Forwarded from Хулиномика
Оптимизируй это! ч.3
(предыдущая часть тут)
В начале 1990-х учёные из Университета Айовы искали способ проверить, есть ли у человека повреждения вентромедиальной префронтальной коры (vmPFC). Это часть мозга, которая отвечает за принятие решений. В те времена это было возможно только в лаборатории. Поэтому ребята придумали игру, которую назвали «Айовская Задача Гэмблера» (более известная у нас почему-то как «Игровая Задача Айова» (какого, блядь, Айова? ) – к вопросу о компетентности отечественных психологов), IGT. Выглядит IGT следующим образом: вам дают 4 колоды карт, обозначенных буквами A, B, C и D, плюс какое-то количество начальных денег. Потом вы выбираете колоду и тянете оттуда карту. На ней есть какой-то выигрыш, но одновременно (не всегда) там будет и расплата. То есть какие-то карты будут зарабатывать вам деньги, а на каких-то вы будете терять. Игра заключается в том, чтобы заработать максимальное количество денег за ограниченное количество потянутых карт.
В чём прикол? В том, что колоды разные. Две из четырёх “хорошие” (в них у карт есть тенденция выращивать ваш капитал со временем), а две – не очень (там карты в среднем уменьшают ваш капитал). К сожалению, по рубашке не видно, где какая колода. Приходится выяснять это по пути. Большинство может выявить плохие колоды примерно после 30-40 карт. Но люди с повреждениями мозга не могут этого сделать. Те, у кого была повреждена префронтальная кора, продолжали тянуть карты из плохих колод, спокойно наблюдая за тем, как их капитал уменьшается. Более того, если им задавали вопрос, какая колода лучше, они её чувствовали. Но почему-то продолжали и дальше тянуть случайным образом.
#психология
(предыдущая часть тут)
В начале 1990-х учёные из Университета Айовы искали способ проверить, есть ли у человека повреждения вентромедиальной префронтальной коры (vmPFC). Это часть мозга, которая отвечает за принятие решений. В те времена это было возможно только в лаборатории. Поэтому ребята придумали игру, которую назвали «Айовская Задача Гэмблера» (более известная у нас почему-то как «Игровая Задача Айова» (
В чём прикол? В том, что колоды разные. Две из четырёх “хорошие” (в них у карт есть тенденция выращивать ваш капитал со временем), а две – не очень (там карты в среднем уменьшают ваш капитал). К сожалению, по рубашке не видно, где какая колода. Приходится выяснять это по пути. Большинство может выявить плохие колоды примерно после 30-40 карт. Но люди с повреждениями мозга не могут этого сделать. Те, у кого была повреждена префронтальная кора, продолжали тянуть карты из плохих колод, спокойно наблюдая за тем, как их капитал уменьшается. Более того, если им задавали вопрос, какая колода лучше, они её чувствовали. Но почему-то продолжали и дальше тянуть случайным образом.
#психология