Вышел Ornatrix для 3ds Max V7!
Разработка и бета-тестирование длились 2 года! Добавили множество новых функций и улучшений. Значительно увеличили скорость рендеринга волос.
Если приобрел Ornatrix 3ds Max V6 после 1 мая 2020 г., то получаешь бесплатное обновление. При покупке до 15 декабря 2020 г. дают скидку в 50%. И начиная с 7 версии будет действовать форма подписки (ежемесячная, годовая).
Для чего он предназначен?
Ornatrix - это плагин для процедурного создания волос, меха, перьев и т.д. Программа достаточно оптимизирована, а это значит, ты сможешь работать с большим количеством данных.
Видео-обзор
#3dsMax
Разработка и бета-тестирование длились 2 года! Добавили множество новых функций и улучшений. Значительно увеличили скорость рендеринга волос.
Если приобрел Ornatrix 3ds Max V6 после 1 мая 2020 г., то получаешь бесплатное обновление. При покупке до 15 декабря 2020 г. дают скидку в 50%. И начиная с 7 версии будет действовать форма подписки (ежемесячная, годовая).
Для чего он предназначен?
Ornatrix - это плагин для процедурного создания волос, меха, перьев и т.д. Программа достаточно оптимизирована, а это значит, ты сможешь работать с большим количеством данных.
Видео-обзор
#3dsMax
Туторы по Substance Designer от Nvidia
Серия руководств по Substance Designer из 12 частей охватывает широкий спектр тем, от базового использования узлов, полноценного разбора создания материалов и до интеграции UE4.
Автор пособия Хавьер Перес, старший художник по материалам PlayStation VASG.
#tutorial #nvidia #substance
Серия руководств по Substance Designer из 12 частей охватывает широкий спектр тем, от базового использования узлов, полноценного разбора создания материалов и до интеграции UE4.
Автор пособия Хавьер Перес, старший художник по материалам PlayStation VASG.
#tutorial #nvidia #substance
Туториал по созданию процедурной анимации для насекомоподобных существ:
10 шагов процедурной анимации:
https://giant.gfycat.com/AbsoluteEminentGerenuk.mp4
1 шаг: Примените инверсную кинематику для контроля над ногой персонажа
https://giant.gfycat.com/WhichBlondFrenchbulldog.mp4
2 шаг: Зафиксируйте ногу в точке соприкосновения с землёй
https://giant.gfycat.com/AlivePrestigiousBufeo.mp4
3 шаг: Создайте точку, привязанную к телу персонажа, как это показано в примере
https://giant.gfycat.com/PastPeriodicGecko.mp4
4 шаг: Используйте рейкастинг из этой точки, чтобы поднимать и опускать её при изменении рельефа
https://giant.gfycat.com/ForthrightImmediateBooby.mp4
5 шаг: Настройте проверку расстояния от ноги до точки
https://giant.gfycat.com/BarrenWelltodoCobra.mp4
6 шаг: Сделайте так, чтобы нога передвигалась, если расстояние становится слишком большим
https://giant.gfycat.com/WeirdSourAmethystinepython.mp4
7 шаг: Примените паттерн зигзага к движениям ног
https://giant.gfycat.com/DefensiveHorribleCreature.mp4
8 шаг: Это значит, что нога должна двигаться только в том случае, если парная нога соприкасается с землёй
https://giant.gfycat.com/MatureLeftAlaskanhusky.mp4
9 шаг: Используйте среднее положение ног, а также смещение для тела
https://giant.gfycat.com/UnfortunateWickedIsopod.mp4
10 шаг: Поворачивайте тело, основываясь на разнице между высотой левой и правой ноги
https://giant.gfycat.com/CookedAnotherDragon.mp4
Итог:
https://giant.gfycat.com/RecentOpenInsect.mp4
10 шагов процедурной анимации:
https://giant.gfycat.com/AbsoluteEminentGerenuk.mp4
1 шаг: Примените инверсную кинематику для контроля над ногой персонажа
https://giant.gfycat.com/WhichBlondFrenchbulldog.mp4
2 шаг: Зафиксируйте ногу в точке соприкосновения с землёй
https://giant.gfycat.com/AlivePrestigiousBufeo.mp4
3 шаг: Создайте точку, привязанную к телу персонажа, как это показано в примере
https://giant.gfycat.com/PastPeriodicGecko.mp4
4 шаг: Используйте рейкастинг из этой точки, чтобы поднимать и опускать её при изменении рельефа
https://giant.gfycat.com/ForthrightImmediateBooby.mp4
5 шаг: Настройте проверку расстояния от ноги до точки
https://giant.gfycat.com/BarrenWelltodoCobra.mp4
6 шаг: Сделайте так, чтобы нога передвигалась, если расстояние становится слишком большим
https://giant.gfycat.com/WeirdSourAmethystinepython.mp4
7 шаг: Примените паттерн зигзага к движениям ног
https://giant.gfycat.com/DefensiveHorribleCreature.mp4
8 шаг: Это значит, что нога должна двигаться только в том случае, если парная нога соприкасается с землёй
https://giant.gfycat.com/MatureLeftAlaskanhusky.mp4
9 шаг: Используйте среднее положение ног, а также смещение для тела
https://giant.gfycat.com/UnfortunateWickedIsopod.mp4
10 шаг: Поворачивайте тело, основываясь на разнице между высотой левой и правой ноги
https://giant.gfycat.com/CookedAnotherDragon.mp4
Итог:
https://giant.gfycat.com/RecentOpenInsect.mp4
Procedural hair cover for Substance Painter Preview
Процедурные волосы в Substance Painter от Olivier Lau
#Substance
Процедурные волосы в Substance Painter от Olivier Lau
#Substance
YouTube
Procedural hair cover in Substance Painter Preview - Sneak Peek Sept. 2020
** Update ** the tool is now available, see https://youtu.be/32HJf_krozE
-------------------------------
This is a preview of the Substance Painter component of the upcoming HairTG - Surface for Substance Painter & Designer. It lets you design hair covers…
-------------------------------
This is a preview of the Substance Painter component of the upcoming HairTG - Surface for Substance Painter & Designer. It lets you design hair covers…
uPVC Window Generator v1.1
Скрипт для генерации окон в 3dsMax
в наборе 8 типов окон с настройкой габаритов
Цена: 15$
Ссылка
#3DMax
Скрипт для генерации окон в 3dsMax
в наборе 8 типов окон с настройкой габаритов
Цена: 15$
Ссылка
#3DMax
YouTube
uPVC Window Generator v1.1 - Updated!!!
#CGTricks #uPVCWindowGenerator #ArchvizTools
uPVC Window Generator is a script that is efficient in automatically creating 3D window models in 3dsMax. With 8 styles of window, it can be applied flexibly in Archviz projects while saving a lot of time for 3D…
uPVC Window Generator is a script that is efficient in automatically creating 3D window models in 3dsMax. With 8 styles of window, it can be applied flexibly in Archviz projects while saving a lot of time for 3D…