249 выпуск BeardyCast — об Android 11, клавиатурах и новых устройствах Huawei. Также Антон поиграл в «Зельду» (соу слоу), а Сергей обсудил с гостем тему детской безопасности.
Слушать подкаст
Скачать MP3
Слушать подкаст
Скачать MP3
Сайт The Verge выпустил материал с историей главных экранов Xbox. Microsoft не боится изменений — даже за время существования Xbox One можно выделить 3 радикальных смены главного экрана, а различные мелкие изменения компания вносит чуть ли не каждый месяц.
Как давний пользователь Xbox, отмечу некоторые версии.
Metro (2011)
Этот интерфейс встретил меня при покупке Xbox 360. Такой визуальный стиль присутствовал во всех операционных системах Microsoft того времени, так что, имея опыт использования Windows 8 и Windows Phone, я освоился мгновенно. Контент был разбит по тематическим вкладкам, а внутри вкладок жили плитки.
Это был красивый и логичный интерфейс.
Xbox One (2013)
На мой взгляд, лучшая итерация интерфейса Xbox. По центру экрана располагалась запущенная игра, а рядом находился список друзей и другие недавно запущенные игры/приложения. Все самые часто используемые функции — на расстоянии одного движения стика. Также в этой версии интерфейса присутствовал сплит-скрин: рядом с игрой на экране можно было разместить одно приложение (например, YouTube или музыкальный плеер). Жаль, но в 2015 году эта возможность исчезла.
The New Xbox One Experience (2015)
Совершенно не оценил этот интерфейс. Многие действия стали занимать гораздо больше времени, какие-то функции пришлось буквально разыскивать. При этом, поначалу этот интерфейс еще и адски тормозил. Microsoft дорабатывала быстродействие и удобство использования, но по-настоящему быстрым (как и удобным) он не стал.
Нынешний интерфейс (2018+)
На мой взгляд, только с последним обновлением интерфейс стал снова удобным и быстрым. Обычные пользователи получили это обновление на прошлой неделе; я же, как бета-тестер, пользуюсь им уже около 3 месяцев. Любое действие снова доступно за пару нажатий кнопок (или отклонений стика); правда перед этим придется нажать большую Х в центре геймпада.
Как давний пользователь Xbox, отмечу некоторые версии.
Metro (2011)
Этот интерфейс встретил меня при покупке Xbox 360. Такой визуальный стиль присутствовал во всех операционных системах Microsoft того времени, так что, имея опыт использования Windows 8 и Windows Phone, я освоился мгновенно. Контент был разбит по тематическим вкладкам, а внутри вкладок жили плитки.
Это был красивый и логичный интерфейс.
Xbox One (2013)
На мой взгляд, лучшая итерация интерфейса Xbox. По центру экрана располагалась запущенная игра, а рядом находился список друзей и другие недавно запущенные игры/приложения. Все самые часто используемые функции — на расстоянии одного движения стика. Также в этой версии интерфейса присутствовал сплит-скрин: рядом с игрой на экране можно было разместить одно приложение (например, YouTube или музыкальный плеер). Жаль, но в 2015 году эта возможность исчезла.
The New Xbox One Experience (2015)
Совершенно не оценил этот интерфейс. Многие действия стали занимать гораздо больше времени, какие-то функции пришлось буквально разыскивать. При этом, поначалу этот интерфейс еще и адски тормозил. Microsoft дорабатывала быстродействие и удобство использования, но по-настоящему быстрым (как и удобным) он не стал.
Нынешний интерфейс (2018+)
На мой взгляд, только с последним обновлением интерфейс стал снова удобным и быстрым. Обычные пользователи получили это обновление на прошлой неделе; я же, как бета-тестер, пользуюсь им уже около 3 месяцев. Любое действие снова доступно за пару нажатий кнопок (или отклонений стика); правда перед этим придется нажать большую Х в центре геймпада.
The Verge
A visual history of the many Xbox dashboards
Some were worse than others
Новый выпуск нашего подкаста «Похоже, я фотограф»! Продолжаем конкубинат с пленкой. Чтобы полнее раскрыть эту тему, позвали Максима Станиславова. Обсудили все понемногу: камеры, разницу форматов, пленки... Заодно затронули тему проявки.
Слушать подкаст
Скачать MP3
Слушать подкаст
Скачать MP3
Интересный текст с анализом типографики на постерах фильмов, которые были номинированы на «Оскар» 2020 года: https://practicaltypography.com/oscars-2020.html
Читая такие материалы, понимаешь, что как бы хорошо ты не разбирался в теме, если это была коллективная работа, то ты все равно не заметишь все вложенные в нее смыслы и не сможешь оценить количество труда специалистов.
Например, для оформления постера «Брачной истории» (фильм Ноа Баумбаха о расколе семьи — мы рассказывали о нем в 243 выпуске BeardyCast) автор выбрал шрифт, отдельные части которого усечены. Кажется, что они должны там быть, а их нет. Очень круто.
Читая такие материалы, понимаешь, что как бы хорошо ты не разбирался в теме, если это была коллективная работа, то ты все равно не заметишь все вложенные в нее смыслы и не сможешь оценить количество труда специалистов.
Например, для оформления постера «Брачной истории» (фильм Ноа Баумбаха о расколе семьи — мы рассказывали о нем в 243 выпуске BeardyCast) автор выбрал шрифт, отдельные части которого усечены. Кажется, что они должны там быть, а их нет. Очень круто.
Антон продолжает рассматривать популярные мифы и заблуждения о науке и космосе в новом выпуске The Big Beard Theory:
— Действительно ли стекла в старых окнах стекают вниз?
— Не слишком ли много страны тратят денег на космос?
— Куда направлены хвосты комет?
— Правда ли, что фотоны из недр Солнца летят до нас миллионы лет?
Слушать подкаст
Скачать MP3
Спонсор выпуска — сервис онлайн-образования «Яндекс.Практикум». Если вы хотите сменить род деятельности и готовы тратить на обучение 10 часов в неделю, переходите на сайт praktikum.yandex.ru
— Действительно ли стекла в старых окнах стекают вниз?
— Не слишком ли много страны тратят денег на космос?
— Куда направлены хвосты комет?
— Правда ли, что фотоны из недр Солнца летят до нас миллионы лет?
Слушать подкаст
Скачать MP3
Спонсор выпуска — сервис онлайн-образования «Яндекс.Практикум». Если вы хотите сменить род деятельности и готовы тратить на обучение 10 часов в неделю, переходите на сайт praktikum.yandex.ru
Геймплей Half-Life: Alyx раз
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Геймплей Half-Life: Alyx два
https://youtu.be/nFjtVmka54E
Геймплей Half-Life: Alyx три
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Геймплей Half-Life: Alyx два
https://youtu.be/nFjtVmka54E
Геймплей Half-Life: Alyx три
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
YouTube
Half-Life: Alyx Gameplay Video 1
Return to City 17 on March 23, 2020.
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length game built from the ground up by Valve for virtual reality.
This video demonstrates the Teleportation locomotion style.
Pre…
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length game built from the ground up by Valve for virtual reality.
This video demonstrates the Teleportation locomotion style.
Pre…
Пятнадцать лет назад появился YouTube и стал одним из главных источников информации. Каждый человек может выложить туда свой видеоролик и, при удачном стечении обстоятельств, даже зарабатывать на этом деньги. YouTube повлиял на выборы в разных странах, предоставил доступ к знаниям и обучающим лекциям; стал важным источником развлекательного контента.
The Verge размышляет, каким был бы мир без YouTube. В тексте приведена история альтернативной реальности, на протяжении которой YouTube наступает на все грабли и остается непонятым людьми. Попутно автор вспоминает реальные прорывные видеоролики, которые были и в нашей временной линии.
Можно долго фантазировать, как бы выглядел мир без YouTube, однако в некоторых странах его отсутствие — это наша реальность. Уже полгода в Кашмире (области на северо-западе Индостана) нет YouTube, почты и мессенджеров, как и нет хоть какого-то нормального интернета. В результате политических пертурбаций, полгода назад правительство Индии отключило доступ к каким-либо способам коммуникации: перестали работать мобильные телефоны и наземные линии связи; пропал доступ к широкополосному интернету.
Спустя пять недель после первичного блэкаута, наземные линии связи возобновили свою работу. А в октябре люди смогли звонить по сотовой сети. В прошлом месяце они получили доступ к обмену текстовыми сообщениями, а после — доступ к ограниченному количеству сайтов, которые предварительно утвердило правительство страны.
Однако среди разрешённых сайтов нет социальных сетей типа Facebook и Twitter, как и нет мессенджеров. Люди обмениваются файлами через приложение ShareIt, которое позволяет отправлять их без доступа к интернету (что-то вроде AirDrop в iOS). Использование VPN запрещено и карается; смартфоны регулярно проверяют. Издания и журналы потеряли доступ к своим репортерам, а оставшиеся журналисты выходят в интернет из специализированных медиацентров, которые утверждены департаментом информации.
Подробнее о ситуации в Кашмире можете почитать на базфиде: https://www.buzzfeednews.com/article/pranavdixit/no-email-no-whatsapp-no-internet-this-is-now-normal-life-in
The Verge размышляет, каким был бы мир без YouTube. В тексте приведена история альтернативной реальности, на протяжении которой YouTube наступает на все грабли и остается непонятым людьми. Попутно автор вспоминает реальные прорывные видеоролики, которые были и в нашей временной линии.
Можно долго фантазировать, как бы выглядел мир без YouTube, однако в некоторых странах его отсутствие — это наша реальность. Уже полгода в Кашмире (области на северо-западе Индостана) нет YouTube, почты и мессенджеров, как и нет хоть какого-то нормального интернета. В результате политических пертурбаций, полгода назад правительство Индии отключило доступ к каким-либо способам коммуникации: перестали работать мобильные телефоны и наземные линии связи; пропал доступ к широкополосному интернету.
Спустя пять недель после первичного блэкаута, наземные линии связи возобновили свою работу. А в октябре люди смогли звонить по сотовой сети. В прошлом месяце они получили доступ к обмену текстовыми сообщениями, а после — доступ к ограниченному количеству сайтов, которые предварительно утвердило правительство страны.
Однако среди разрешённых сайтов нет социальных сетей типа Facebook и Twitter, как и нет мессенджеров. Люди обмениваются файлами через приложение ShareIt, которое позволяет отправлять их без доступа к интернету (что-то вроде AirDrop в iOS). Использование VPN запрещено и карается; смартфоны регулярно проверяют. Издания и журналы потеряли доступ к своим репортерам, а оставшиеся журналисты выходят в интернет из специализированных медиацентров, которые утверждены департаментом информации.
Подробнее о ситуации в Кашмире можете почитать на базфиде: https://www.buzzfeednews.com/article/pranavdixit/no-email-no-whatsapp-no-internet-this-is-now-normal-life-in
Если по какой-то причине вы не любите пользоваться приложениями для прослушивания подкастов, но при этом интересуетесь IT — обратите внимание на канал @IT_Podcast. Ребята слушают разные технологические аудиошоу (список есть в описании их канала), выбирают отдельные лучшие эпизоды и загружают их в Телеграм.
При этом, авторы канала прикладывают все ссылки на оригинальный контент и способы поддержки авторов подкастов (типа Patreon). Каждый пост сопровождает обложка, описание и таймкод. А если вашего любимого IT-подкаста нет в списке, то вы можете предложить его администраторам канала.
Подписывайтесь: @IT_Podcast
#реклама
При этом, авторы канала прикладывают все ссылки на оригинальный контент и способы поддержки авторов подкастов (типа Patreon). Каждый пост сопровождает обложка, описание и таймкод. А если вашего любимого IT-подкаста нет в списке, то вы можете предложить его администраторам канала.
Подписывайтесь: @IT_Podcast
#реклама
Новый выпуск BeardyCast! Рассуждаем, как коронавирус влияет на мир (помимо болезней и смертей), почему люди обозлились на «Аптечного ревизорро» — и говорим о тачпаде в iPad.
Слушать подкаст
Скачать MP3
Спонсор выпуска: компания PICOOC. По промокоду BORODA20 вы получите скидку в 20% на все модели весов. Скидка действует до 31 марта: http://bit.ly/2SHLijL
Слушать подкаст
Скачать MP3
Спонсор выпуска: компания PICOOC. По промокоду BORODA20 вы получите скидку в 20% на все модели весов. Скидка действует до 31 марта: http://bit.ly/2SHLijL
Бородокаст
Баня и общество, тачпад в iPad и шествие коронавируса
В новом подкасте мы рассуждаем, как коронавирус влияет на мир, почему люди обозлились на «Аптечного ревизорро» — и говорим о тачпаде в iPad.
Вся история гнутых смартфонов только начинается. Блогер Майкл Фишер выложил в Твиттер фотографии концепта смартфона/планшета TCL. Экран изгибается одновременно под давлением и натяжением, а устройство превращается в небольшой ноутбук: https://twitter.com/themrmobile/status/1235566182553579520?s=21
А вот этот гаджет и вовсе вытягивается.
Twitter
Michael Fisher
Finally: the one I think we all hope actually makes it to market someday. TCL's "Scrollable" is about the size of a Galaxy Note 10+ when closed ... but a little pull on the edge causes motors to deploy the screen into tablet mode, unfurling like a pirate's…
Работает это так: https://twitter.com/themrmobile/status/1235572289082544129?s=21
Twitter
Michael Fisher
I initially thought maybe the display wound around a spool on the side when stowed ... but instead it just slides behind the back casing. As @MaxWinebach said to me, potentially a cool opportunity to make the back cover transparent so the user can "digitally"…
Это просто «хэви-метал хор», который Мик Гордон собрал для записи саундтрека Doom: Eternal.
https://youtu.be/ncKVIt0if6I
https://youtu.be/ncKVIt0if6I
YouTube
DOOM Eternal - как создавался саундтрек игры
Смотрите рассказ о создании новой взрывной музыки DOOM Eternal, продолжающей традиции саундтрека DOOM (2016), который в свое время получил множество наград. Вы познакомитесь с хэви-метал-вокалистами, помогавшими Мику Гордону в работе над музыкой для игры.…
HBO снимет сериал по The Last of Us. Над ним работает Крейг Мейзин, создатель «Чернобыля», и непосредственно сам Нил Дракман: https://www.hollywoodreporter.com/amp/heat-vision/last-us-series-works-at-hbo-chernobyl-creator-1282707
The Hollywood Reporter
‘The Last of Us’ Series in the Works at HBO From ‘Chernobyl’ Creator Craig Mazin, Neil Druckmann (Exclusive)
Craig Mazin, the creator of the acclaimed limited series ‘Chernobyl,’ is reteaming with HBO to adapt ‘The Last of Us,’ the massive Sony PlayStation video game franchise.
PERSEVERANCE (упорство, настойчивость) — именно так официально назвали следующий ровер NASA, также известный как #Mars2020, который должен отправиться бороздить просторы Марса уже в этом году.
Как и всегда с американскими роверами, имя ему выбрали из вариантов, которые предлагают школьники. В случае с Perseverance, это был Александр Матер из Вирджинии.
Запуск ровера на Марс ожидается с 17 июля по 5 августа 2020 на борту ракеты Atlas V.
Как и всегда с американскими роверами, имя ему выбрали из вариантов, которые предлагают школьники. В случае с Perseverance, это был Александр Матер из Вирджинии.
Запуск ровера на Марс ожидается с 17 июля по 5 августа 2020 на борту ракеты Atlas V.
К нам в гости в The Big Beard Theory пришел Фёдор Федосов и рассказал, как устроен институт космических исследований (ИКИ РАН). Однако самое крутое — он участвовал в создании научного инструмента DAN, который сейчас изучает Марс на борту ровера Curiosity.
Как стать инженером в космической отрасли, какой путь проходит научный прибор для марсохода, как управляют ровером на Марсе — слушайте в новом выпуске The Big Beard Theory.
Слушать подкаст
Скачать MP3
Как стать инженером в космической отрасли, какой путь проходит научный прибор для марсохода, как управляют ровером на Марсе — слушайте в новом выпуске The Big Beard Theory.
Слушать подкаст
Скачать MP3
В новый выпуск нашего подкаста «Похоже, я фотограф» пришел... Павел Косенко — фотограф, автору книги «Живая цифра», основатель творческой лаборатории «Среда» и разработчик приложения Dehancer.
Вместе мы обсудили фотографию как искусство и поговорили о творческом пути Павла; узнали, как работает фотолаборатория — и зачем нужно было разрабатывать собственное приложение для работы с цветом.
Слушать подкаст
Скачать MP3
Вместе мы обсудили фотографию как искусство и поговорили о творческом пути Павла; узнали, как работает фотолаборатория — и зачем нужно было разрабатывать собственное приложение для работы с цветом.
Слушать подкаст
Скачать MP3