Импортирование объектов из Blender в Unity
Unity импортирует файлы из редактора Blender. Функция работает при использовании экспортера Blender FBX exporter.
Вам потребуется Blender версии 2.60 и новее (в некоторых более ранних версиях Blender экспорт FBX не поддерживается).
Текстуры и diffuse не назначаются автоматически. Назначьте их вручную, перетаскивая текстуру на меш в окне Scene в Unity.
Что можно импортировать в Unity из Blender:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
3. Кости.
4. Skinned меши (меши с привязкой к костям).
5. Анимации.
Импорт следует начинать с сохранения .blend файла в папку Assets. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Для просмотра модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene. При изменении .blend файла, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Туториал по переносу модели из Blender в Unity.
Посмотрите на модельки героев и техники в игре Kerbal Space Program, неплохая реализация, согласны?
#Unity #Blender
Unity импортирует файлы из редактора Blender. Функция работает при использовании экспортера Blender FBX exporter.
Вам потребуется Blender версии 2.60 и новее (в некоторых более ранних версиях Blender экспорт FBX не поддерживается).
Текстуры и diffuse не назначаются автоматически. Назначьте их вручную, перетаскивая текстуру на меш в окне Scene в Unity.
Что можно импортировать в Unity из Blender:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
3. Кости.
4. Skinned меши (меши с привязкой к костям).
5. Анимации.
Импорт следует начинать с сохранения .blend файла в папку Assets. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Для просмотра модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene. При изменении .blend файла, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Туториал по переносу модели из Blender в Unity.
Посмотрите на модельки героев и техники в игре Kerbal Space Program, неплохая реализация, согласны?
#Unity #Blender
YouTube
Модели из Blender в Unity | Для абсолютных новичков
В этом мини-уроке мы научимся переносить созданные в Blender модели в движок для создания игр Unity. Само собой, вместе с материалами и текстурами.Группа ВКо...
Перемещение атмосферы в Unreal Engine 4
Компонент Sky Atmosphere можно свободно перемещать на уровне с помощью Transform Mode.
Для этого используются следующие варианты преобразований:
1. Planet Top at Absolute World Position. Помещает верхний уровень атмосферы в начало координат (0,0,0) на сцене. Когда выбран этот параметр, атмосфера неба не перемещается.
2. Planet Top at Component Transform. Размещает верхний уровень атмосферы относительно исходной точки преобразования. Перемещение Sky Atmosphere или компонента, дочерним которому он является, перемещает атмосферу внутри уровня.
3. Planet Center at Component Transform. Помещает атмосферу в центр источника преобразований. Перемещает атмосферу внутри уровня.
Взгляните, как реализована атмосфера планеты, ландшафты в игре Unreal Tournament.
#UE4
Компонент Sky Atmosphere можно свободно перемещать на уровне с помощью Transform Mode.
Для этого используются следующие варианты преобразований:
1. Planet Top at Absolute World Position. Помещает верхний уровень атмосферы в начало координат (0,0,0) на сцене. Когда выбран этот параметр, атмосфера неба не перемещается.
2. Planet Top at Component Transform. Размещает верхний уровень атмосферы относительно исходной точки преобразования. Перемещение Sky Atmosphere или компонента, дочерним которому он является, перемещает атмосферу внутри уровня.
3. Planet Center at Component Transform. Помещает атмосферу в центр источника преобразований. Перемещает атмосферу внутри уровня.
Взгляните, как реализована атмосфера планеты, ландшафты в игре Unreal Tournament.
#UE4
Blender 2.9 Полезные советы | Анимация при помощи драйверов
Редактор драйверов - может оказаться очень полезным инструментом при работе с анимацией в вашей сцене. Попробуйте поэкспериментировать с ним и создать интересную анимацию.
#blender #animation #driver #quicktips
Редактор драйверов - может оказаться очень полезным инструментом при работе с анимацией в вашей сцене. Попробуйте поэкспериментировать с ним и создать интересную анимацию.
#blender #animation #driver #quicktips
Освой новую профессию и начни зарабатывать на том, что тебе нравится 🎮💸
С 26 по 30 апреля бери любой курс XYZ со скидкой 20% и получи КАРЬЕРНЫЙ ЧИТ в подарок — чтобы найти свою первую работу в геймдеве уже через полгода. Карьерный чит — это мастер-классы и выручалки от консультантов и HR'ов топовых игровых студий, которые помогут идеально пройти собеседование и получить вакансию мечты. Даже если это у тебя совсем мало опыта в геймдеве.
Что входит в КАРЬЕРНЫЙ ЧИТ?
• Мастер-классы на тему "Как правильно составить резюме, оформить портфолио и соцсети".
• Мастер-класс "Как получить больше на собеседовании".
• Мастер-класс "Селф-менеджмент для работы в геймдеве".
• Рабочий шаблон сопроводительного письма на русском и английском + инструкция по написанию.
• Чек-лист "10 самых частых вопросов от HR + лучшие ответы" на русском и английском языках.
• Q&A-сессии с HR`ами Wargaming, Trace Studio, Sperasoft, My.Games, 1518 Studios.
Переходи по ссылке, выбирай курс со скидкой и врывайся в геймдев с XYZ 🚀
С 26 по 30 апреля бери любой курс XYZ со скидкой 20% и получи КАРЬЕРНЫЙ ЧИТ в подарок — чтобы найти свою первую работу в геймдеве уже через полгода. Карьерный чит — это мастер-классы и выручалки от консультантов и HR'ов топовых игровых студий, которые помогут идеально пройти собеседование и получить вакансию мечты. Даже если это у тебя совсем мало опыта в геймдеве.
Что входит в КАРЬЕРНЫЙ ЧИТ?
• Мастер-классы на тему "Как правильно составить резюме, оформить портфолио и соцсети".
• Мастер-класс "Как получить больше на собеседовании".
• Мастер-класс "Селф-менеджмент для работы в геймдеве".
• Рабочий шаблон сопроводительного письма на русском и английском + инструкция по написанию.
• Чек-лист "10 самых частых вопросов от HR + лучшие ответы" на русском и английском языках.
• Q&A-сессии с HR`ами Wargaming, Trace Studio, Sperasoft, My.Games, 1518 Studios.
Переходи по ссылке, выбирай курс со скидкой и врывайся в геймдев с XYZ 🚀
https://dtf.ru/gamedev/714977-sozdaem-animaciyu-rekonstrukcii-obekta-v-blender-e
Создаем анимацию реконструкции объекта в Blender-е
Создаем анимацию реконструкции объекта в Blender-е
DTF
Создаем анимацию реконструкции объекта в Blender-е — Gamedev на DTF
Forwarded from 3Dpapa.ru
Майкл Макдональд показал процесс работы над своим проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
https://3dpapa.ru/sozdanie-animirovannogo-robota-v-zbrush-substance-ue4/
https://3dpapa.ru/sozdanie-animirovannogo-robota-v-zbrush-substance-ue4/
3D PAPA
Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4
Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
Как избавиться от колец разного цвета и наложений спектра при реализации Sky Atmosphere (для Unreal Engine 4)
Для отладки компонента сделайте следующее:
1. Увеличьте количество образцов Sky Atmosphere, используя r.SkyAtmosphere.SampleCountMax.
2. Если вы применили FastSky LUT вместо попиксельного марширования лучей, используйте r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax.
В красивой игре The Lost Pisces силы природы и планетарное притяжение заставляют героев проходить новые и новые испытания.
#unreal
Для отладки компонента сделайте следующее:
1. Увеличьте количество образцов Sky Atmosphere, используя r.SkyAtmosphere.SampleCountMax.
2. Если вы применили FastSky LUT вместо попиксельного марширования лучей, используйте r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.SampleCountMax.
В красивой игре The Lost Pisces силы природы и планетарное притяжение заставляют героев проходить новые и новые испытания.
#unreal
YouTube
THE LOST PISCES Debut Trailer Official 2017
MAKE MONEY ONLINE (16 LANGUAGES) WORLDWIDE FREE TUTORIALS FREE REGISTRATION A LOT OF HELPFUL PEOPLE
HELP YOURSEFL AND HELP OTHERS
https://salmonstudio.fn.xyz ONE PART GOD-KILLER. ONE PART TOWER DEFENSE.
The Lost Pisces is the story of a machine looking…
HELP YOURSEFL AND HELP OTHERS
https://salmonstudio.fn.xyz ONE PART GOD-KILLER. ONE PART TOWER DEFENSE.
The Lost Pisces is the story of a machine looking…
Импортирование объектов из 3D Studio Max в Unity
Если вы создаёте свои 3D объекты в 3dsMax, то сохраняйте .max файлы прямо в ваш проект или экспортируйте в Unity с помощью Autodesk .FBX или других универсальных форматов.
Что можно импортировать из 3dsMax:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинными цветами, нормалями и одной или двумя UV развёртками (см. ниже).
3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша.
4. Анимации.
5. Анимации, основанные на костях (Bone-based).
Скачать бесплатную пробную версию (на 30 дней) 3ds Max.
Скачать Autodesk.
Посмотреть обзор возможностей 3ds Max.
#Unity #3dsMax
Если вы создаёте свои 3D объекты в 3dsMax, то сохраняйте .max файлы прямо в ваш проект или экспортируйте в Unity с помощью Autodesk .FBX или других универсальных форматов.
Что можно импортировать из 3dsMax:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинными цветами, нормалями и одной или двумя UV развёртками (см. ниже).
3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша.
4. Анимации.
5. Анимации, основанные на костях (Bone-based).
Скачать бесплатную пробную версию (на 30 дней) 3ds Max.
Скачать Autodesk.
Посмотреть обзор возможностей 3ds Max.
#Unity #3dsMax