждую секунду, но абсолютно не ясно зачем этому фильму 2 часа хронометража, потому что конец такой же, как начало, а ни одно действие не привело ни к одному изменению.
Главный герой-врач нарушает все инструкции и даже нападает на начальника — как работал, так и работает
Жена главного героя хотела уйти... расхотела, но без какого-то события, а просто так. При том что была целая сцена про то что она не хочет от ГГ детей
И тп.
Ну то есть да, жизнь врачей жопа, жизнь главного героя жопа, только это ведь ни к чему не приводит. Вспоминается Левиафан Звягинцева, где главный герой бухал и терпел, а потом кааааак начал бухать и терпеть. И вот, как там я не понимал зачем смотреть это дольше первых 15 минут, так и тут не понимаю. Да, русская хтонь страшная, но просто снимите короткий метр: "гг приходит, заявляет проблему, выпивает стопку и говорит "ЭХ", ТИТРЫ" - и время сэкономим друг другу.
И да, я знаю, что есть фильмы где герои не должны меняться, как в каком-нибудь Большом Лебовски, но его хотя бы очень интересно смотреть, такой безумный треш там творится каждые две сцены, а тут... короче, жду человека, который объяснит мне этот великий шедевр, а то я чет не всек.
#Уштей
#Кино
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🤣7👍5🤡2
Тодд Говард (и Bethesda) нe сoбиpaютcя дeлaть peмeйки пepвых чacтей Fallout, пocкoльку нe хoтят «ocoвpeмeнивaть» oчapoваниe 90-х
Vivat. Так как с выходом сериала франшиза Fallout обрела второе (а точнее, третье) дыхание, многие фанаты призывают Bethesda сделать ремейк любимых первых двух игр серии, но, по словам главы студии Тодда Говарда, это не входит в планы. В недавнем интервью Говард сказал, что очарование Fallout 1 и 2 связано с тем, что они прочно укоренились в эпохе ролевых игр для ПК середины и конца 90-х годов, поэтому он рад оставить их там, где они есть, обеспечивая при этом хорошую работу. Также Тодд исключил возможность переноса Fallout 1 и 2 на консоли.
Жаль, конечно, однако возможно это и к лучшему, учитывая все вводные. Так что нам остается только фантазировать, как бы все это могло выглядеть сейчас. Вот, например, виденье от художника Mateusz Ambrożewicz.
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Так как с выходом сериала франшиза Fallout обрела второе (а точнее, третье) дыхание, многие фанаты призывают Bethesda сделать ремейк любимых первых двух игр серии, но, по словам главы студии Тодда Говарда, это не входит в планы. В недавнем интервью Говард сказал, что очарование Fallout 1 и 2 связано с тем, что они прочно укоренились в эпохе ролевых игр для ПК середины и конца 90-х годов, поэтому он рад оставить их там, где они есть, обеспечивая при этом хорошую работу. Также Тодд исключил возможность переноса Fallout 1 и 2 на консоли.
Жаль, конечно, однако возможно это и к лучшему, учитывая все вводные. Так что нам остается только фантазировать, как бы все это могло выглядеть сейчас. Вот, например, виденье от художника Mateusz Ambrożewicz.
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌19😢12🔥6👏1🤔1
Котогик, китайцы всё-таки прогнулись под Sony?
Одним из главных скандалов этого года стало противостояние медиагигантов Tencent и Sony на почве плагиата. Напомню, что китайцев обвиняли в том, что их онлайн-проект Light of Motiram копирует от и до похождения рыжей фем-воительницы Элой во франшизе Horizon. И, видимо, этот конфликт подошёл к концу.
Tencent и Sony выпустили совместное заявление, в котором отмечает, что компании заключили некое «конфиденциальное соглашение» и зарыли топор войны окончательно. Детали его общественности пока недоступны, но уже видны результаты — страница Light of Motiram уже пропала и из Steam, и из EGS. Вместо информации об игре указано, что «приложение отныне недоступно в магазине».
Несмотря на публичные брыкания, уже и до этого Tencent шли на попятную. Страница в Steam регулярно редактировалась, чтобы Light of Motiram как можно меньше походил на Horizon. Видимо теперь проект либо заморожен совсем, либо отправлен на тотальный редизайн.
Оно и к лучшему, пожалуй. Несмотря на то, что игромеханически для онлайн-игры Light of Motiram выглядела интересно, такой наглый плагиат мог сыграть с индустрией злую шутку. Ведь если бы у китайцев прокатило, мы бы реально могли увидеть волну таких пародий, паразитирующих на популярных брендах.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Одним из главных скандалов этого года стало противостояние медиагигантов Tencent и Sony на почве плагиата. Напомню, что китайцев обвиняли в том, что их онлайн-проект Light of Motiram копирует от и до похождения рыжей фем-воительницы Элой во франшизе Horizon. И, видимо, этот конфликт подошёл к концу.
Tencent и Sony выпустили совместное заявление, в котором отмечает, что компании заключили некое «конфиденциальное соглашение» и зарыли топор войны окончательно. Детали его общественности пока недоступны, но уже видны результаты — страница Light of Motiram уже пропала и из Steam, и из EGS. Вместо информации об игре указано, что «приложение отныне недоступно в магазине».
Несмотря на публичные брыкания, уже и до этого Tencent шли на попятную. Страница в Steam регулярно редактировалась, чтобы Light of Motiram как можно меньше походил на Horizon. Видимо теперь проект либо заморожен совсем, либо отправлен на тотальный редизайн.
Оно и к лучшему, пожалуй. Несмотря на то, что игромеханически для онлайн-игры Light of Motiram выглядела интересно, такой наглый плагиат мог сыграть с индустрией злую шутку. Ведь если бы у китайцев прокатило, мы бы реально могли увидеть волну таких пародий, паразитирующих на популярных брендах.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥3😁1💯1
Короче, концепция RPG «Русский путь». Я джва года ждал. Суть такова.
Главный герой развивается в одном из двух направлений: Стяжание Духа и Все Дозволено. В первом варианте герой вытаскивает товарища из пропасти пьянства и отчаяния (ачивка «Воскрешение Лазаря»), спасает девицу от брака со стариком (ачивка «Бесприданница»), организует хозяйство в деревне по принципам, понятным добрым крестьянам («Правда народная»), мирит дуэлянтов, защищает талантливого самоучку от подлеца-фабриканта, совершает паломничество, сохраняет запрещенные ценсурою мемуары ссыльного и т.д. и т.п. Финал — «Тихая слава», в кругу прощенных друзей, бывших врагов, великого писателя и т.д. и т.п. обретает душевный покой, финальный синематик включает рожь и пение косарей на фоне. Секретная концовка — довести героя до посмертной канонизации.
Путь Нигилиста («Все дозволено»): герой заставляет молодого дворянина промотаться в карты и разоряет, чтобы наблюдать распад семьи и наложить руку на его имение; добывает пикантныя письма, чтобы шантажировать чиновника и возвыситься, писать пасквили, надругаться над религиозными ритуалами и т.д. и т.п. Секретная концовка — довести героя до самоубийства, обычная — он становится министром или миллионщиком, и понимает, что ему скучно.
Нюанс: герой может принимать решения, ведущие и туда, и сюда, и тактически может быть выгодно потерять очки в выбранном пути развития, но самые сильные ходы открываются именно при максимальной раскачке на Пути. Вплоть до «Сюжетная броня», когда герой может один раз обмануть смерть.
Классы: дворянин (среди классовых способностей очень сильная — «Вызов на дуэль»), Разночинец-народник («Прокламация»), Чиновник («Слуга народный»/«Мздоимство»), Купец (Загул — дает случайным образом 1–10 знакомств, повышает репутацию, но требует выдержать проверку «Пития» против высокой сложности и прорвы денег), Богема, священник, казак и пр.
Числовые характеристики устроены просто (к чорту таковскую арифметику), герой характеризуется через комплекс личных ресурсов (капитал, поместье, чин и т.д.), которые дают определенные варианты ходов каждый, а также перков (в некоторых случаях с градацией +1 — +3).
Для примера. Перк «Дуэлянт» (+1, +2, +3) позволяет, собственно, выигрывать дуэли, причем без рандома: дуэль автоматически будет выиграна у персонажа, у которого этого перка нет, рандом проявляется только при равенстве силы. При +2 от уровня противника можно выбирать, ранил, убил, при +3 или наличии очень дорогого перка «Бретер» — морально уничтожить. Сознательный выстрел в воздух продвигает по линии Добродетели или, при моральном уничтожении побежденного — Порока. А, да: есть перк «Аура непротивления», который можно применить ровно один раз за игру, и который автоматически проваливает попытку застрелить героя на дуэли и отнимает перк «Бретер» у противника.
С другой стороны, перк «Скептик» просто дает иммунитет от попыток соблазнить псевдонаучной теорией, а «Фланёр» — позволяет найти нужное место в городе.
Считаю, под этот проект необходимо немедля получить грант (ачивка «Миллионщик»), немедля промотать («Кутила») и либо вывернуться (+5 по Пути Нигилиста), либо пойти на каторгу («Ссыльный», +5 по линии «Стяжание Духа»).
Предусмотрены два основных DLC. «Помещик» привносит элемент стратегии, где герой должен управлять имением своей несовершеннолетней троюродной сестры, пока она не выйдет замуж. Можно злоупотреблять и промотать всё, можно наоборот приумножать, не чая награды, и оставить огромную богатую усадьбу с мощным хозяйством (паровые машины, маслобойни, поля до горизонта) и шикарным домом (картинная галерея, библиотека, парк, статуи, слава на всю губернию). Отдельные мини-игры — охота с собаками, дикая скачка по окрестностям, флирт с крестьянской девушкой и гвинт вист...🔽
Главный герой развивается в одном из двух направлений: Стяжание Духа и Все Дозволено. В первом варианте герой вытаскивает товарища из пропасти пьянства и отчаяния (ачивка «Воскрешение Лазаря»), спасает девицу от брака со стариком (ачивка «Бесприданница»), организует хозяйство в деревне по принципам, понятным добрым крестьянам («Правда народная»), мирит дуэлянтов, защищает талантливого самоучку от подлеца-фабриканта, совершает паломничество, сохраняет запрещенные ценсурою мемуары ссыльного и т.д. и т.п. Финал — «Тихая слава», в кругу прощенных друзей, бывших врагов, великого писателя и т.д. и т.п. обретает душевный покой, финальный синематик включает рожь и пение косарей на фоне. Секретная концовка — довести героя до посмертной канонизации.
Путь Нигилиста («Все дозволено»): герой заставляет молодого дворянина промотаться в карты и разоряет, чтобы наблюдать распад семьи и наложить руку на его имение; добывает пикантныя письма, чтобы шантажировать чиновника и возвыситься, писать пасквили, надругаться над религиозными ритуалами и т.д. и т.п. Секретная концовка — довести героя до самоубийства, обычная — он становится министром или миллионщиком, и понимает, что ему скучно.
Нюанс: герой может принимать решения, ведущие и туда, и сюда, и тактически может быть выгодно потерять очки в выбранном пути развития, но самые сильные ходы открываются именно при максимальной раскачке на Пути. Вплоть до «Сюжетная броня», когда герой может один раз обмануть смерть.
Классы: дворянин (среди классовых способностей очень сильная — «Вызов на дуэль»), Разночинец-народник («Прокламация»), Чиновник («Слуга народный»/«Мздоимство»), Купец (Загул — дает случайным образом 1–10 знакомств, повышает репутацию, но требует выдержать проверку «Пития» против высокой сложности и прорвы денег), Богема, священник, казак и пр.
Числовые характеристики устроены просто (к чорту таковскую арифметику), герой характеризуется через комплекс личных ресурсов (капитал, поместье, чин и т.д.), которые дают определенные варианты ходов каждый, а также перков (в некоторых случаях с градацией +1 — +3).
Для примера. Перк «Дуэлянт» (+1, +2, +3) позволяет, собственно, выигрывать дуэли, причем без рандома: дуэль автоматически будет выиграна у персонажа, у которого этого перка нет, рандом проявляется только при равенстве силы. При +2 от уровня противника можно выбирать, ранил, убил, при +3 или наличии очень дорогого перка «Бретер» — морально уничтожить. Сознательный выстрел в воздух продвигает по линии Добродетели или, при моральном уничтожении побежденного — Порока. А, да: есть перк «Аура непротивления», который можно применить ровно один раз за игру, и который автоматически проваливает попытку застрелить героя на дуэли и отнимает перк «Бретер» у противника.
С другой стороны, перк «Скептик» просто дает иммунитет от попыток соблазнить псевдонаучной теорией, а «Фланёр» — позволяет найти нужное место в городе.
Считаю, под этот проект необходимо немедля получить грант (ачивка «Миллионщик»), немедля промотать («Кутила») и либо вывернуться (+5 по Пути Нигилиста), либо пойти на каторгу («Ссыльный», +5 по линии «Стяжание Духа»).
Предусмотрены два основных DLC. «Помещик» привносит элемент стратегии, где герой должен управлять имением своей несовершеннолетней троюродной сестры, пока она не выйдет замуж. Можно злоупотреблять и промотать всё, можно наоборот приумножать, не чая награды, и оставить огромную богатую усадьбу с мощным хозяйством (паровые машины, маслобойни, поля до горизонта) и шикарным домом (картинная галерея, библиотека, парк, статуи, слава на всю губернию). Отдельные мини-игры — охота с собаками, дикая скачка по окрестностям, флирт с крестьянской девушкой и гвинт вист...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁37🔥14🤡6🤣6
Второе DLC — Офицер. Здесь управлять предстоит эскадроном или ротою, бороться с подлецами-интендантами, лебезить перед полковником, чтобы в петличке был орденок (путь Порока) или броситься со знаменем на турок или горцев (путь Добродетели), мощнейшее движение по пути Порока в этом DLC — соблазнить и покинуть черкешенку. Мини-игры — собственно бой (а вы что, ждали Mount and Blade?), штосс и движение по службе. Можно вернуться с верным слугой, орденом — или наоборот, калекой (минус к соблазнению, но плюс к Пути Добродетели и в некоторых случаях бонусы на социальные взаимодействия).
Смайл, смайл, смайл. Придумано ради прикола за двадцать минут.
Кстати, зацените, как красиво нейронка обыграла запрос. У героя навыки на панели быстрого использования — «дебаты», «сострадание», «циничная ремарка» и «молитва». А в журнале квестов — «Помочь студенту оплатить долги» и «Разобраться с болезнью в бедном квартале».
#Норин
#Игры
#Творчество
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Смайл, смайл, смайл. Придумано ради прикола за двадцать минут.
Кстати, зацените, как красиво нейронка обыграла запрос. У героя навыки на панели быстрого использования — «дебаты», «сострадание», «циничная ремарка» и «молитва». А в журнале квестов — «Помочь студенту оплатить долги» и «Разобраться с болезнью в бедном квартале».
#Норин
#Игры
#Творчество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁44🔥23🤡5
Котогик, ЧЗХ, нас ждёт League of Legends 2?
В этом году самой популярной MOBA в мире стукнуло аж 16 мать его лет! За это время игра, разумеется, существенно менялась, но даже текущая версия уже во многом безбожно устарела. Особенно в сравнении со своей же мобильной версией Wild Rift. Но, судя по всему, вскоре это поменяется.
Издание Bloomberg через свои источники подтвердили ранее ходившие по Сети слухи о том, что LoL ждёт масштабная переработка под названием League Next. Обновлению подлежат все графические элементы: арена, персонажи, элементы интерфейса. Всё должно стать краше и актуальнее.
Помимо этого ведётся работа над доступностью игры, надеюсь речь идёт о понятном и подробном обучении для новичков. Ещё было бы круто увидеть тестовую арену, где можно пощупать героев перед покупкой, но это уже мечты. Также планируют технически прокачать игру, чтобы к ней было проще выпускать обновления.
После появления такой информации и её бурного обсуждения Riot Games не могли отмолчаться в стороне. Они подтвердили, что действительно работают над самым крупным обновлением в истории своей MOBA, но это далеко не League of Legends 2. Помимо вышеназванных изменений в компании хотят отказаться от отдельного клиента. Неужели релиз в Steam?
Если верить всё тем же Bloomberg, переработка LoL должна выйти в релиз где-то в 2027-м году. Ну что, старички лолеры, готовы вкатываться обратно в Рунтерру?
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
В этом году самой популярной MOBA в мире стукнуло аж 16 мать его лет! За это время игра, разумеется, существенно менялась, но даже текущая версия уже во многом безбожно устарела. Особенно в сравнении со своей же мобильной версией Wild Rift. Но, судя по всему, вскоре это поменяется.
Издание Bloomberg через свои источники подтвердили ранее ходившие по Сети слухи о том, что LoL ждёт масштабная переработка под названием League Next. Обновлению подлежат все графические элементы: арена, персонажи, элементы интерфейса. Всё должно стать краше и актуальнее.
Помимо этого ведётся работа над доступностью игры, надеюсь речь идёт о понятном и подробном обучении для новичков. Ещё было бы круто увидеть тестовую арену, где можно пощупать героев перед покупкой, но это уже мечты. Также планируют технически прокачать игру, чтобы к ней было проще выпускать обновления.
После появления такой информации и её бурного обсуждения Riot Games не могли отмолчаться в стороне. Они подтвердили, что действительно работают над самым крупным обновлением в истории своей MOBA, но это далеко не League of Legends 2. Помимо вышеназванных изменений в компании хотят отказаться от отдельного клиента. Неужели релиз в Steam?
Если верить всё тем же Bloomberg, переработка LoL должна выйти в релиз где-то в 2027-м году. Ну что, старички лолеры, готовы вкатываться обратно в Рунтерру?
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13😁2🤔1
Первый на моей памяти сериал, где прямо в кадре рисуют писюны – «Чикатило» от С. Андреасяна.
Начну с того, что Нагиев все еще один из лучших актеров современной России – когда от него требуется, он выдает просто потрясающую игру. В сериале в целом великолепный каст и работа актеров... И на контрасте с ней, проработка 90% персонажей сводится к «это начальствующий долбоящер», «это орущий долбоящер», «это усатый долбоящер», «это просто долбоящер». За хорошим фасадом есть в лучшем случае ничего, в худшем – отвратительная в своей реализации и ненужности любовная линия...
С повествовательной точки зрения сериал обычный. Местами затянутый, местами немного интригующий, но по большей части маньяк приковывает куда больше внимания, чем любые действия милиции. «Атмосфера эпохи» создана весьма убедительно (жаль на стенах регулярно висит карта современной РФ...). Лично я прощаю все за то, как в конце показали журноблядей, но объективно «Чикатило» неплох лишь по нашим меркам.
P.s. спинн-офф хуже во всем.
#Дубогрызов
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Начну с того, что Нагиев все еще один из лучших актеров современной России – когда от него требуется, он выдает просто потрясающую игру. В сериале в целом великолепный каст и работа актеров... И на контрасте с ней, проработка 90% персонажей сводится к «это начальствующий долбоящер», «это орущий долбоящер», «это усатый долбоящер», «это просто долбоящер». За хорошим фасадом есть в лучшем случае ничего, в худшем – отвратительная в своей реализации и ненужности любовная линия...
С повествовательной точки зрения сериал обычный. Местами затянутый, местами немного интригующий, но по большей части маньяк приковывает куда больше внимания, чем любые действия милиции. «Атмосфера эпохи» создана весьма убедительно (жаль на стенах регулярно висит карта современной РФ...). Лично я прощаю все за то, как в конце показали журноблядей, но объективно «Чикатило» неплох лишь по нашим меркам.
P.s. спинн-офф хуже во всем.
#Дубогрызов
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤡1
Сходили на Bugonia (простите за выбор фильма на вечер)
Фильм который не просто заставляет тебя спрашивать "че?" каждые десять секунд, но ближе к концу выводит тебя на чистое "ШТАААА?"
Завязка: два поехавших реднека-конспиролага похищают СЕО крупной корпы потому что во всем виноваты корпы, а ее глава инопланетянка... короче шиза. Да?
Фильм снял Йоргос Лантимос, который уже дарил мне проблемы с кукухой в прошлом году своим "Acts Of Kindness", по сценарию Уила Трейси, который умеет в безумное напряжение своим "Меню". В главной роли Эмма Стоун, которая у Лантимоса постоянно и которая хороша в связке с вечно-криповым Джесси Племонсом.
Штош, фильм тяжело смотреть - Эмму очень физично и реалистично мучают два часа и я с трудом могу представить человека, которому это принесет удовольствие. Да, местами все снято комично, но такого очень мало и все скорее реалистично и дискомфортно. При этом напряжение невероятное и я не хотел выйти из зала потому что чушь. Интересовало скорее к чему все это происходит и кто прав, что подводит нас к финалу. Именно он спасает ленту полностью и по итогу я говорю не "б-же, что за Пи*"ц, зачем это снимать?" а "Б-же, какая Шиза, мне это не забыть.", что в моей палате мер и весов большой плюс фильму.
СПОЙЛЕРЫ
Фильм спасает исключительно концовка. Весь фильм логично построен на простом вопросе: Племенс шиз или Стоун инопланетянка. И весь фильм очень смакует шизу Племенса, каждую секунду доказывая зрителю, что, разумеется, он просто поехавший. Пока в конце Стоун не улетает на космический корабль и не ходит в одежде из какой-то вермишели, решая судьбу всей планеты, как и предсказывал Племенс. Ржал в голос в зале.
Наверное можно было бы закопаться в социальный комментарий про бездушность корп, про власть женщин и ущемление мужчин, но с учетом всего фильма до последней секунды, я считаю, что это все - гениальный маркетинг внутри фильма. По сути кино обещает вам сложный социальный комментарий, а потом ФИНАЛ и становится ясно, что все это в общем не важно. Ржу вновь и очень радуюсь, что дошел до зала
Не могу сказать, что рекомендую этот фильм куче народа, но если вы любите ШИЗУ и говорить "ЧТО ЗА УЖАС ЗДЕСЬ ТВОРИТСЯ!?!?!?" то сходите - не пожалеете.
#Уштей
#Кино
#Мнение
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Фильм который не просто заставляет тебя спрашивать "че?" каждые десять секунд, но ближе к концу выводит тебя на чистое "ШТАААА?"
Завязка: два поехавших реднека-конспиролага похищают СЕО крупной корпы потому что во всем виноваты корпы, а ее глава инопланетянка... короче шиза. Да?
Фильм снял Йоргос Лантимос, который уже дарил мне проблемы с кукухой в прошлом году своим "Acts Of Kindness", по сценарию Уила Трейси, который умеет в безумное напряжение своим "Меню". В главной роли Эмма Стоун, которая у Лантимоса постоянно и которая хороша в связке с вечно-криповым Джесси Племонсом.
Штош, фильм тяжело смотреть - Эмму очень физично и реалистично мучают два часа и я с трудом могу представить человека, которому это принесет удовольствие. Да, местами все снято комично, но такого очень мало и все скорее реалистично и дискомфортно. При этом напряжение невероятное и я не хотел выйти из зала потому что чушь. Интересовало скорее к чему все это происходит и кто прав, что подводит нас к финалу. Именно он спасает ленту полностью и по итогу я говорю не "б-же, что за Пи*"ц, зачем это снимать?" а "Б-же, какая Шиза, мне это не забыть.", что в моей палате мер и весов большой плюс фильму.
СПОЙЛЕРЫ
Не могу сказать, что рекомендую этот фильм куче народа, но если вы любите ШИЗУ и говорить "ЧТО ЗА УЖАС ЗДЕСЬ ТВОРИТСЯ!?!?!?" то сходите - не пожалеете.
#Уштей
#Кино
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤7🤮2🥱1
Прошлым днем погиб Винс Зампелла, со-основатель Infinity Ward и глава Respawn Entertainment
21 декабря в окрестностях Лос-Анджелеса автомобиль Ferrari 296 GTS съехал с горной дороги и ударился о бетонное ограждение. В машине находилось двое человек: водитель скончался на месте, пассажир умер в госпитале.
Винс Зампелла — ветеран игровой индустрии, ставший известным как со-основатель и глава студии Infinity Ward. Под его руководством возникла франшиза Call of Duty, включая ее, возможно, самую известную часть — Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). До Infinity Ward Зампелла работал над франшизой Medal of Honor.
В 2010-м из-за конфликта с Activision Зампелла и часть команды Infinity Ward покинули компанию и основали Respawn Entertainment — под крылом издателя Electronic Arts студия выпустила две части Titanfall, экшен-адвенчуры Star Wars Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor, а также королевскую битву Apex Legends. В 2017-м студию приобрела Electronic Arts. В последствии Зампелла стал руководителем Ripple Effect Studios, которая вошла в квартет Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Criterion, Motive) — именно Зампелла стал куратором разработки Battlefield 6, которая стала самой продаваемой игрой 2025 года и получила немало положительных отзывов, в т. ч. награду The Game Awards за лучший аудиодизайн.
Потеря Винса Зампеллы станет серьезным ударом не только по серии Battlefield, но и по всему жанру шутеров от первого лица. Будем надеяться, что те принципы, которые он заложил в Respawn и Ripple Effect, не будут утрачены так же, как их утратила Infinity Ward.
Спи спокойно, отец шутеров.
#Иванов
#Новости
#Некролог
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
21 декабря в окрестностях Лос-Анджелеса автомобиль Ferrari 296 GTS съехал с горной дороги и ударился о бетонное ограждение. В машине находилось двое человек: водитель скончался на месте, пассажир умер в госпитале.
Винс Зампелла — ветеран игровой индустрии, ставший известным как со-основатель и глава студии Infinity Ward. Под его руководством возникла франшиза Call of Duty, включая ее, возможно, самую известную часть — Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). До Infinity Ward Зампелла работал над франшизой Medal of Honor.
В 2010-м из-за конфликта с Activision Зампелла и часть команды Infinity Ward покинули компанию и основали Respawn Entertainment — под крылом издателя Electronic Arts студия выпустила две части Titanfall, экшен-адвенчуры Star Wars Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor, а также королевскую битву Apex Legends. В 2017-м студию приобрела Electronic Arts. В последствии Зампелла стал руководителем Ripple Effect Studios, которая вошла в квартет Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Criterion, Motive) — именно Зампелла стал куратором разработки Battlefield 6, которая стала самой продаваемой игрой 2025 года и получила немало положительных отзывов, в т. ч. награду The Game Awards за лучший аудиодизайн.
Потеря Винса Зампеллы станет серьезным ударом не только по серии Battlefield, но и по всему жанру шутеров от первого лица. Будем надеяться, что те принципы, которые он заложил в Respawn и Ripple Effect, не будут утрачены так же, как их утратила Infinity Ward.
Спи спокойно, отец шутеров.
#Иванов
#Новости
#Некролог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡100😢12🕊4🌭1
Котогик, минутка поддержки отечественного геймдева
Даже не особо значительные успехи наших разрабов хочется отмечать, особенно когда они выпускают свои игры в Steam, а не в сторонних лаунчерах, кхм-кхм. Вот и сегодняшний пост посвящён достижению «Война миров: Сибирь». Да и в целом уже хочется поговорить о данном проекте.
Собственно поводом является то, что грядущее приключение от 1C Game Studios пробило отметку в 75 тысяч добавлений в вишлисты Steam. Это конечно не сенсация, но в наши времена очень даже неплохо. Тем более для игры, которой ещё больше года топать до релиза.
Что же такое «Война миров: Сибирь»? Это приключенческий экшен от 3-го лица, чья геймплейная формула и подача нарратива очень напоминает игры Naughty Dog, особенно The Last of Us. Сюжетно же, перед нами, вольная адаптация романа Герберта Уэллса «Война миров». С той лишь разницей, что события будут происходить в Царской России 1896-го года, на которую нападают марсиане.
За этот год нам уже показали и сюжетную катсцену, и даже геймплей на недавнем «Comic Con Игромир». Из увиденного не радуют пока только медленноватые и топорные анимации. С точки зрения же постановки, графики и сеттинга «Война миров: Сибирь» выглядит очень приятно и самобытно. Что улочки Петрограда, что лесистая местность отдают русским колоритом.
Будем надеяться, что до 2027-го года, а именно на этот период намечен релиз «Война миров: Сибирь», разработчики смогут отполировать огрехи и выдать годный продукт. Очень рад, что они изначально правильно измерили свои амбиции и делают строгую линейную игру, а не амбициозный открытый мир с кучей багов. Желаем ребятам удачи.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Даже не особо значительные успехи наших разрабов хочется отмечать, особенно когда они выпускают свои игры в Steam, а не в сторонних лаунчерах, кхм-кхм. Вот и сегодняшний пост посвящён достижению «Война миров: Сибирь». Да и в целом уже хочется поговорить о данном проекте.
Собственно поводом является то, что грядущее приключение от 1C Game Studios пробило отметку в 75 тысяч добавлений в вишлисты Steam. Это конечно не сенсация, но в наши времена очень даже неплохо. Тем более для игры, которой ещё больше года топать до релиза.
Что же такое «Война миров: Сибирь»? Это приключенческий экшен от 3-го лица, чья геймплейная формула и подача нарратива очень напоминает игры Naughty Dog, особенно The Last of Us. Сюжетно же, перед нами, вольная адаптация романа Герберта Уэллса «Война миров». С той лишь разницей, что события будут происходить в Царской России 1896-го года, на которую нападают марсиане.
За этот год нам уже показали и сюжетную катсцену, и даже геймплей на недавнем «Comic Con Игромир». Из увиденного не радуют пока только медленноватые и топорные анимации. С точки зрения же постановки, графики и сеттинга «Война миров: Сибирь» выглядит очень приятно и самобытно. Что улочки Петрограда, что лесистая местность отдают русским колоритом.
Будем надеяться, что до 2027-го года, а именно на этот период намечен релиз «Война миров: Сибирь», разработчики смогут отполировать огрехи и выдать годный продукт. Очень рад, что они изначально правильно измерили свои амбиции и делают строгую линейную игру, а не амбициозный открытый мир с кучей багов. Желаем ребятам удачи.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51❤17🤔6👎2🔥1💩1
Cyberpunk 2077: зачем в Найт-Сити на самом деле нужны лифты
Vivat. Вокруг Cyberpunk 2077 уже давно ходят слухи, что лифты в Найт-Сити используются как прикрытие для подгрузки локаций — приём, хорошо знакомый по другим крупным ААА-играм. Однако CDPR неоднократно заверяла, что это не так.
Недавно по этому поводу высказался креативный директор сиквела Cyberpunk и постановщик кат-сцен оригинальной игры Игорь Саржиньский. По его словам движок Red Engine позволяет свободно перемещаться по огромному открытому городу и заходить в масштабные интерьеры без каких-либо загрузочных экранов, поэтому «трюки с лифтами» просто не нужны.
«Вы правда думаете, что можно без пауз исследовать весь город и огромные здания, но при этом нам требуется лифт, чтобы подгрузить пентхаус?» — иронично отметил разработчик. Он подчеркнул, что лифты существуют исключительно по логике мира и дизайна уровней, а при желании их вообще можно было бы сделать прозрачными. «Этот движок — настоящее чудо. Я не принимаю клевету», — добавил Саржиньский.
Подобные подозрения со стороны игроков во многом объяснимы: многие крупные проекты действительно используют коридоры, тоннели, лифты или медленные анимации для маскировки подгрузок. Но в случае Cyberpunk 2077, как утверждают в студии, Red Engine справляется с потоковой загрузкой данных без подобных ухищрений.
Правда, тогда возникает один вопрос. Если их движок такой чудесный-расчудесный, то чего они все следующие игры делают на Unreal Engine 5? Ведь переход всей студии с хорошо изученного на абсолютно новый движок — это огромные трудовые и временные затраты. Так что, возможно, разработчики немного лукавят насчёт этого «настоящего чуда».
#Морозов
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Vivat. Вокруг Cyberpunk 2077 уже давно ходят слухи, что лифты в Найт-Сити используются как прикрытие для подгрузки локаций — приём, хорошо знакомый по другим крупным ААА-играм. Однако CDPR неоднократно заверяла, что это не так.
Недавно по этому поводу высказался креативный директор сиквела Cyberpunk и постановщик кат-сцен оригинальной игры Игорь Саржиньский. По его словам движок Red Engine позволяет свободно перемещаться по огромному открытому городу и заходить в масштабные интерьеры без каких-либо загрузочных экранов, поэтому «трюки с лифтами» просто не нужны.
«Вы правда думаете, что можно без пауз исследовать весь город и огромные здания, но при этом нам требуется лифт, чтобы подгрузить пентхаус?» — иронично отметил разработчик. Он подчеркнул, что лифты существуют исключительно по логике мира и дизайна уровней, а при желании их вообще можно было бы сделать прозрачными. «Этот движок — настоящее чудо. Я не принимаю клевету», — добавил Саржиньский.
Подобные подозрения со стороны игроков во многом объяснимы: многие крупные проекты действительно используют коридоры, тоннели, лифты или медленные анимации для маскировки подгрузок. Но в случае Cyberpunk 2077, как утверждают в студии, Red Engine справляется с потоковой загрузкой данных без подобных ухищрений.
Правда, тогда возникает один вопрос. Если их движок такой чудесный-расчудесный, то чего они все следующие игры делают на Unreal Engine 5? Ведь переход всей студии с хорошо изученного на абсолютно новый движок — это огромные трудовые и временные затраты. Так что, возможно, разработчики немного лукавят насчёт этого «настоящего чуда».
#Морозов
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🤔13🔥2🌚1
Конец года, к сожалению, богат на некрологи. На днях СМИ сообщили о смерти известного певца Криса Ри. Впрочем, для этого артиста я не пожалею эпитета "легендарный", потому что есть просто известные певцы, а есть те, кто двигает вперёд целые жанры.
Крис Ри, безусловно, рокер, только немного иной — это не бунтарь, а скорее путник. Эдакий усталый, умудренный жизнью философ с проникновенным хриплым голосом. Практически все его песни такие же — спокойные, немного меланхоличные и придерживаются, в основном, минорной гаммы.
В общем, Крис Ри — это такой софт-рок для скуфов, как бы сказали сегодня, и да, до этого исполнителя надо дорасти душой, чтобы на столе вместо ящика пива и солонки с кокосом стоял 12-летний виски и ведёрко со льдом.
Крис Ри — это не про драйв. Крис Ри — это один из немногих способов отдыха для мужика, чтобы расслабить заскорузлые узлы в своей душе.
Жаль, что легенды уходят, но музыка их вечна и другой такой не будет....
#Овчинников
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
Крис Ри, безусловно, рокер, только немного иной — это не бунтарь, а скорее путник. Эдакий усталый, умудренный жизнью философ с проникновенным хриплым голосом. Практически все его песни такие же — спокойные, немного меланхоличные и придерживаются, в основном, минорной гаммы.
В общем, Крис Ри — это такой софт-рок для скуфов, как бы сказали сегодня, и да, до этого исполнителя надо дорасти душой, чтобы на столе вместо ящика пива и солонки с кокосом стоял 12-летний виски и ведёрко со льдом.
Крис Ри — это не про драйв. Крис Ри — это один из немногих способов отдыха для мужика, чтобы расслабить заскорузлые узлы в своей душе.
Жаль, что легенды уходят, но музыка их вечна и другой такой не будет....
#Овчинников
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡62😢4🗿3🤨1