The Market of Light - короткая технодемка собранная на UE5.
Играя за светлячка, который собирает шары света, разбросанные по рынку, вы можете облететь тщательно отрендеренный мир и рассмотреть все его мелкие детали.
#ue5
Играя за светлячка, который собирает шары света, разбросанные по рынку, вы можете облететь тщательно отрендеренный мир и рассмотреть все его мелкие детали.
#ue5
Новый 3DCoat 2021.53 получил возможность запекать карты полости RGB.
Помимо этого, при создании нового смарт материала из папки текстурных карт программа теперь учитывает все типы карт и все мыслимые имена текстур. А также автоматически восстанавливает информацию о смещении из карты нормалей, если фактическая карта смещения не была найдена.
#3dcoat #whatsnew
Помимо этого, при создании нового смарт материала из папки текстурных карт программа теперь учитывает все типы карт и все мыслимые имена текстур. А также автоматически восстанавливает информацию о смещении из карты нормалей, если фактическая карта смещения не была найдена.
#3dcoat #whatsnew
CG Новости #61
В этом выпуске:
- Симуляции EmberGen в синематеках League of Legends
- Бесплатный Octane Render
- Релиз 3DCoat 2021.53
- Обновление Substance Sampler
- Небольшие улучшения ZBrush
- И бесплатная технодемка, собранная на Unreal 5
#cg #news
В этом выпуске:
- Симуляции EmberGen в синематеках League of Legends
- Бесплатный Octane Render
- Релиз 3DCoat 2021.53
- Обновление Substance Sampler
- Небольшие улучшения ZBrush
- И бесплатная технодемка, собранная на Unreal 5
#cg #news
YouTube
CG НОВОСТИ #61 RedShift RT | Octane Render | EmberGen | 3DCoat | ZBrush | Unreal 5 | JCenterS
Скидка на курс RedShift PLUS и Tracking PLUS - КУПОН: CGI20 - https://jcenters.zenclass.ru/school/courses
В этом выпуске:
- Симуляции EmberGen в синематеках League of Legends
- Бесплатный Octane Render
- Релиз 3DCoat 2021.53
- Обновление Substance Sampler…
В этом выпуске:
- Симуляции EmberGen в синематеках League of Legends
- Бесплатный Octane Render
- Релиз 3DCoat 2021.53
- Обновление Substance Sampler…
Abomination
ZBrush to Photoshop Timelapse by Marcus Whinney (Farnborough, United Kingdom)
AS: https://www.artstation.com/artwork/XnA5ml
#ZBrush #Photoshop
ZBrush to Photoshop Timelapse by Marcus Whinney (Farnborough, United Kingdom)
AS: https://www.artstation.com/artwork/XnA5ml
#ZBrush #Photoshop
YouTube
ZBrush to Photoshop Timelapse - 'Abomination' Concept
Personal Project time-lapse from ZBrush to Photoshop showing my stages to creating my concept designs.
----------------------------
Become a Patron and get early access to Previews of my next concepts as well as exclusive Merch/Deals you wont get anywhere…
----------------------------
Become a Patron and get early access to Previews of my next concepts as well as exclusive Merch/Deals you wont get anywhere…
CG Новости #62
В этом выпуске:
- Ребрендинг Unity
- Мультфильм Sprite Fright от Blender
- Adobe приобрела или все таки прибрала себе Frame.io за 1,2 миллиарда долларов
- Значительное обновление Foundry Mari 5.0
- Международная конференция с бесплатным доступом
#cg #news
В этом выпуске:
- Ребрендинг Unity
- Мультфильм Sprite Fright от Blender
- Adobe приобрела или все таки прибрала себе Frame.io за 1,2 миллиарда долларов
- Значительное обновление Foundry Mari 5.0
- Международная конференция с бесплатным доступом
#cg #news
YouTube
CG НОВОСТИ #62 Unity | Blender | Adobe | Instant Terra | Insydium | Mari 5.0 | PFTrack | JCenterS
В этом выпуске:
- Ребрендинг Unity
- Мультфильм Sprite Fright от Blender
- Adobe приобрела или прибрала себе Frame.io
- Значительное обновление Foundry Mari 5.0
- Международная конференция с бесплатным доступом
0:00 - Привет друг
0:15 - В этом выпуске
0:29…
- Ребрендинг Unity
- Мультфильм Sprite Fright от Blender
- Adobe приобрела или прибрала себе Frame.io
- Значительное обновление Foundry Mari 5.0
- Международная конференция с бесплатным доступом
0:00 - Привет друг
0:15 - В этом выпуске
0:29…
Unity получил новый логотип
https://youtu.be/pg5P69Hzsbg
Хотя Unity вносили постепенные корректировки в свой логотип с момента изменения текущего названия компании в 2007 году, это самое важное изменение в дизайне на сегодняшний день.
Согласно сообщению в блоге Unity, стрелки направления представляют «бесконечные возможности, которые Unity предоставляет всем, кто использует наши решения».
«Символично, что именно здесь пересекаются наши технологии (ось X), создатели…
https://badpolygon.ru/unity-poluchil-novyj-logotip/
https://youtu.be/pg5P69Hzsbg
Хотя Unity вносили постепенные корректировки в свой логотип с момента изменения текущего названия компании в 2007 году, это самое важное изменение в дизайне на сегодняшний день.
Согласно сообщению в блоге Unity, стрелки направления представляют «бесконечные возможности, которые Unity предоставляет всем, кто использует наши решения».
«Символично, что именно здесь пересекаются наши технологии (ось X), создатели…
https://badpolygon.ru/unity-poluchil-novyj-logotip/
Mari 5.0 доступен в бета версии
Самым большим изменением в Mari 5.0 является переход с Python 2.7 на Python 3.7 в рамках более широкой поддержки спецификации CY2020 эталонной платформы VFX.
Данное изменение возвращает Mari к соответствию с другими основными приложениями DCC, большинство из которых уже перешло на серию 3.x языка программирования, а Python 2 подошёл к концу в 2020 году.
Для…
https://badpolygon.ru/mari-5-0-dostupen-v-beta-versii/
Самым большим изменением в Mari 5.0 является переход с Python 2.7 на Python 3.7 в рамках более широкой поддержки спецификации CY2020 эталонной платформы VFX.
Данное изменение возвращает Mari к соответствию с другими основными приложениями DCC, большинство из которых уже перешло на серию 3.x языка программирования, а Python 2 подошёл к концу в 2020 году.
Для…
https://badpolygon.ru/mari-5-0-dostupen-v-beta-versii/
Открытие Маркетплейс биржи BAD POLYGON для CG фриланса
Друзья, наконец-то свершилось. Все работы закончены и можно наслаждаться всеми преимуществами платформы совершенно бесплатно! Всем фрилансерам, желаем множество интересных проектов, а всем работодателям, качественно выполненных проектов.
Ссылка на платформу: https://badpolygon.ru
https://badpolygon.ru/otkrytie-marketplejs-birzhi-bad-polygon-dlya-cg-frilansa/
Друзья, наконец-то свершилось. Все работы закончены и можно наслаждаться всеми преимуществами платформы совершенно бесплатно! Всем фрилансерам, желаем множество интересных проектов, а всем работодателям, качественно выполненных проектов.
Ссылка на платформу: https://badpolygon.ru
https://badpolygon.ru/otkrytie-marketplejs-birzhi-bad-polygon-dlya-cg-frilansa/
😁1
Выпущен D5 Render 2.0
Dimension 5 анонсировала D5 Render версии 2.0, новую версию своего рендерера с поддержкой RTX.
Новые функции включают переработанный пользовательский интерфейс, новую погодную систему, инструмент траектории для персонажей и транспортных средств, трехмерная трава, улучшенную поддержку больших сцен и множества источников света, а также новые ресурсы, включая динамических животных, мебель, воду и многое другое.
Источник: 3djobs.ru
https://badpolygon.ru/vypushhen-d5-render-2-0/
Dimension 5 анонсировала D5 Render версии 2.0, новую версию своего рендерера с поддержкой RTX.
Новые функции включают переработанный пользовательский интерфейс, новую погодную систему, инструмент траектории для персонажей и транспортных средств, трехмерная трава, улучшенную поддержку больших сцен и множества источников света, а также новые ресурсы, включая динамических животных, мебель, воду и многое другое.
Источник: 3djobs.ru
https://badpolygon.ru/vypushhen-d5-render-2-0/
3D Бардак это просто! PhysXpainter V2.0
Раскидать предметы в сцене с учетом физики не проблема. Плагин PhysXpainter V2.0
https://youtu.be/Q80N4_8qcwo
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/3d-bardak-eto-prosto-physxpainter-v2-0/
Раскидать предметы в сцене с учетом физики не проблема. Плагин PhysXpainter V2.0
https://youtu.be/Q80N4_8qcwo
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/3d-bardak-eto-prosto-physxpainter-v2-0/
Ретекстурирование поверхностей Megascans в Mixer
В этом видео Джош Пауэрс Ретекстурирует поверхность из библиотеки Megascans. Использование существующей поверхности в качестве основы для текстуры — быстрый и эффективный способ дополнить сцену.
https://youtu.be/bf2Biv8tqow
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/reteksturirovanie-poverhnostej-megascans-v-mixer/
В этом видео Джош Пауэрс Ретекстурирует поверхность из библиотеки Megascans. Использование существующей поверхности в качестве основы для текстуры — быстрый и эффективный способ дополнить сцену.
https://youtu.be/bf2Biv8tqow
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/reteksturirovanie-poverhnostej-megascans-v-mixer/
Как сделать огонь в Adobe After Effects
Нашел способ сделать классный реалистичный огонь прямо в Adobe After Effects с помощью частиц и плагина Stardust, лично мне очень понравился результат. Быстро настраиваем для частиц ветер, фрактальный шум и получаем красивое пламя.
https://youtu.be/c0_3vcD5XCk
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/kak-sdelat-ogon-v-adobe-after-effects/
Нашел способ сделать классный реалистичный огонь прямо в Adobe After Effects с помощью частиц и плагина Stardust, лично мне очень понравился результат. Быстро настраиваем для частиц ветер, фрактальный шум и получаем красивое пламя.
https://youtu.be/c0_3vcD5XCk
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/kak-sdelat-ogon-v-adobe-after-effects/
Substance painter ► Anchor points
В этом видео уроке вы узнаете, как пользоваться Anchor points в программе Substance painter.
https://youtu.be/QgDA4qKix2Y
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/substance-painter-anchor-points/
В этом видео уроке вы узнаете, как пользоваться Anchor points в программе Substance painter.
https://youtu.be/QgDA4qKix2Y
Источник: Render.ru
https://badpolygon.ru/substance-painter-anchor-points/
Wooden Chair Full Creation Process (rus)
Это бесплатный видео урок, в него входит чертежи и стартовая сцена с уже настроенными чертежами (ссылка ниже). В уроке вы узнаете полный пайплайн работы по созданию модели с нуля до финальной презентации. Урок на русском языке. Субтитров нет.
https://youtu.be/6cmdIsVjnUI
В дополнение к уроку есть небольшой платный контент. Это опционально и никак не мешает процессу обучения.…
https://badpolygon.ru/wooden-chair-full-creation-process-rus/
Это бесплатный видео урок, в него входит чертежи и стартовая сцена с уже настроенными чертежами (ссылка ниже). В уроке вы узнаете полный пайплайн работы по созданию модели с нуля до финальной презентации. Урок на русском языке. Субтитров нет.
https://youtu.be/6cmdIsVjnUI
В дополнение к уроку есть небольшой платный контент. Это опционально и никак не мешает процессу обучения.…
https://badpolygon.ru/wooden-chair-full-creation-process-rus/
Breaking Down the Breakdown | Falcon and Winter Soldier — Truck Fight Sequence
https://vimeo.com/632209912
https://badpolygon.ru/breaking-down-the-breakdown-falcon-and-winter-soldier-truck-fight-sequence/
https://vimeo.com/632209912
https://badpolygon.ru/breaking-down-the-breakdown-falcon-and-winter-soldier-truck-fight-sequence/
Vimeo
Breaking Down the Breakdown | Falcon and Winter Soldier - Truck Fight Sequence
Sebastien Francoeur is breaking down our approach to the truck fight sequence on #FalconAndWinterSoldier season 1. Enjoy!
Making Of «Asian Girl»
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell, на данный момент живу в Санкт-Петербурге и работаю в аутсорс студии TRACE на должности Senior 3d character artist. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl».
Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Время от времени стараюсь выходить за рамки комфортного пайплайна и экспериментировать…
https://badpolygon.ru/making-of-asian-girl/
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell, на данный момент живу в Санкт-Петербурге и работаю в аутсорс студии TRACE на должности Senior 3d character artist. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl».
Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Время от времени стараюсь выходить за рамки комфортного пайплайна и экспериментировать…
https://badpolygon.ru/making-of-asian-girl/
Blender 2.8 Tutorial — Procedural Carbon Fiber Shader — Part 1
Процедурный материал карбона
https://youtu.be/1qh2J4oQzy0
4
0
https://badpolygon.ru/blender-2-8-tutorial-procedural-carbon-fiber-shader-part-1/
Процедурный материал карбона
https://youtu.be/1qh2J4oQzy0
4
0
https://badpolygon.ru/blender-2-8-tutorial-procedural-carbon-fiber-shader-part-1/
Procedural Nodes (part 1) — Using simple math to create shapes in Blender
Плейлист с полным объяснением работы нодов в Blender
https://youtube.com/playlist?list=PLEPLtrfjLBXjNObTIyYO8PEVtHtXFwsF9
Источник: @blender_info
0
0
https://badpolygon.ru/procedural-nodes-part-1-using-simple-math-to-create-shapes-in-blender/
Плейлист с полным объяснением работы нодов в Blender
https://youtube.com/playlist?list=PLEPLtrfjLBXjNObTIyYO8PEVtHtXFwsF9
Источник: @blender_info
0
0
https://badpolygon.ru/procedural-nodes-part-1-using-simple-math-to-create-shapes-in-blender/
Blender Just Made Creating Wood So Easy in Blender 2.9!!!
Процедурный материал дерева
https://youtu.be/EbAdconaRJo
Источник: @blender_info
0
0
https://badpolygon.ru/blender-just-made-creating-wood-so-easy-in-blender-2-9/
Процедурный материал дерева
https://youtu.be/EbAdconaRJo
Источник: @blender_info
0
0
https://badpolygon.ru/blender-just-made-creating-wood-so-easy-in-blender-2-9/