У капибары лапки | StableDiffusion: Extensions\Tools\Models\Tokens
2.12K subscribers
536 photos
5 videos
20 files
237 links
Оглавление и навигация: https://xn--r1a.website/capybara_paws/32

Консультации и предложения:

Рисую: https://www.artstation.com/capybara_paws
О канале: https://xn--r1a.website/capybara_paws/2
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#обзор | промпт на civitai | промпт на pixai

Процесс улучшения результата Stable Diffusion от "что-то среднее" до "почти хорошо"

1. Рисуем несколько кадров с Hires.fix и Denoising в диапазоне от 0,35 до 0,6

2. В любом графическом редакторе собираем коллаж из частей, которые получились лучше.

3. В режиме inpaint выделяем шов коллажа широкой кистью, пустой промпт, в негативе или ваш негатив, или (blur, blurry:1.4), Denoising в диапазоне от 0,55 до 0,7.
• Mask mode: Inpaint masked
• Masked content: original
• Inpaint area: Whole picture
Для улучшения результатов используйте inpaint-модель. Рисунок из видео создан на aZovyaRPGArtistTools_v2Art, но детали улучшены на Deliberate-inpainting.

4. Аналогичным способом дорабатываем и улучшаем детали, например ветки деревьев.
• Denoising стоит повысить до 0,7-0,8
• Inpaint area: Only masked
• Размер тайла 1024х1024 или выше

5. Апскейл до 4096x2304 на SD Upscale
• Denoising 0.2
• Tile overlap 192
• 4x-UltraSharp

Готовый рисунок, обои 4К.
___
У капибары лапкиподписаться
12
#арт | промпт на civitai | промпт на pixai

Иллюстрация для поста с описанием процесса доработки изображения через коллаж в инпейнте.

Рисунок 16:9, 4096x2304 (чуть больше 4К) можно найти в комментариях к этой записи.
___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
6
#Automatic1111

Иконки для webui-user.bat, папки с WebUI или чего угодно

1. Распакуйте архив
2. Создайте ярлык для webui-user.bat
3. ПКМ по ярлыку - свойства - сменить значок - обзор - выбрать нужный значок - ок - применить
Теперь на панели задач будет нескучная иконка!

Задать иконку папки: ПКМ по папке - свойства - настройка - сменить значок - выбрать нужный значок - ок - применить

Источники иконок:
1. Реддит
2. Тема в гитхабе Автоматика

____
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
❤‍🔥91💔1
У капибары лапки | StableDiffusion: Extensions\Tools\Models\Tokens
#обзор Случайно открыл необычный и контринтуитивный способ ускорения при рисовании нескольких изображений. На RTX 3080 Ti выигрыш составил почти 22% в сравнении с отсутствием "оптимизации". Боюсь представить сколько можно выиграть на условной 4090... Batch…
Думал, что уже писал о недостатке работы новых драйверов Nvidia, но оказалось, что не писал. Исправляю недоразумение.

В драйверах 532 и новее изменён механизм работы с видеопамятью. При её нехватке используется оперативная память и дичайше забивается файл подкачки.
Это позволяет приложениям не падать с ошибками, вроде CUDA OUT OF MEMORY, ценою снижения производительности. На 3080 Ti замечал падение скорости до 5-7 раз при рисовании в Stable Diffusion большого количества изображений на Batch Size 10.

Отключить этот волшебный механизм нельзя. Но можно откатиться на драйвер 531.79, где "оптимизации" ещё нет.
Совет использовать Batch Size вместо Batch Count не актуален для драйверов 532 и выше.

Обязательно напишу, если какой-то из новых версий драйвера появится возможность отключить использование оперативной памяти для задач видеокарты.

┐(╥﹏╥)┌
7
#токен

backlight of {something}

Продолжаем работать со светом и сегодня опробуем токен, который может улучшить освещение сцены или задать атмосферу.
• повышение веса до 1.2-1.4 повышает стабильность, сам по себе токен достаточно слабый
• чем-то похож на volumetric light, но создаёт менее "густое" освещение
• указание источника света и объектов, через которые будет проходить свет (дым, туман, ткань, листва, etc.), значительно улучшит результат
• источники цветного света, вроде солнца на рассвете и закате, дают более интересную картинку, в сравнении с белым дневным или отсутствием видимого источника освещения
• backlight на английском означает "подсветка", но в таком контексте, почему-то, токен работать отказывается.
ヽ( ̄~ ̄ )ノ

Крошечный эксклюзив для крошечного канала: токен и идеи использования предоставлены Хачатуром (XpucT). Огромное ему спасибо! И не только за токен.
___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
17
#мысливслух

https://www.youtube.com/watch?v=GVT3WUa-48Y

Бум разработки видео-игр в начале десятых совпал с появлением доступных движков, вроде Unity или Unreal, которые на несколько порядков упростили процесс разработки небольшим командам. Появилась возможность создать игру мечты не тратя ресурсы на создание собственной технологии. Стало возможно создавать игры вообще не умея программировать! Это было что-то невероятное!

Что если с набором инструментов Stable Diffusion будет аналогичная ситуация? Небольшие команды энтузиастов или одиночки, у которых раньше не было шансов создавать фильмы в формате существующей индустрии, теперь смогут рисовать небольшие шедевры. Айфон, хромакей, компьютер с видеокартой и целеустремлённость поменяют правила игры. Зачем наниматься в огромную студию с конкурсом 100 человек на место, когда ты можешь создавать фильмы мечты буквально на подручных инструментах и с бюджетом пива с орешками "классической" студии? Узнаем уже совсем скоро.

Подробное видео с описанием процесса и инструментов.

PS: видео вышло 5 месяцев назад, пост написан месяц назад. Ничего даже близко похожего так и не появилось. Сообществу интереснее клепать дипфейки, одноразовый кайф в дефоруме и куаркоды. Вот вы сколько раз сканировали куаркоды до недавнего бума?! Пять?
_
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
6
#арт

Оплатил Telegram Premium, теперь все обзоры и заметки будут в два-три раза длиннее. Хорошо это, или плохо, узнаем уже совсем скоро.

(masterpiece, best quality, anime, perfect anime illustration:1.3), (dark magic:1.2), (grim:1.4) dense forest, bushes with thorns, (intricate details), (hyperdetailed), 8k hdr,, high detailed, lot of details, high quality, refined, soft cinematic light, dramatic atmosphere, atmospheric perspective
Negative prompt: (worst quality:1.3), (low quality:1.3), blur, blurry, text, error, signature, watermark, logo,
Steps: 24, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 6, Seed: 4171271420, Size: 1024x576, Model hash: 099e07547a, Model: ANIME—darkSushiMixMix_brighterPruned, Clip skip: 2, Version: v1.3.2

___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
11
#расширение (?)

roop for StableDiffusion
https://github.com/s0md3v/sd-webui-roop

Вы наверняка видели работу моднейшего дипфейка roop, который заменяет лицо на видео по одному фото, если подписаны на новостные блоги о нейросетях.
Сегодня roop добавлен как расширение в Stable Diffusion для txt2img и img2img. Инструмент решает единственную задачу: переносит лица из исходной фотографии на рисунок.
Для установки необходима Visual Studio Community Edition с установленными пакетами Python и C++.

Номер версии расширения 0.0.2 намекает на степень готовности для практического применения.
Я честно попробовал все варианты настроек, благо их немного. На фотографиях разного качества. На разных моделях. На разных семплерах (вдруг?).
Здесь и сейчас результат одинаково плох, без инпейнта никуда не годится. А после доработки лица не узнать.
Если вы думаете, что функция Restore Face улучшит результат, то вы зря так думаете.

Это обман чтобы набрать классы.

Будем следить за развитием проекта. Надеюсь, что доработка алгоритмов или добавление новых моделей (сейчас доступна только одна) улучшат результат на столько, что лоры на рисование лиц станут не нужны.
С другой стороны: а зачем опытным пользователям диффузий тратить энергию на создание моделей для сомнительного расширения, когда они тренируют идеальные лоры и в расширении не нуждаются?

Лайкнуть на DTF

___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
8
#расширение

!After Detailer
https://github.com/Bing-su/adetailer

Последнее время часто пишу об инструментах и техниках inpaint (раз, два, три, четыре) и не могу не упомянуть After Detailer — способ ленивого инпейнта, который улучшит лица, руки и даже персонажа целиком. В пару кликов вы отмечаете что хотите улучшить и при обычном рисовании получаете улучшенные варианты изображений. Для сравнения "до и после" надо включить настройку "Save images before ADetailer".

After Detailer — одно из самых популярных расширений для WebUI. Если вы рисуете людей и не дорабатываете результаты в After Detailer (или в inpaint) вы очень много теряете.

Как это работает?
text2image → hires.fix → After Detailer 1 → After Detailer 2 → улучшенное изображение.

Особенности работы расширения
• Если вы зачем-то пользовались Restore faces и портили им лица, то с After Detailer можете забыть про Restore faces, функция будет не нужна.
• Сбалансированные настройки из коробки, можно инпейнтить изо всех сил буквально в пять кликов мышкой вообще не умея инпейнтить!
• Расширение может не дать заметного эффекта если модель плохо рисует детали лица. Например, на моих любимых aZovyaRPG оно почти бесполезно.
• Чем меньше пространства в кадре занимает персонаж, тем лучше результат при доработке лица. Идеально для ростовых портретов, почти бесполезно для "клоузапов".
• С лицами работает многократно лучше, чем с руками или телом.
• На выбор 5 моделей для улучшения лиц, 2 для тел, 1 для рук
• Замедляет рисование каждого изображения в 1,5-2 раза

Продолжение: рекомендованные настройки для !After Detailer
___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
9
#расширение

Начало: обзор расширения !After Detailer

Базовые настройки показывают хорошие результаты и расширением можно пользоваться как есть. Ниже описаны настройки, изменение которых повысит качество доработки деталей.

Промпт
Поле не заполнено — используется промпт и негатив из генерации. Добавление токенов влияет на результат инпейнта.
Например, можно изменить цвет глаз, черты лица, макияж или эмоцию. Если вы использовали лору на черты лица, то стоит добавить её в промпт расширения.

Вкладки 1st и 2nd
Вкладка становится активной если в поле "ADetailer model" выбрана модель. None деактивирует вкладку.
Рекомендую использовать либо одну, либо две разные модели. Например: лицо + руки или лицо + тело. Две одинаковые модели заметного результата не дадут.

Модели
В документации написано, что модели mediapipe лучше подходят для реалистичных лиц, остальные для аниме и 2,5D. На мой вкус, в среднем, face_yolov8s универсальна и работает чуть лучше остальных. Стоит сравнивать модели через матрицу XYZ, возможно в вашем случае надо выбрать другую модель улучшения лиц.

Detection
Отвечает за сегментацию изображения. Снижение параметра "Detection model confidence threshold" улучшает распознание объектов для инпейнта. Рекомендую значения в диапазоне от 0,2 до 0,25 для большинства ситуаций и 0,1 когда возникают проблемы (лицо слишком маленькое, видна только половина лица, etc).

Mask Preprocessing
Очень странные настройки, лучше оставить без изменений.

Inpainting (настройки аналогичны img2img)
Стандартного размера тайла 512х512 достаточно, при желании можно увеличить до 768х768 или 1024х1024.
Denoising в диапазоне от 0,3 до 0,4, остальное без изменений.

ControlNet
Добавление модели control_net_inpaint незначительно улучшает результат. Либо я что-то не так тестировал.
На слабых машинах эту настройку можно не активировать.

Обложка нарисована без After Detailer и inpaint, при таком размере лица диффузия ничего не портит и сразу выдаёт хорошие результаты.
___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
11
#расширение #Automatic1111

Catppuccin
https://github.com/catppuccin/stable-diffusion-webui

Крошечное расширение, которое добавит 4 темы интерфейса в WebUI. И светлая тема, и все тёмные, выглядят интереснее стандартного набора Gradio.

Особенности:
• 1 светлая тема и 3 тёмных на выбор
• Светлая тема выглядит немного недоработанной из-за слишком светлых полей для ввода текста и комбо-боксов
• Тёмные темы выглядят многократно лучше --theme dark
• 14 цветовых схем для ключевых кнопок интерфейса (14 х 4 = 52 возможных комбинаций)
• Сочетается с темами Gradio (User interface - Gradio theme)
• В некоторых расширениях может не покрасить отдельные элементы. Но в большинстве случаев всё будет работать.
• Проверял работу только на WebUI от Automatic. Не знаю, совместимо ли оно с Vladmandic и другими форками.

____
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
7
#расширение #Automatic1111

Kitchen Theme
https://github.com/canisminor1990/sd-webui-kitchen-theme

Затронув тему нескучных обоев стоит упомянуть Kitchen Theme, более популярное, чем Catppuccin, расширение. Помимо улучшения цветовой схемы WebUI оно значительно изменяет интерфейс.

Особенности расширения
• Поддерживает светлую и тёмную темы Gradio (переключаются одной кнопкой в интерфейсе).
• Обе темы выглядят не хуже, чем стандартные темы Gradio.
• Переносит редко используемые элементы (выбор модели, лоры, вае, погружения в клип, ect) на боковые панели, которые скрываются и вызываются одним кликом. Это освобождает больше место и по вертикали, и по горизонтали. Удобно для мониторов с небольшим разрешением.
• Функция форматирования промпта: в один клик можно удалить лишние пробелы и запятые (запятая — токен, который влияет на результат генерации).
• Добавляет инструмент создания и редактирования промпта токенами, наподобие All Prompt In One, только неудобный. Или сломанный в момент написания обзора? У меня не получилось превратить свой промпт в тэги, а добавление новых тэгов стирало весь промпт.
• Стандартный набор тэгов можно заменить на ваш словарь. Файлы лежат в stable-diffusion-webui\extensions\sd-web-ui-kitchen-theme\src\data
• Проверял работу только на WebUI от Automatic. Не знаю, совместимо ли оно с Vladmandic и другими форками.

____
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
7
#арт #этофиаско

Неудачная попытка нарисовать пасхальную открытку. По задумке композиция состояла из пасхальных яиц, пасхального зайки и пасхального кекса. Но робот ничего не знает про пасхальные кексы, зато много знает про украшенные фигурками торты.

По возможности старайтесь избегать рисования всего, о чём модели диффузии не имеют представления. Иначе гарантированно получите фигню.
___
Stable Diffusion: инструменты, расширения, модели, токены
3