This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор wb-gameart
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор TheWulo
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3
⚡️От идеи игры до инвестиций: как пройти этот этап всего за пару месяцев
Для каждой игры мечты желателен инвестор, но очередей к инди-разрабам обычно не выстраивается. Но есть варианты. Седьмой сезон акселератора «Фабрика видеоигр» от Кластера видеоигр ждет опытных и не очень разработчиков видеоигр. С собой достаточно иметь игровые наработки, идеи по развитию проекта и непреодолимое желание довести проект до ума.
Участники получат:
- образовательную программу
- работу с ведущими экспертами российской игровой индустрии
- помощь в подготовке презентации для инвесторов и питчинг.
И последнее – ключевая фишка. Если значительную часть инфы можно накопать в интернете, то правильная преза и встреча с “серьезными людьми” – вещи, без которых пробиться в геймдев становится намного сложнее. Даже если денег на проект получить не удастся (хотя за все сезоны ребята на “Фабрике” привлекли уже свыше 180 млн. на свои инди-игры),, то контакты из игровой индустрии станут конкурентным преимуществом. Да и то, что вашу игру оценят люди со стороны – само по себе полезно для понимания того, в верную ли сторону вы идете.
Для каждой игры мечты желателен инвестор, но очередей к инди-разрабам обычно не выстраивается. Но есть варианты. Седьмой сезон акселератора «Фабрика видеоигр» от Кластера видеоигр ждет опытных и не очень разработчиков видеоигр. С собой достаточно иметь игровые наработки, идеи по развитию проекта и непреодолимое желание довести проект до ума.
Участники получат:
- образовательную программу
- работу с ведущими экспертами российской игровой индустрии
- помощь в подготовке презентации для инвесторов и питчинг.
И последнее – ключевая фишка. Если значительную часть инфы можно накопать в интернете, то правильная преза и встреча с “серьезными людьми” – вещи, без которых пробиться в геймдев становится намного сложнее. Даже если денег на проект получить не удастся (хотя за все сезоны ребята на “Фабрике” привлекли уже свыше 180 млн. на свои инди-игры),, то контакты из игровой индустрии станут конкурентным преимуществом. Да и то, что вашу игру оценят люди со стороны – само по себе полезно для понимания того, в верную ли сторону вы идете.
👍6🤩4🍌3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор LumariGames
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍6
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года).
Есть возможность хорошо заработать на этом.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(помогу бесплатно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
Есть возможность хорошо заработать на этом.
Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(помогу бесплатно восстановить)
По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
🏆7👍2🔥2❤1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор ArtemSinica
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38😁4🆒3
UI Toolkit в Unity 6.3 LTS получил нативную поддержку SVG: векторные иконки и UI-элементы рендерятся чётко при любом масштабе с поддержкой контуров, фигур, заливки, градиентов и клиппинга.
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥9😱5👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор Rungsted93
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤19😁4🫡2
Forwarded from Apolllo 6
Привет, я 3D-художник.
В геймдеве с 2019 года, работал над разными коммерческими проектами, специализируюсь на создании персонажей для игр.
Работаю со стилизованной графикой и PBR-материалами в Low Poly, понимаю игровой пайплайн и оптимизацию.
Портфолио:
ArtStation - https://apolllo6.artstation.com/albums/14843290
Sketchfab - https://sketchfab.com/apolllo6
Рассматриваю сотрудничество и проектную работу.
TG: @apolllo6
Буду рад, если портфолио окажется полезным - как для текущих, так и для будущих задач по 3D (персонажи и игровые ассеты).
В геймдеве с 2019 года, работал над разными коммерческими проектами, специализируюсь на создании персонажей для игр.
Работаю со стилизованной графикой и PBR-материалами в Low Poly, понимаю игровой пайплайн и оптимизацию.
Портфолио:
ArtStation - https://apolllo6.artstation.com/albums/14843290
Sketchfab - https://sketchfab.com/apolllo6
Рассматриваю сотрудничество и проектную работу.
TG: @apolllo6
Буду рад, если портфолио окажется полезным - как для текущих, так и для будущих задач по 3D (персонажи и игровые ассеты).
apolllo6
Main
Main by apolllo6.
❤14👍7🏆3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор Few-Rip-2991
Движок: Unity
#unity #indiedev #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
150 гуманоидных 3D-анимаций работы и сбора ресурсов
Промокод:
KEVINIGLESIAS2026Наш канал с лучшими бесплатными ассетами со всего интернета - Assets Share
#РаздачаАссетов
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍3⚡1
305 уникальных моделей: дома, башни, стены, двери, окна, балконы, мебель, бочки, скамейки, столы и прочий реквизит
Наш канал с лучшими бесплатными ассетами со всего интернета - Assets Share
#РаздачаАссетов
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥2
Из интересного:
— Контекст увеличили до 1 млн токенов.
— Внутри модели теперь работает несколько агентов, которые параллельно решают задачи.
— Функция Context Compaction снижает переполнение контекста, поэтому длинные диалоги сохраняют качество.
— Модель также улучшила результаты в агентных задачах: до ~69% в ARC-AGI 2 и сильные показатели в Humanity’s Last Exam без внешних инструментов.
Цены API:
• $5 за 1 млн входных токенов и $25 за 1 млн выходных.
• Для запросов более 200k токенов: вход дороже в 2 раза, выход в 1.5 раза.
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥3👎1
Baxx Studio | Unity GameDev
• Объединила возможности GPT-5.2-Codex и логическое мышление GPT-5.2, стала примерно на 25% быстрее.
• Может выполнять длинные задачи: код, исследования, работа с инструментами и действия на компьютере.
Что улучшили:
• Рекордные результаты в SWE-Bench Pro и Terminal-Bench.
• Значительно лучше справляется с задачами на компьютере (OSWorld).
• Может не только писать код, но и помогать с анализом данных, презентациями, текстами и другими рабочими задачами.
Работа как с коллегой:
• Можно взаимодействовать с моделью в процессе, задавать вопросы и направлять работу в реальном времени.
• Codex теперь чаще сообщает о прогрессе и ключевых решениях.
Безопасность и киберзащита:
• Модель обучена находить уязвимости и используется для исследований безопасности.
• Внедрены дополнительные меры защиты и программы поддержки исследователей.
Доступность:
• Доступна в Codex (приложение, CLI, IDE, веб).
• API-доступ готовится.
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😱3👍2🤔1
Ещё подробности про GPT-5.3-Codex:
Подробнее: тут
Baxx Studio. Подписаться.
• Это первая модель Codex, которая реально участвовала в собственном создании: ранние версии помогали команде отлаживать обучение, деплой и пайплайн оценок.
• SWE-Bench Pro (не только Python, а 4 языка, более устойчив к "загрязнению"): 56.8% (vs 56.4% у GPT-5.2-Codex и 55.6% у GPT-5.2).
• Terminal-Bench 2.0 (терминальные навыки для агентных кодеров): 77.3% (vs 64.0% и 62.2%) + при этом тратит меньше токенов, чем прошлые модели.
• OSWorld-Verified (агент в визуальной среде рабочего стола): 64.7% (vs 38.2% и 37.9%); у людей в среднем около ~72%.
• GDPval (оценка проф. задач в 44 профессиях, задачи типа презентаций/таблиц/доков): 70.9% (wins/ties), на уровне GPT-5.2.
• Плюс отдельные бенчмарки: CTF по кибербезопасности 77.6% (vs 67.4% / 67.7%), SWE-Lancer IC Diamond — 81.4% (vs 76.0% / 74.6%).
• Для лендингов/продуктовых страниц стала лучше угадывать “разумные дефолты”: например, корректно показывает годовой план как месячную цену со скидкой, и генерит карусель отзывов (несколько цитат), а не один плейсхолдер.
• Про «интерактивность» в Codex: агент часто репортит прогресс, объясняет решения и реагирует на фидбек в процессе; есть настройка "рулевого управления" во время работы (Settings → General → Follow-up behavior).
• Как Codex помогал OpenAI внутри: искали баги рендера контекста, причины низкого cache hit rate, строили классификаторы по логам (regex-подход), делали новые пайплайны и визуализации метрик.
• По безопасности: модель отдельно обучали находить уязвимости, запуск Trusted Access for Cyber; расширяют Aardvark и сканируют OSS (упоминали кейс с Next.js), плюс $10M в виде API-кредитов на киберзащиту.
• Инфра: модель разрабатывали совместно с NVIDIA, обучали и запускают на GB200 NVL72.
• Доступ: уже работает в Codex (приложение/CLI/IDE/веб) на платных планах ChatGPT, API-доступ обещают позже, а в приложении — waitlist.
Подробнее: тут
Baxx Studio. Подписаться.
🔥4👍1😱1