𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.55K subscribers
3.62K photos
39 videos
6 files
5.52K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

deepvisionai.ru
Download Telegram
Вышел Ornatrix для 3ds Max V7!

Разработка и бета-тестирование длились 2 года! Добавили множество новых функций и улучшений. Значительно увеличили скорость рендеринга волос.

Если приобрел Ornatrix 3ds Max V6 после 1 мая 2020 г., то получаешь бесплатное обновление. При покупке до 15 декабря 2020 г. дают скидку в 50%. И начиная с 7 версии будет действовать форма подписки (ежемесячная, годовая).

Для чего он предназначен?

Ornatrix
- это плагин для процедурного создания волос, меха, перьев и т.д. Программа достаточно оптимизирована, а это значит, ты сможешь работать с большим количеством данных.

Видео-обзор
#3dsMax
Туторы по Substance Designer от Nvidia

Серия руководств по Substance Designer из 12 частей охватывает широкий спектр тем, от базового использования узлов, полноценного разбора создания материалов и до интеграции UE4.

Автор пособия Хавьер Перес, старший художник по материалам PlayStation VASG.

#tutorial #nvidia #substance
Горячие клавиши 3ds Max
#3Dmax
Так создается сетка сложных объектов
Туториал по созданию процедурной анимации для насекомоподобных существ:
10 шагов процедурной анимации:
https://giant.gfycat.com/AbsoluteEminentGerenuk.mp4
1 шаг: Примените инверсную кинематику для контроля над ногой персонажа
https://giant.gfycat.com/WhichBlondFrenchbulldog.mp4
2 шаг: Зафиксируйте ногу в точке соприкосновения с землёй
https://giant.gfycat.com/AlivePrestigiousBufeo.mp4
3 шаг: Создайте точку, привязанную к телу персонажа, как это показано в примере
https://giant.gfycat.com/PastPeriodicGecko.mp4
4 шаг: Используйте рейкастинг из этой точки, чтобы поднимать и опускать её при изменении рельефа
https://giant.gfycat.com/ForthrightImmediateBooby.mp4
5 шаг: Настройте проверку расстояния от ноги до точки
https://giant.gfycat.com/BarrenWelltodoCobra.mp4
6 шаг: Сделайте так, чтобы нога передвигалась, если расстояние становится слишком большим
https://giant.gfycat.com/WeirdSourAmethystinepython.mp4
7 шаг: Примените паттерн зигзага к движениям ног
https://giant.gfycat.com/DefensiveHorribleCreature.mp4
8 шаг: Это значит, что нога должна двигаться только в том случае, если парная нога соприкасается с землёй
https://giant.gfycat.com/MatureLeftAlaskanhusky.mp4
9 шаг: Используйте среднее положение ног, а также смещение для тела
https://giant.gfycat.com/UnfortunateWickedIsopod.mp4
10 шаг: Поворачивайте тело, основываясь на разнице между высотой левой и правой ноги
https://giant.gfycat.com/CookedAnotherDragon.mp4
Итог:
https://giant.gfycat.com/RecentOpenInsect.mp4