Принципы воссоздания района Лондона в мире Watch Dogs: Legion.
https://dtf.ru/gamedev/253185-kak-vossozdavali-london-v-watch-dogs-legion-na-primere-rayona-sautuark
https://dtf.ru/gamedev/253185-kak-vossozdavali-london-v-watch-dogs-legion-na-primere-rayona-sautuark
DTF
Как воссоздавали Лондон в Watch Dogs: Legion на примере района Саутуарк
Дороги — это наиболее важная часть города, которая связывает пространство и ведёт игрока к основным ориентирам.
Серия уроков по Велум софтбоди симуляциям
#Houdini #Vellum
https://www.youtube.com/watch?v=2EqLi2r1Ccw&ab_channel=ResilientPictureCompany
#Houdini #Vellum
https://www.youtube.com/watch?v=2EqLi2r1Ccw&ab_channel=ResilientPictureCompany
YouTube
Houdini Redshift - Vellum softbody tearing tutorial - Part I - Softbody sim
Welcome to this softbody tearing tutorial series.
This is a 7 part tutorial series. 4 parts of these are available for free on youtube and the last 3 parts are available on the link as below.
Project files & the last 3 parts of tutorial videos link
htt…
This is a 7 part tutorial series. 4 parts of these are available for free on youtube and the last 3 parts are available on the link as below.
Project files & the last 3 parts of tutorial videos link
htt…
Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.
https://youtu.be/RgUN1MYD6_w
https://youtu.be/RgUN1MYD6_w
YouTube
Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.
Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.
Адрес…
Адрес…
В этом выпуске:
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinci Resolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
https://youtu.be/_mPNyLNh-ac
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinci Resolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
https://youtu.be/_mPNyLNh-ac
YouTube
CG НОВОСТИ #25 Redshift | Tvori | ZBrush | DaVinci Resolve | Unreal | CityEngine | Dorito
В этом выпуске:
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinciResolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
0:00 - Привет друг
0:11 - Анонс ZBrush 2021.5
1:11…
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinciResolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
0:00 - Привет друг
0:11 - Анонс ZBrush 2021.5
1:11…
Полезный ассет для ускорения работы с материалами.
стоит 3$, но это даже маловато)
#Houdini
https://www.youtube.com/watch?v=cHB-59jI22s&ab_channel=Houdini%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8
стоит 3$, но это даже маловато)
#Houdini
https://www.youtube.com/watch?v=cHB-59jI22s&ab_channel=Houdini%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8
YouTube
Material extractor hda
Download link: http://gum.co/matex
Купить на Бусти: https://boosty.to/houdini/posts/2cf2378b-8e73-4128-9925-284f6fceac94
Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
Курс по частицам: https://gum.co/popnet
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по Chops:…
Купить на Бусти: https://boosty.to/houdini/posts/2cf2378b-8e73-4128-9925-284f6fceac94
Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
Курс по частицам: https://gum.co/popnet
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по Chops:…
SideFX выпустили мини курс по ниагаре, ссылка на все уроки
#UnrealEngine
https://www.sidefx.com/tutorials/realtime-fx-with-niagara-ue4/
#UnrealEngine
https://www.sidefx.com/tutorials/realtime-fx-with-niagara-ue4/
Sidefx
Realtime FX with Niagara | UE4 | SideFX
Learn how to use the Houdini Niagara Plug-in to bring point cache data saved out as a JSON file into Niagara along with attributes such as age, life, id and color. These point caches can be static or animated point clouds created using procedural modeling…