This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Построить средневековую каменную башню в Blender легко, благодаря дополнению Extra Objects, в котором есть нечто под названием Wall Factory. Накладываем на него пару модификаторов, и у нас есть башня.
#tutorial #инструменты
#tutorial #инструменты
❤12👍2
Выпуск Blender 5.0: что ждать?
Сложность в том, что на данный момент мы мало что знаем наверняка, но кое о чём можем догадываться!
💎 Realtime композитинг: больше не надо будет рендерить работу. Более того, постэффекты теперь можно просматривать риалтайм прямо во вьюпорте
💎 Убрали галочку USE NODES: Вместо неё будет кнопка New (как в Геонодах). Можно будет удобно переключаться между разными пресетами композитинга
💎 Большие файлы = никаких проблем: Если вы когда-либо пытались импортировать высокодетализированный 3D-скан или массивную геометрию, то для вас нашли решение, в Blender 5.0 появилась поддержка массивов буферов в файлах .blend
🖼 Подробное видео
А что вы ждете от новых версий?
#полезное
Сложность в том, что на данный момент мы мало что знаем наверняка, но кое о чём можем догадываться!
А что вы ждете от новых версий?
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Топ-3 ошибки новичков в Blender, которые мешают вашим моделям выглядеть идеально:
1️⃣ Неправильная ориентация при трансформациях
Меняя позицию/поворот/масштаб в Object Mode до применения модификаторов, вы можете получить неожиданный результат: копии по оси X вдруг «уплывут» по Z. Всегда обнуляйте (Apply) трансформации перед дублированием!
2️⃣ Нормали «смотрят в обратную сторону»
Модификатор Displacement смещает вершины по направлению нормалей. Если часть нормалей внутри, на поверхности появятся провалы или артефакты. Включите отображение нормалей и выровняйте их наружу.
3️⃣ Скрытые дубликаты вершин
В Solid-режиме ваш объект может выглядеть отлично, но на финальном рендере возникают полосы и артефакты. Проверьте: Merge by Distance (ранее Remove Doubles). В примере их было 52!
#полезное
1️⃣ Неправильная ориентация при трансформациях
Меняя позицию/поворот/масштаб в Object Mode до применения модификаторов, вы можете получить неожиданный результат: копии по оси X вдруг «уплывут» по Z. Всегда обнуляйте (Apply) трансформации перед дублированием!
2️⃣ Нормали «смотрят в обратную сторону»
Модификатор Displacement смещает вершины по направлению нормалей. Если часть нормалей внутри, на поверхности появятся провалы или артефакты. Включите отображение нормалей и выровняйте их наружу.
3️⃣ Скрытые дубликаты вершин
В Solid-режиме ваш объект может выглядеть отлично, но на финальном рендере возникают полосы и артефакты. Проверьте: Merge by Distance (ранее Remove Doubles). В примере их было 52!
#полезное
❤6👍3
Работа Пятый от нашего подписчика Александр
Софтина: Zbrush | Blender | Photoshop
Поддержите автора ❤️
#вдохновение #подписчик
Софтина: Zbrush | Blender | Photoshop
Поддержите автора ❤️
#вдохновение #подписчик
❤14👍2🔥2